Cardea
Gioco Chiuso
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Visto che Cardea è chiuso puoi provare Seconda Era - Le Terre Libere ↗
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Nome Gioco: Cardea
URL:
http://www.cardea-rpg.com
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Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Cardea, il Regno di Ashordin, è una vasta terra di maestosità e mistero. Un luogo intriso di fantastiche avventure e orribili morti, tesori magici e pericoli in agguato.
Un regno incentrato su di voi. I Mortali.
Cardea è concepito come un mondo fantasy vivo e pulsante, che, come ogni buon libro o film, si basa sui personaggi principali, gli eroi e i cattivi della storia.
Sullo sfondo si susseguono numerosi eventi e scene, la vita pullula in tutta la terra, come ci si aspetterebbe. È questo sfondo, questo scenario, che noi forniamo, il vero sfondo delle vostre storie di grandi avventure.
Questo regno è vegliato dalle Divinità Immortali, gli Dei e le Dee di Cardea, ognuno con la propria sfera di potere da mantenere. Il loro interesse principale risiede nel funzionamento di Cardea, nei piccoli meccanismi che fanno "funzionare" le cose. E lo fanno per la loro dedizione alla Grande Opera. Ogni Divinità sarà motivata individualmente, ma senza i mortali che camminano sulla Terra, persino il potere degli Dei si affievolirebbe e svanirebbe per sempre. Pertanto, sebbene possano negarlo, gli Dei dipendono dai Mortali tanto quanto il Mondo dipende dagli Dei. Questo ciclo eterno è la volontà dei Creatori.
Gli Dei non vanno presi alla leggera, né la loro autorità va messa in discussione. Solo il più stolto dei mortali oserebbe mancare di rispetto a questi esseri di immenso potere, poiché anche il più insignificante tra loro può spegnere la vita con un solo pensiero. Agli Dei non interessa ciò che voi considerate "giusto" o "ingiusto", ma solo che il mondo sia in equilibrio e che ogni cosa svolga il proprio ruolo. Finché ciò accade, tutto va bene. Quando si verifica uno squilibrio, potete essere certi che gli Dei ne saranno consapevoli molto, molto prima di qualsiasi mortale.
Il Mondo stesso è un luogo di lotta e conflitto eterno, e non solo a livello di combattimento personale. Immaginate dove si troverebbero i vostri eroi senza il cattivo da combattere. Se Luce e Verità fossero modelli di virtù in assenza di un Male terribile, dove risiederebbe la sfida, se non ci fosse alcuna minaccia?
Senza conflitto, la storia diventa superficiale e insipida.
Per questo motivo, Cardea suscita emozioni intense. Forse più di qualsiasi altro gioco a cui abbiate mai giocato. Vi affezionerete profondamente al vostro personaggio, imparerete ad amare alcune zone del mondo e a odiarne altre, proverete paura e trionfo, e potreste trovarvi a esplorare gli angoli più reconditi della vostra psiche in modi che non avreste mai immaginato.
Più che un semplice gioco, Cardea è un'altra vita a sé stante, con le stesse regole, possibilità e conseguenze di qualsiasi altra vita. Il tuo successo e la tua caduta dipenderanno dalle tue azioni, e spesso non ci sarà nessuno disposto ad ascoltare le tue parole di orgoglio o angoscia; altre volte potrai elevarti e guidare altri verso la grandezza, oppure sarai lasciato a vagare da solo nella natura selvaggia. Il percorso che intraprenderai sarà interamente frutto delle tue scelte.
È per questo motivo che consideriamo Cardea un gioco per giocatori "maturi". Ciò non significa che tu debba avere una certa età per giocare, ma semplicemente che ci aspettiamo che tu abbia un atteggiamento responsabile nei confronti del gioco e che tu conosca i tuoi limiti. Se la situazione diventa troppo difficile, allontana la tastiera, fai un respiro profondo e ritrova la giusta prospettiva. Rifletti sulle emozioni che hai provato e valuta il loro impatto e il loro valore per te, poi, armato di questa consapevolezza, intraprendi un nuovo viaggio alla scoperta del Regno. Questa linea, tra ciò che è accaduto al vostro personaggio e come la vostra interpretazione vi influenza, è il confine tra il gioco fuori dal personaggio (OOC) e il gioco nel personaggio (IC). È un confine sottile, e vi chiediamo di percorrerlo al meglio delle vostre capacità, perché è quando si raggiunge un equilibrio tra i due che si può vivere l'esperienza migliore.
Essere OOC non è MAI una scusa, non è MAI un modo per evitare le conseguenze delle vostre azioni nel mondo di gioco. Se avete scelto di varcare la soglia e il vostro personaggio si trova entro i confini del mondo, allora per definizione siete nel personaggio e dovete accettare il peso di tutto ciò che questo comporta.
Consapevoli di ciò, dovete prepararvi. Sguainate la spada e l'incantesimo, non ottudete il vostro ingegno e tenete un occhio all'orizzonte...
Cardea vi aspetta!
GdrID: 18174
Data Pubblicazione: 27/03/2026
Ultimo Aggiornamento: 27/03/2026
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