Daimonin
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Nome Gioco: Daimonin
URL:
https://www.daimonin.org
↗
Categoria: MmoRpg
Genere: Fantasy
Stato: Aperto
Facebook: Daimonin
Descrizione:
Daimonin è un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) open source gratuito con licenza GPL.
Il progetto è ospitato su SourceForge e include tutti i sorgenti, gli script e i file di base per il server, il client e le mappe.
Daimonin è stato creato da me, Michael Toennies, ma nel corso degli anni innumerevoli persone hanno inviato le proprie idee e il proprio lavoro. È il risultato di molti. Come progetto open source chiunque può unirsi al nostro team ed estendere il progetto. Programmatori, cartografi, artisti, scrittori di storie, community manager...
Se VUOI unirti al team, dai un'occhiata alla pagina del progetto di questo sito web. Lì troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno.
Come progetto open source è possibile fare un fork ed estendere daimonin. Si prega di comprendere che questo significa la base tecnica. Escludiamo esplicitamente il contenuto e la storia del nostro gioco dalla GPL. Purtroppo, alle persone piace fraintenderlo. Ci piace molto vedere nuovi progetti che utilizzano il nostro motore. Ma non un clone del nostro gioco. Questo non è difficile da capire. Se hai preso il precedente Doom Source commerciale e ora gratuito o l'Unreal Engine, di solito non applichi la storia e gli eventi di Doom o Unreal a quel motore e chiami il tuo gioco Doomian o VeryReal. C'è un confine netto tra un fork e un clone. Siamo stati abbastanza giusti da aggiungere molti dei nostri contenuti e parti di storia al repository in modo che le persone possano eseguire un sistema "pronto all'uso". Sii giusto anche tu e crea il tuo gioco.
Nota: i file multimediali non rientrano *tutti* nella GPL. Guarda la licenza artistica e i crediti artistici. Per alcuni set di grafica aperti abbiamo una licenza esclusiva dall'artista che può essere diversa dalla licenza attuale di quel set (ricorda che abbiamo iniziato intorno all'anno 2000). In quel caso la NUOVA licenza dell'autore è rilevante per tutti coloro che utilizzano quell'arte dal nostro repository, non quella speciale.
Se vuoi usare parte della nostra arte per il tuo progetto, registrati su questo sito Web e apri un thread del forum e chiedi l'arte che vuoi usare. Di solito i nostri artisti sono molto amichevoli con gli altri creatori di giochi e ti daranno il permesso. Basta chiedere a loro.
Daimonin - Come è iniziato
Daimonin è stato creato nel 2002 usando il codice sorgente di crossfire come base.
Nei primi anni '90, mentre studiavo informatica all'università di Brema in Germania, io e altri studenti giocavamo con crossfire, una specie di nethack multigiocatore open source.
Poiché ho lavorato per anni come programmatore di giochi freelance, non ho mai perso i contatti con crossfire. Durante il periodo universitario, avevamo fatto alcune patch per crossfire. Poi ho speso un po' di codice obsoleto dal mio lavoro per creare un cosiddetto "DirectX Client" per crossfire nel 1999.
In seguito ho anche codificato il "Daimonin Java Map Editor" (ero malato di un gigantesco raffreddore e ho pensato "impariamo un po' di più con java", quindi ho codificato l'editor di base in 3 settimane molto noiose).
Poiché a quel tempo non c'era nessuna seria azienda di giochi online qui in Germania, ho usato crossfire per entrare in contatto con i giochi MMO.
Uno dei miei progetti finanziari era un RTS isometrico, quindi ho chiesto al team di sviluppo di Crossfire di cambiare anche Crossfire in un aspetto isometrico. Ma non gli piaceva l'idea (cosa che andava bene, forse avrebbe cambiato troppo CF). Ho creato un fork "iso-crossfire" di Crossfire per giocare con quella roba.
Ho rimosso per quello la maggior parte delle parti del Crossfire originale, inclusi i client CF originali, il crossit chiamato editor CF e tutte le mappe e gli oggetti correlati a CF. Il mio editor, la sorgente del server di CF con gli archi di dati e un mio nuovo client codificato chiamato "SDL Client" erano la base di quel nuovo progetto.
A quel punto, solo la sorgente del server era originale di Crossfire e, naturalmente, l'"architettura del progetto", che è molto solida e uno dei motivi per cui ho continuato a usare Crossfire.
Le persone al di fuori dell'area Unix/università sottovalutano molto l'impatto di Crossfire sul gioco online. Molti programmatori di giochi e persino aziende sono stati ispirati da Crossfire. Nei primi anni '90, cf è stato in grado di dare una specie di atmosfera "MMORPG" usando le potenti reti universitarie mezzo decennio prima che apparisse il primo vero MMORPG grafico: l'infrastruttura di rete necessaria era disponibile solo nelle università a quel tempo.
Infatti, molti altri giochi hanno copiato quella struttura o codice server di cf. Due esempi sono "Graal Online", che ha usato almeno metà della stessa fonte che usiamo noi, e "Wyvern", un gioco Java che non usa la fonte ma "copia" il gameplay e la struttura di cf anche nei dettagli del gioco.
A quel tempo, all'inizio del 2001, stavo lavorando a un modello di business per i giochi online. Ciò di cui avevo bisogno erano alcuni numeri reali in termini di larghezza di banda, utenti e simili e un progetto di esempio.
Mi sono ricordato del mio "iso crossfire" e ho deciso di creare un gioco completamente nuovo da esso. Dovrebbe servire come progetto di esempio per me e, data la sua natura open source, forse come gioco serio per altri. Una buona soluzione perché così non ho sprecato tempo e lavoro per niente. Normalmente, i progetti di esempio vengono buttati via quando non servono più.
In quel periodo, all'inizio del 2002, è nato Daimonin.
GdrID: 16105
Data Pubblicazione: 15/01/2025
Ultimo Aggiornamento: 13/05/2026
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