Dark Ages
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Nome Gioco: Dark Ages
URL:
https://www.darkages.com
↗
Categoria: MmoRpg
Genere: Dark Fantasy
Stato: Aperto
Descrizione:
Dark Ages è un gioco di ruolo online ambientato in un mondo fantasy popolato da fate e magia. In Dark Ages, il giocatore può creare il proprio personaggio scegliendone nome, sesso, acconciatura, colore dei capelli e percorso di vita. Potrete combattere mostri come un possente Guerriero, proteggere e curare come un Sacerdote, usare la magia potente come un Mago, sfruttare le abilità subdole di un Ladro o scoprire virtù e potere con le arti marziali come un Monaco. Immergendovi nel mondo di Dark Ages, potrete intraprendere missioni, scoprire nuove terre, sconfiggere mostri potenti, collezionare oggetti rari e molto altro ancora.
Dark Ages vanta una community profondamente sviluppata, ricca di storia, tradizioni, filosofia, letteratura e arte, tutte create da giocatori creativi come voi. Potrete inoltre essere coinvolti nell'intricato sistema politico e religioso che permette ai giocatori di interagire a un livello diverso da qualsiasi altro gioco. I giocatori possono immergersi in uno dei mondi online più ricchi e dettagliati mai creati, con fiere, mercati, teatro, narrazione, concorsi, un'università e una biblioteca online, politica interattiva, religioni, rituali, cerimonie e molto altro!
Nel suo nucleo, Dark Ages offre un'esperienza di avventura e fantasy con una società e una storia in continua evoluzione. La tua leggenda inizia qui!
Non c'erano stelle nefaste durante i giorni e le notti di Hy-brasyl. I frutti erano abbondanti e appaganti, e bestie e uomini seguivano la propria natura.
Gli elementi erano liberi. Danzavano nel cielo notturno, o accarezzavano le giovani anime con dolci zefiri, onde, colline che si innalzavano o calde raffiche di fuoco innocuo. L'umanità viveva in armonia con tutto ciò che esisteva. Che fosse per bontà o per mancanza di bisogno, nessuno era tentato di perdere la propria anima per brama di potere.
Gli anziani udivano una voce angelica quando era giunto il loro momento. Si separarono da Hy-brasyl con affetto, senza rimpianti. Chi avrebbe potuto rimpiangere le strade dorate, le torri, o la frutta e la carne intatte? Sulla loro collina, o nella loro casa, attesero con una pazienza oggi nota solo ad Aosda. La morte giunse dolcemente, insinuandosi come un lento velo setoso sui loro occhi. Gli anziani scivolarono semplicemente sotto le onde di Hy-brasyl e si lasciarono trasportare dai dolci ricordi a Grinneal.
Trascorse un millennio. Alcuni direbbero che fu troppo breve; eppure fu un ricordo destinato a durare per tutte le epoche. Un uomo fu trovato morto, freddo, per strada. Aveva vissuto al di là del fiume Cionta. Hy-brasyl pianse la sua morte, ma si chiese perché fosse morto improvvisamente, violentemente, con un'espressione pallida sul volto.
Iniziò così l'indagine sulla natura del mondo. Gli elementi non erano più compagni di gioco e immaginazione, ma strumenti di scoperta. Coloro che diedero inizio a questa disciplina, tuttavia, non trovarono pace nella risposta. Nacque la magia umana; Insieme a ciò, gli uomini ebbero un fatale assaggio della natura delle cose al di fuori dell'armonia locale.
Hy-brasyl si divise. Gli uomini si accaparrarono la natura, per il potere che vi era racchiuso. Alcuni imbrigliarono la magia e governarono in questo modo. I nuovi governanti macinarono le pietre per ricavarne pozioni e perfezionarono l'arte della guerra, forgiando spade più letali. L'agricoltura fiorì allo scopo di sostenere gli assalti armati, tutto per accaparrarsi il potere racchiuso negli elementi.
Fu registrata la prima stella nefasta. Una stella fu vista solcare il cielo e fu considerata un presagio di sventura. Forse stelle simili avevano già segnato il cielo in passato, eppure mai nessuno aveva osservato con tanta attenzione i segni di buona o cattiva sorte per il proprio vicino. Orribili altari furono eretti verso le stelle e verso nord, verso Kadath, dove si diceva risiedesse la dimora terrena degli Dei.
I sacerdoti si levarono e, scioccamente, soccorsero gli abitanti di Kadath. Avvertendo la propria profezia di sventura, gli uomini percepirono, per la prima volta, l'esistenza di ciò che dimora a Kadath. I sacerdoti le cui preghiere rivolte verso l'oscuro nord furono esaudite, impazzirono. Altri forse fecero lo stesso, non lo sapremo mai, perché scomparvero per sempre nell'oscuro nord. I saggi lasciarono Hy-brasyl, ormai corrotta, evitando gli uomini corrotti e le cose con cui avevano a che fare.
Nel frattempo, l'equilibrio della natura, operato dai maghi, venne distrutto. Gli elementi si scatenarono l'uno contro l'altro. Aria, Acqua, Terra e Fuoco si scontrarono con i vicini. Così, Hy-brasyl sprofondò. Le ombre si allungarono sul giorno, e tutto divenne notte. La gente si voltò a guardare, ma non trovò né la luce del giorno né una stella. Un rombo si levò, mentre le onde si innalzavano sempre più alte, inondando le strade, le città e le torri più alte.
Solo i più veloci a fuggire dalla città che stava affondando sopravvissero. Essi plasmarono la terra con il loro lavoro. Alcuni si imbatterono, o cercarono, i saggi che erano partiti prima. Il popolo ignorò la causa del caos e cercò conforto nella gloria di Hy-brasyl.
Alcuni degli uomini meno saggi divennero re. Nacquero tre civiltà durature: Finach, oggi conosciuta come Mileth; Sarnath, oggi conosciuta come Gear Inbhir; e Niara. Scoppiarono crociate contro i vicini, dalle quali solo i pochi al potere o in isolamento scamparono alla fatica, alla malattia e alla morte. La conquista divenne la loro religione. La magia elementale disperse le montagne e fece piovere polvere di stelle sulle teste dei nemici.
Da una comprensione oscena degli elementi nacque un quinto elemento Entità: oscurità. Da essa nacquero creature atroci. Alcune morirono o svanirono lasciando solo una vaga traccia, altre che lo sciocco evocatore avrebbe desiderato fossero scomparse. Anche le loro città sarebbero state divorate da queste mostruosità.
La magia al di fuori delle corti reali fu in genere proibita in seguito. I re, tuttavia, la usarono nelle loro guerre e per imporre e sostenere il loro lusso. Le creature divennero una minaccia per i nemici vicini e per gli oppositori interni che sfidavano il trono.
Queste orribili creature prosperarono sotto regni folli. Erano diverse dai mostri conosciuti nel mondo. Non esisteva orco o goblin che si impadronisse della mente e la dilaniasse come facevano questi esseri. I dubhaimid, come venivano temuti, compivano movimenti folli, come se danzassero per un dio osceno. I dubhaimid conoscevano i segreti della vita e della morte; il che significava morte per tutte le razze mortali. Crearono e popolarono gli inferi, terra di terrore e tenebre. Non assomigliavano per niente al luogo di riposo finale, Grinneal di Hy-brasyl. Le anime urlavano senza pace negli inferi dei dubhaimid.
Forse urlavano troppo forte, o forse i pensieri dei vivi erano troppo intensi. L'ottavo eone di Temuair era noto. I saggi lo descrissero attraverso l'essere che vi nacque: Chadul, il sovrano del terzo regno: gli inferi. I saggi tornarono al culto di Danaan, dea della luce.
Scoppiava una guerra tra luce e tenebre, gli eserciti si radunavano sotto Danaan o Chadul. Danaan convinse gli altri esseri ad aiutarla, e Chadul fu sconfitto in tre giorni. Chadul fu tenuto a bada dalle tenebre. Non senza perdite. Il mondo mortale fu devastato da grandine, terremoti, inondazioni, fuoco e dalle dita dei dubhaimid.
Gli esseri compresero ciò che era stato fatto e piansero per la mortalità. Gli spiriti mortali vagavano per la terra e scivolavano nell'oscurità del regno di Chadul. L'oscurità si diffondeva.
I sopravvissuti si radunarono e si balcanizzarono. La saggezza che le guerre avrebbero dovuto insegnare loro non era sopravvissuta. Bramosi del ricordo della gloria di Hy-brasyl, ma privi della disciplina necessaria per crearla, usarono l'oscurità per la conquista. Lord Tenes emerse da loro, stringendo una folle alleanza con altri sei signori e una creatura non umana. Chiamarono la loro alleanza la Lega delle Tenebre.
Stipularono un patto chiamato Anaman. Era un accordo folle tra loro e un agente del caos ultraterreno. Ottennero una vita millenaria e l'unificazione di Temuair. Il patto non era puramente malvagio. Permise a nuove anime di fuggire dal regno di Chadul.
La Lega e gli stranieri divisero Temuair in dieci regni, dando inizio all'Età Oscura. Re e signori erano stanchi della guerra. Si riunirono per cercare di stipulare un patto di pace. Non riuscirono a trovare un accordo, spinti dall'avidità. Tenes, tuttavia, ottenne ciò che voleva.
Un nuovo signore si oppose a Tenes: Ainmeal. Ainmeal venerava Danaan e godeva del favore della dea. Conquistò la battaglia con grazia. Pur non avendo la stessa educazione cortese di Tenes, Ainmeal lo superava in grazia, ingegno e temperamento. Si diceva che i sidh, le razze fatate, conversassero con Ainmeal e lo aiutassero in battaglia. Un'aura di luce lo circondava durante il combattimento. E la rovina si abbatté sui suoi avversari.
Il potere magico e gli eserciti dei re provenivano da antiche civiltà e dai territori su cui avevano fondato i loro regni. Nessuno voleva rinunciare al proprio territorio. Ainmeal riunì tre re per fondare la nuova capitale, Loures, nella grande pianura: Ardmagh. Tenes, il sovrano della città, e i suoi alleati andarono in guerra. I suoi alleati più importanti erano: Suomi, Massai, Feasgar e Glaic. All'inizio della guerra, gli Alleati dominarono. Ainmeal, tuttavia, non si arrese. Ainmeal divise gli Alleati gli uni contro gli altri. Poi Suomi si unì alle forze di Ainmeal, ponendo fine alla guerra. Ora Loures governava l'impero e Ainmeal era Re di Ardmagh.
Inizialmente, Ainmeal aveva rinominato Loures per cancellare il ricordo del suo precedente regno, ma ben presto la città riacquistò il suo nome antico quando lasciò il trono a suo figlio. Loures aveva raggiunto la sua potenza e la sua maestria grazie agli artigiani che avevano lavorato sotto Tenes, non sotto Ainmeal. Alla morte del figlio di Ainmeal, fu eletta un'imperatrice sciamana. Questa stirpe era una marionetta nelle mani dello spirito che era esistito prima di Ainmeal.
Fu solo con la quarta imperatrice, Ealagad, il "Cigno d'Acciaio", che prese il potere, che radunò gli altri nove re. Era più forte dei dubhaimid. I dubhaimid sognavano la resurrezione. Crearono molti mostri orribili che cercavano l'antica civiltà: Aosda.
Sette esseri guidarono gli spiriti di Aosda a Temuair. Questi esseri erano determinati a proteggere i mortali. Così iniziarono la guerra dei cento anni contro l'Oscurità, per amore della luce e per completare l'impero incompiuto. Fu la Guerra delle Ombre.
Coloro che si unirono sotto Ealagad subirono la sconfitta sotto forma di piaghe di follia finché i maghi di Rucesion non scoprirono il sesto elemento: la luce. Le creature dell'oscurità, i dubhaimid, furono sconfitte dopo un'altra generazione di guerra. Le città ricche riempirono le loro strade di lampade contenenti una luce.
Una lacrima di questo elemento per tenere a bada l'oscurità.
Eppure, ogni luce proietta un'ombra. ...
(Tratto da Seanchas Temuair, Vol. 1, nella Biblioteca di Loures)
GdrID: 18977
Data Pubblicazione: 03/09/2026
Ultimo Aggiornamento: 03/09/2026
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