Salve a tutti, ragazzi, adulti, vecchi ma soprattutto ragazze:D ho iniziato a lavorare di grafica a 15 anni circa, ma l’altalenante mestiere vero e proprio del grafico freelance l’ho iniziato ben dopo, ad oggi sono circa sette anni; yuppie! champagne per tutti! u-huuu. Grafica; questa Dea spesso messa da parte da coloro che non ne capiscono la sua importanza, o che non sono in grado di prenderla per mano o che, come spesso accade, giudicano più importante il background del gioco. Ho deciso di scrivere questo articolo (che se vedrete pubblicato, vorrà dire che la redazione avrà deciso che in qualche modo non sarà utile solo a riempire l’archivio:P) perché spesso, sempre più spesso, vedo giochi di ruolo on line che sono un pugno nell’occhio per l’utente, home page che sembrano realizzate da Attila o Conan il barbaro e che spesso nascondono invece un background di gioco dalle discrete potenzialità. Sicché in questo articolo, cercherò di consigliarvi sulla realizzazione grafica di un Gdr on line, ben inteso, che non si tratta di un tutorial dove vi dirò passo per passo cosa fare, il web ne è pieno. Tutti i consigli e le considerazioni che troverete, sono da intendersi rivolte all’ambiente dei giochi di ruolo on line I tre punti con cui dovreste iniziare un GdR online per la sua buona riuscita
Un consiglio sui simboli I simboli sono un’altra piaga per i grafici, lavorare in 30x30 pixel o peggio 20x20, sarebbe stato come chiedere a Leonardo da Vinci di dipingere un capolavoro su una tela di 1cm per 1cm. Ho conosciuto professionisti della grafica con esperienza di 10-15anni in grado di costruire la grafica di videogioco in stile 3d, ma che di fronte alla richiesta di fare un simbolo di 20x20 si sono messi le mani nei capelli. Ho visto che molti utilizzano simboli riciclati dal web o da altri gdr on line, nel farlo ritagliano l’immagine dal suo sfondo originario per renderla poi una gif trasparente oppure per incollarla su di un nuovo sfondo fermandosi lì, con il risultato che i bordi risultano seghettati, oppure nei casi delle gif trasparenti, spesso si adagiano bene sullo sfondo di un colore, ma sopra un altro sono orribili. Dal momento che i simboli devono comparire in tre punti solamente: sfondo chat, sfondo schede e sfondo bacheche, utilizzate per tutti e tre i contesti lo stesso sfondo, in questo modo non dovrete salvare i simboli in formato gif trasparente, ma direttamente in jpg mantenendo una risoluzione migliore. Quando ritagliate i simboli, fatelo bene e una volta incollati sul nuovo sfondo, limate il contorno con il comando sfoca di un qualsiasi programma di grafica. Ideologie Metropolitane In questo ultimo punto, scriverò di alcune fra le più consuete frasi che mi capita di sentire e che purtroppo negli anni si stanno tristemente insinuando nel cervello dei giocatori, con il risultato di creare idee balzane, basate su fondamenta distorte e che spesso vengono ripetute per sentito dire. “La grafica in un gioco di ruolo non è importante” Questa frase è controproducente, sembra di sentire qualcuno che mi dice “l’importante è essere belli dentro” certo vero, ma tu provi attrazione al primo colpo per una persona esteticamente brutta? Un pensiero di questo tipo, sembra fatto per tirarsi su il morale, quando invece si sa bene che la grafica del proprio gdr non è il massimo, e non ci resta che sperare solo nel bg per richiamare l’attenzione dei players. Moralmente, idealmente, è così. Il contenuto, l’originalità della storia, dovrebbero avere l’importanza maggiore, purtroppo non è così, la grafica conta per la metà.. Essa ha lo scopo di gettare la rete, il bg invece quello di infilare le catene ai polsi dei giocatori. E’ più facile catturare qualcuno con una rete, che aspettare che si lasci convincere a farsi mettere le catene ai polsi. “La grafica Flash è più bella”
Si certo, probabilmente quando la tecnologia ci permetterà di modificare la gioconda di da Vinci tanto da farle fare il sorriso alternato ad una linguaccia, 24 su 24 a qualcuno piacerà a qualcun altro no, ancora una volta, gusti. Quando vidi il formato flash intorno al 99’ circa, tirammo un sospiro di sollievo, finalmente non dovevamo più fare gif animate chilometriche e pesanti per le intro. Di fatti è bellissimo per fare le intro, ma a lungo andare per diverse persone flash diventa noioso, stare connessi e vedere l’animazione della pagina che si compone davanti a noi, le linee che si intersecano in linea di massima allo stesso modo di altre duecento animazioni di apertura dell’interfaccia di un sito, mentre tu sei lì che aspetti solo di poter cliccare per vedere quella cosa che ti interessa e poi, finita l’animazione ti trovi davanti una home page di un piatto incredibile, oppure un bitorzolo pieno di effetti e ghirigori vari che non riesci a trovare i link. C’è modo è modo di fare le cose, non sempre l’animazione è migliore della statica, anzi, spesso è un abuso, oppure colma la mancanza di fantasia di chi l’ha creata. “Quel gdr ha la grafica pesante, non va bene” Questa è una critica abbastanza diffusa, il problema e che tre quarti degli utenti che la esprimono, non sanno cosa dicono, e in secondo luogo, ai giorni nostri, con le attuali velocità di connessione, l’eventuale grafica pesante è una scelta e non un difetto. Una volta la grafica pesante era una pagina che ci metteva troppo tempo a caricarsi (20 e più secondi), oggi non è più così, la media dei players viaggia con linee adsl. Una volta sono stato su quella che un utente ha definito pagina pesante, mi si è aperta in un tempo compreso fra 3 e 5 secondi. Grafica pesante oggi, è un tipo di grafica dall’aspetto massiccio e che non significa necessariamente che sia brutta o sbagliata, è uno stile così come lo era il cubismo o l’impressionismo. “Sto cercando un grafico che mi allacci la nuova home al codice” Un grafico non allaccia niente, un grafico dipinge e basta. Sono i programmatori ad allacciare il codice alle immagini, per questo motivo grafico e programmatore dovrebbero lavorare in una quasi totale simbiosi, sono due figure che si completano. Con questo vi saluto e spero di essere stato utile a qualcuno!