First Earth
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: First Earth
URL:
http://firstearthgame.com
↗
Categoria: MmoRpg
Genere: Fantascienza
Stato: Chiuso
Descrizione:
Cosa faresti se dovessi ricominciare da capo su un nuovo pianeta? Come costruiresti il tuo rifugio? Cosa cacceresti? Quali colture coltiveresti? Riusciresti a sconfiggere tempeste torrenziali o ti lasceresti travolgere dalle forze della natura? Addomesticheresti gli animali selvatici o li lasceresti vagare liberamente per la tua terra? Cercheresti altri popoli con cui costruire la tua civiltà?
In First Earth crei la tua civiltà. Partendo da una Terra senza esseri umani in vista, prendi decisioni cruciali che determineranno il tuo stile di vita e se la tua sopravvivenza sarà una lotta pericolosa o una vittoria sulla natura. Controlli il tuo progresso e la direzione che darai alla tua civiltà. Se desideri progredire insieme ad altri, puoi cercarli. Inizi come un uomo delle caverne in stracci, ma puoi evolverti attraverso le epoche per creare ciò che solo tu puoi immaginare. Le scelte sono tue. Il tuo percorso è sconosciuto; come lo percorrerai?
I personaggi iniziano su un mondo realistico, simile alla Terra, incontaminato dall'umanità. Ogni giocatore può scegliere di giocare vicino ad altri giocatori o da solo nella natura selvaggia. Se un gruppo di giocatori desidera fondare una nuova civiltà, può farlo attraversando la terraferma per raggiungere un luogo sconosciuto; il mondo è immenso. I giocatori che preferiscono la solitudine possono partire all'avventura in una direzione e non fare più ritorno. Gli esploratori possono spingersi lontano, per poi tornare in città e vendere informazioni.
Camminare è l'unico modo per spostarsi finché non verranno inventati altri mezzi di trasporto. Non è possibile teletrasportarsi in alcun modo. La posizione geografica è un elemento fondamentale del gioco.
Le risorse naturali, come le piante, possono essere raccolte. Il mondo contiene molti tipi di risorse naturali, tra cui piante commestibili, piante utili, minerali e metalli.
La "abilità tecnica" è pensata per essere la capacità più importante che un giocatore possa possedere. L'abilità tecnica non è un valore numerico nel gioco, ma la capacità di giocare effettivamente. Ad esempio, un giocatore che impara dove trovare i minerali migliori, o che scopre il modo più veloce per abbattere gli alberi, possiede un'abilità tecnica.
I giocatori possono anche migliorare le "abilità statistiche" che il loro personaggio acquisisce compiendo una determinata azione. Ad esempio, chi taglia spesso alberi può avere un'abilità statistica più elevata che gli permette di ottenere risultati migliori rispetto a un giocatore che non l'ha mai fatto.
I giocatori possono scegliere di giocare da soli o con amici nella vita reale. Le persone con cui interagisci dipendono dalla tua posizione nel mondo di gioco; gli amici possono giocare insieme recandosi nella stessa area.
Le leggi sociali, come i diritti di proprietà, sono applicate dal motore di gioco stesso. Non ci sono forze di polizia o governi espliciti, perché non è un gioco che tratta di governo, ma il motore di gioco impone una società libera simulando un governo di libero mercato ideale, concettualmente simile al governo originale degli Stati Uniti.
Non esistono gilde, nazioni o razze ufficiali.
Nel gioco, all'interno di un'economia di libero mercato, possono svilupparsi valute naturali. I giocatori possono scambiare qualsiasi oggetto. Tramite i "contratti", è possibile scambiare grandi quantità di oggetti o valuta. I contratti funzionano in modo molto simile agli assegni (come accadeva in Ultima Online).
Non ci sono oggetti "vincolati" come in alcuni giochi. Gli oggetti "vincolati" nei tradizionali MMO impediscono ai giocatori di scambiare determinati oggetti. In First Earth, ogni oggetto ottenibile è un oggetto reale che può essere scambiato.
L'economia libera del gioco è l'aspetto più innovativo di First Earth, sebbene non sia essenziale per il gameplay o il divertimento. I semplici sistemi di raccolta, produzione, libero scambio, contratti e geolocalizzazione creano un'economia diversificata senza bisogno di ulteriori sviluppi. È questo che permette a First Earth di offrire un gameplay profondo con meccaniche semplici.
Inizialmente, il mondo è privo di tracce umane e i giocatori iniziano senza risorse, strumenti o tecnologia. È una civiltà preistorica.
I giocatori possono trovare e raccogliere risorse dalla natura. Con ingegno, impegno e tempo, possono utilizzare le risorse naturali per inventare strumenti. Usando questi strumenti, possono raccogliere più risorse. È così che la tecnologia progredisce.
"Invenzione" è una meccanica di gioco che i giocatori possono utilizzare per inventare cose completamente nuove all'interno del mondo di gioco. Per inventare qualcosa, un giocatore deve sapere nello specifico come viene creata la sua invenzione e deve disporre dei materiali, delle attrezzature e del tempo necessari per sperimentare. Le invenzioni possono essere tenute segrete o scambiate con altri giocatori tramite contratti.
Il gioco supporta la complessità tecnologica fino a un certo punto; i giocatori possono continuare a sviluppare la tecnologia nel corso di anni di gioco reali.
Non è previsto alcun parallelismo con la storia reale della Terra. Le stesse cose possono essere inventate, ma molto più rapidamente che nella storia reale, perché i giocatori sono in realtà pensatori moderni con accesso a Wikipedia.
L'approccio progettuale è simile a quello descritto in questo articolo sul sistema di risorse di UO ( p2 , p3 ) del noto game designer Raph Koster .
Esistono molti modi possibili di giocare. Sulla scia di altri giochi open world come Ultima Online o Minecraft, sono presenti numerosi sistemi essenziali interconnessi. I giocatori possono scegliere su quale concentrarsi per raggiungere il successo. Un giocatore potrebbe puntare alla ricchezza, un altro alla forza fisica, un altro ancora alla conoscenza del territorio circostante, un altro alla produzione di cibo di qualità e un altro ancora a eventi sociali come organizzare una festa o fondare una nuova città.
Esempio: Il giocatore inizia a giocare e si trova vicino a una foresta. Trova una pietra affilata e la usa per scheggiare un piccolo ramo. Impara ad affilare la pietra contro un'altra pietra, formando uno strumento tagliente. Potrebbe strappare un po' di corteccia e usarla per legare la pietra affilata a un ramo, ottenendo così un'ascia di pietra. Ora può iniziare a tagliare legna. Oppure, potrebbe andare a cercare dei metalli.
Esempio: una volta instaurata l'economia, i giocatori svilupperanno una reputazione come mercanti. Una di queste mercanti potrebbe espandere la propria attività acquistando forniture da produttori più piccoli, poiché la sua reputazione le permette di vendere più facilmente. Potrebbe assumere persone per pubblicizzare la sua attività, oppure potrebbe finanziare la costruzione di un edificio pubblico per ispirare benevolenza.
Esempio: una persona che ama semplicemente esplorare il mondo potrebbe trovarsi a camminare lontano dalla civiltà. Potrebbe imbattersi in qualcosa di raro, come un giacimento di carbone o di altro materiale prezioso su un fianco di una montagna. Potrebbe scoprire un ecosistema locale con una flora nuova o particolare, o persino un panorama mozzafiato.
I giocatori dovrebbero sperimentare il senso di meraviglia e di scoperta, il mondo "come potrebbe e dovrebbe essere", su piccola scala, in modo da poter comprendere come funzionano la produttività individuale, il commercio e la società. I personaggi possono essere interpretati dai giocatori per esplorare il proprio io interiore.
Il pubblico principale è costituito da giocatori appassionati di MMO innovativi a mondo aperto. Questo genere esisteva già in passato, come in Ultima Online prima del 2001, World of Warcraft nella sua versione originale e altri ancora. First Earth riporta in auge questo tipo di gioco, questa volta in modo intenzionale, affinché non vada perduto di nuovo.
Il pubblico secondario è costituito da chiunque desideri partecipare allo straordinario mondo vivo che i giocatori possono creare.
First Earth utilizza il motore di gioco Unity3D . Si avvale di modelli generici per personaggi, piante, terreni e animali.
Il server è un motore personalizzato scritto in Erlang , un linguaggio che facilita l'interazione di molti giocatori in un unico mondo di gioco.
Ultima Online (UO) è la principale fonte di ispirazione per First Earth, e le idee tratte da UO giocano un ruolo fondamentale nella sua progettazione.
First Earth segue la stessa struttura, nel senso che interpreterete un personaggio in un mondo simulato ricco di oggetti e sistemi interattivi non strutturati, progettato per essere divertente per tutti i tipi di giocatori . Come in UO, sono presenti scambi commerciali, proprietà e sintesi di oggetti.
GdrID: 18738
Data Pubblicazione: 13/07/2026
Ultimo Aggiornamento: 13/07/2026
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