Baby, It's Cold Outside
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Baby, It's Cold Outside
URL:
http://babycoldoutside.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Post Apocalittico
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Baby, It's Cold Outside
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting Gratuito
Fonte d'ispirazione: Fonti Varie
Player Vs Player: Sì
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Come tutto ebbe origine...
Linea cronologica
1945: Le conferenze di Jalta e di Potsdam vedono i rappresentanti di USA, Unione Sovietica e Gran Bretagna seduti ad un tavolo a scrivere un nuovo equilibrio mondiale.
1949: Iniziano i primi esperimenti atomici sovietici
1950: La corea del Nord invade la Corea del Sud.
Inizio della guerra di Corea. Dopo tre anni essa sta per giungere al termine, ma a causa di un generale americano essa si prolunga di altri due anni.
Inizia l'uscita dagli schemi storici tradizionali e comincia così la storia del gioco.
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1952: La Cina si unisce al conflitto in Corea. Il mondo, ancora devastato dalla Grande Guerra, inizia a vedere le prime luci dell'alba della terza guerra mondiale. Verso la fine di quest'anno, gli USA riescono a far approvare un programma d'intenso riarmo a causa dei continui attacchi da cina e corea.
1954: Viene firmata un'alleanza ufficiale tra Russia e Cina, ed i loro alleati; l'america sentendosi minacciata da tale alleanza, attraverso un comunicato stampa mondiale il presidente americano Dwight Eisenhower dichiara la volontà di scatenare la terza guerra mondiale attraverso una guerra nucleare, se non si arriverà ad una tregua.
Verso la fine dell'anno, senza alcun preavviso, la Cina decide in un massiccio attacco atto ad indebolire e provocare gli USA attaccando Pearl Harbor ed altre basi importanti americane, la Russia prende le distanze da tale attacco.
1955: Gli americani feriti nell'orgoglio non si lasciano scappare quest'occasione, come promesso partono una serie di testate atomiche sulle città più importanti russe e cinesi, un vero e proprio massacro. Il mondo punta il dito sulla crudeltà e la ferocia americana, milioni di civili perdono la vita in quell'attacco. Gli alleati degli americani si discostano da tale atto, ma è tardi la Russia, la Cina ed i loro alleati riversano sul suolo americano e sui loro alleati tutte le loro testate nucleari.
Tutte queste testate esplose in un'arco di tempo molto breve causarono un leggerissimo spostamento dell'asse terrestre con terribili catastrofi naturali di ogni genere, il tempo atmosferico impazzì, gelo polare, caldo estremo, piogge acide, tornado, terremoti e maremoti spazzarono via buona parte della popolazione che era sopravvissuta alle bombe, ormai il genere umano era finito, solo delle piccole comunità erano sopravvissute rintanate nelle metropolitane.
Il mondo come lo conosciamo non esisteva più, i più fortunati si riparano nelle metropolitane, i più ricchi nei bunker costruiti in vista del conflitto atomico, ma fuori all'esterno l'aria era altamente radioattiva. Il 1955 viene ricordato come "Anno Zero".
Il gioco è ambientato circa 20 anni dopo la caduta delle bombe. I giocatori al momento della scrittura del loro background potranno scegliere di essere sopravvissuti e abitanti nella metropolitana centrale, oppure essere dei senzatetto che vagano tra le stazioni e tunnel delle metropolitane. Esistono altre metropolitane, ma per motivi di trama esse non saranno accessibili alla creazione del personaggio fino a quando non saranno scoperte in gioco.
Anno 0: ll 1956 è l'anno con il più alto tasso di mortalità generale. Solo quest'anno muore il 80% delle persone che sono riuscite a ripararsi nella metropolitana centrale di New York.
Le persone che riescono a sopravvivere si mantengono con cibarie trovate nei bar e cibandosi dei cadaveri dei loro amici e familiari.Solo verso la fine dell'anno un'ingegnere di nome Nikola Tesla riesce ad ideare un sistema energetico alternativo, ma dopo pochi mesi muore senza poterlo realizzato.
Anno 1: La gente della metropolitana crea una piccola comunità composta dai sopravvissuti alla caduta delle bombe, ed attraverso i progetti del defunto tesla riescono a creare un sistema energetico ad acqua.
Durante l'anno dieci uomini si organizzano per ricreare una sorta di società, con regole e leggi, anche per dare ai sopravvissuti una sorta di illusione di normalità, questi uomini formano cosi un consiglio e attraverso questo si mettono al comando di questa società di sopravvissuti.
Le loro leggi sono severe atte a proteggere la comunità e non il singolo, ad ogni cittadino viene assegnato un ruolo, un lavoro ed un posto dove dormire, oltre a cibo ed acqua.
Anno 4: La comunità conta circa duemila sopravvissuti, e per i primi anni le cose sembrano andare bene, era stato anche formato un piccolo gruppo armato con la funzione di sorveglianti, di guardie, ma erano per lo più dei fanatici e bulli, ma la gente non voleva problemi, si stavano lentamente riprendendo dalla catastrofe. Oltre al gruppo armato esistono altre due piccole cellule, la prima era formata da persone denominate ranger, persone che con le giuste protezioni si avventuravano all'esterno per recuperare il recuperabile, ed una cellula che si occupava delle questioni prettamente sanitarie ed igieniche.
Anno 6: All'alba del sesto anno di vita nel sottosuolo, i dieci ranger partono come sempre per una spedizione in superficie, ma qualcosa và male e ne fanno ritorno solamente in 3 dichiarando che qualcosa di pericoloso si aggirava per le strade della città.
Nonostante tutto, grazie all'enorme quantità di cibo, armi e proiettili recuperati, l'uscita viene ritenuta un successo. Dopo quanto successo il consiglio decide di evitare spedizioni all'esterno se non strettamente necessarie.
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Anno 10: La spedizione che aveva causato molti morti, fù l'unica cosi devastante, tant'e' che il consiglio aveva riabilitato le spedizioni mensili. Una notte le guardie che pattugliavano la metropolitana si scontrano con qualcosa.
Testimonianza
"Eravamo di ronda [...] dei rumori strani, dei lamenti [...] ma non c'era niente tant'è' che pensando ad un falso allarme, continuammo la ronda, ma dopo pochi metri ci trovammo fronte una creatura terrificante [...] Non aveva occhi, la pelle era tutto ciò che era rimasto di lui,fluttuava a qualche centimetro da terra e nonostante mi stesse guardando in faccia, non si mosse, sparammo ed in quel momento mentre i proiettili bucavano la pelle, la creatura si avventò sul mio amico ed io scappai terrorizzato
Dopo quell'evento il consiglio deciso di creare e innalzare dei muri per proteggere la comunità ad altre eventuali creature, da questo momento in poi sotto terra nella metropolitana non c'erano soltanto i sopravvissuti.
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Anno 15: Iniziano a regolarizzarsi le missioni in superficie. In questi anni e grazie anche alle varie fortificazioni, la comunità riuscì a progredire e scacciare altri attacchi provenienti sia dagli esseri fatti solo di pelle che chiameremo "Gli Altri" e sia da animali di grosse dimensioni, in qualche modo mutate sotto gli effetti delle radiazioni, che per facilità chiameremo "Bestie. Il consiglio crea anche una sorta di moneta ufficiale della metropolitana: il tappo di bottiglia, creando cosi anche un mercato dove si poteva vendere ed acquistare di tutto, sopratutto droghe artificiali e sesso.
Il tappo sono dei dischi di alluminio prodotte dal consiglio e usate come "stipendio" per i cittadini. Esiste anche il baratto come altro mezzo di scambio di merce.
Anno 20: la città ha finalmente preso la forma di oggi: sono sorte case create con pezzi di lamiere e di treni inattivi. Le linee ferroviarie inutilizzate o inesplorabili sono state sigillate con le prime bozze di quelle che diverranno le mura.
GdrID: 16527
Data Pubblicazione: 01/09/2017
Ultimo Aggiornamento: 18/04/2025
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