Freesky
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Freesky
URL:
http://fo.igg.com
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Categoria: Browser Game
Genere: Steampunk
Stato: Chiuso
Descrizione:
La leggenda del Continente Erlico è molto intrigante e misteriosa. Sebbene sia scomparso da tempo, la gente desidera ancora comprendere la civiltà perduta. È risaputo che il Nuovo Continente abbia avuto origine dalla scomparsa del Continente Erlico. Esplora il mondo in prima persona: scoprirai che questo viaggio è pieno di sfide e avventure.
Benvenuti nel mondo steampunk di Freesky!
I. La storia del continente Erl
Il Nuovo Continente ha avuto origine dal continente conosciuto come Erl. Tutto ciò che sappiamo del Continente Erl è solo leggenda. Ogni traccia della cultura Erl è andata perduta per oltre mille anni, dopo che tre diluvi distrussero ogni traccia della civiltà. La leggenda narra che quei pochi secoli trascorsi sul Continente Erl furono pieni di meraviglie:
Si dice che il Continente degli Erl abbia sviluppato incantesimi altamente avanzati. I ricercatori combinarono le loro abilità con le forze magiche per creare un potente potere soprannaturale, la "Magia". L'Arconte comprese l'importanza di vasta portata degli incantesimi e iniziò a coltivare la magia, offrendo supporto per ricerche più approfondite. Non ci volle molto perché la ricerca sulla magia si infiltrasse in ogni angolo del Continente degli Erl, lanciandolo verso un'età dell'oro. Sfortunatamente, lo sviluppo della civiltà portò infine al suo collasso. Il famigerato "Freesky" può essere ritenuto responsabile di questa tragedia.
Nessuno sa cosa sia il Freesky. Potrebbe essere una struttura reale o un'entità immaginaria. L'unica cosa certa è che sia stato creato dalla Magia dell'Ombra, un nuovo mezzo di comunicazione. Le persone si recavano alle Stazioni di Magia dell'Ombra dove, con l'aiuto di un mago, potevano essere trasportate in un mondo virtuale per parlare con chiunque desiderassero, indipendentemente dalla distanza e dalla lontananza della loro ubicazione.
Inizialmente la tecnologia fu applicata in ambito militare, ma gradualmente si estese a tutti gli ambiti della vita quotidiana. Fu la più grande invenzione della loro storia, ma il suo uso eccessivo portò a un enorme disastro. Uno studente di Magia dell'Ombra creò un metodo che permetteva alle persone di vivere i propri sogni. Sviluppò un tipo speciale di aria in Freesky che permetteva alle persone di sperimentare una vita diversa quando il loro spirito vi entrava. Potevano sperimentare la vita di un guerriero, di una principessa o di un imperatore, qualsiasi vita desiderassero era possibile. Offriva una gioia che non poteva esistere nel mondo reale. Presto questa tecnica divenne molto popolare. Un'ampia gamma di persone desiderava vivere questa esperienza, dai fedeli ministri ai semplici abitanti del villaggio, tutti erano ansiosi di fuggire dalle loro noiose sciocchezze quotidiane e di abbandonarsi a un mondo illusorio. Sempre più persone ricorrevano a questa forma di evasione e l'Arconte si rese conto che ciò avrebbe potuto generare molti problemi. Tuttavia l'avidità oscurò i loro dubbi e decisero di lasciarla continuare.
Non potevano sapere cosa avessero causato al mondo, ma presto la produttività diminuì drasticamente, malattie e disastri si diffusero, scoppiarono rivolte e l'impero iniziò a indebolirsi. Gli Arconti decisero di rubare il Freesky, ma non riuscirono a impedire il collasso del continente. Durante gli ultimi decenni di declino degli Erl, due enormi inondazioni sommersero numerose città e fattorie. Dopo che le acque si ritirarono, la gente si contese le terre e le risorse rimanenti e l'intero continente sprofondò nel male, nella violenza e nell'odio.
Durante questo periodo, gli Arconti misero in atto il "Piano d'Élite" due volte nel tentativo di salvare la popolazione, ma il diluvio aveva portato con sé troppa malvagità e distruzione e la gente non poteva più contare sul Piano d'Élite per sopravvivere...
Così gli Erl giunsero alla fine del loro capitolo nella storia...
II. La nascita del Nuovo Continente
Il "Piano d'Élite" diede alla popolazione degli Erl la possibilità di salvare la propria civiltà. Esistono due diverse interpretazioni di questo "Piano d'Élite". Secondo la Chiesa della Divinità Nazionale, l'Arconte scelse un gruppo di guerrieri per cercare un nuovo continente, ma la Chiesa Irregolare sostiene che l'Arconte abbandonò il popolo, lasciandolo vivere nell'oceano infinito. Entrambe le fazioni hanno i loro sostenitori. Mentre le classi alte e medie sostengono la Chiesa della Divinità Nazionale, i poveri sono d'accordo con la Chiesa Irregolare. Non potremo mai sapere quale delle due fazioni abbia ragione, l'unica cosa certa è che il Nuovo Continente è il luogo in cui la popolazione degli Erl rimasta ha iniziato una nuova vita.
Se il Continente degli Erl era l'Era della Magia, allora il Nuovo Continente è l'Era Tecnologica. Nessuno sa perché la magia sia finita, ma il suo ricordo è gradualmente scomparso, e ora è noto solo nelle leggende.
Sfortunatamente, la popolazione fondatrice del Nuovo Continente attraversò un terribile "Periodo Oscuro" durante quei primi anni. Nessuno può immaginare lo sgomento nel ritrovare la speranza, una fonte di vita, dopo tutte le difficoltà, per poi ritrovarsi ad affrontare un'altra catastrofe. Un'altra terribile alluvione sul Nuovo Continente causò una terribile malattia che rese il corpo nero e viola.
Si diffuse così rapidamente che una persona infetta morì in pochi secondi. Poi, qualcuno suggerì di organizzare una nuova flotta in grado di abbandonare la terra infestata. Di fronte alla scelta tra la crudele realtà in cui si trovavano e un viaggio incerto, la gente scelse di rimanere.
È impossibile descrivere completamente il percorso che ha portato alla scoperta del primo Sacro Spar. La maggior parte del Sacro Spar è sepolta in profondità sottoterra, solo la parte superiore è visibile.
La vera meraviglia è che c'è sempre una piscina rotonda che lo circonda. La punta del Sacro Spar secerne un tipo di liquido che luccica di notte mentre si riversa nell'acqua circostante. La prima persona a trovare il Sacro Spar potrebbe essere stata attratta dalla sua incredibile radiosità. Rischiando le conseguenze, bevve da questa piscina sacra e alla fine scoprì l'entità che avrebbe salvato il Nuovo Continente per oltre mille anni.
Dopo l'Età Nera, iniziò l'Età dei Pionieri e lo sviluppo culturale fu ritardato per decenni. Gli ultimi sopravvissuti del Continente degli Erl diedero vita a una nuova popolazione che non aveva alcuna conoscenza del mondo civilizzato né della magia. La storia del Continente degli Erl svaniva con ogni generazione successiva. Il Nuovo Continente vide la trasformazione da Era dei Pionieri
Dall'era degli antichi gruppi tribali, dal feudalesimo alla monarchia e, infine, un'epoca di potere scientifico altamente sviluppato, il "Sacro Impero di Noè", che avrebbe determinato per sempre il ritmo del Nuovo Continente.
III. L'ascesa del Sacro Impero di Noè
La dinastia precedente all'Impero era un sistema monarchico noto come Dinastia Ode. Alla fine della Dinastia Ode, la sfortunata famiglia reale perse il controllo del continente. Alla morte dell'unico principe, alcuni cancellieri malvagi progettarono di sovvertire il regime scatenando una guerra per la città di San Spar. Il principale sostegno a questa operazione proveniva dalla Chiesa cristiana e da tre delle famiglie più potenti del continente. Questa è anche l'origine del "Dramma della Tavola Rotonda", oggi noto come "Dramma Comico".
Il loro piano ebbe grande successo e la battaglia tra le città di Sacre Spar causò facilmente il crollo della monarchia e la regina sconfitta fu costretta al suicidio. Coloro che avevano iniziato la guerra furono visti come eroi che avevano liberato le masse. La dinastia Ode si concluse e la guerra finì, ma la Chiesa non riuscì a mantenere il potere. Le tre potenti famiglie iniziarono a combattersi tra loro, ognuna attribuendosi il merito del piano e desiderando tutte le ricompense. Alla fine, solo una famiglia sopravvisse e, dopo aver soppresso la Chiesa, costruì il Sacro Impero di Noè. Fortunatamente, questa tragica farsa diede origine all'impero.
Dopo la caduta della dinastia Ode, il paese adottò un sistema parlamentare. Il primo imperatore proveniva dalla famiglia sopravvissuta, ma ogni imperatore successivo doveva essere eletto dal parlamento. Tuttavia, il parlamento non fu in grado di limitare il potere di questa singola famiglia e diverse generazioni videro un imperatore appartenente a questa famiglia o un suo contatto. Ciò avvenne principalmente perché la vecchia chiesa, responsabile del "Dramma Comico", la sosteneva finanziariamente. La chiesa aveva fondato la Chiesa della Divinità con il nome di Chiesa Nazionale, poiché voleva dare l'illusione di essere il "Prolocutore di Dio" e non governata da un gruppo di persone influenti. Avrebbero collaborato segretamente con l'imperatore per centinaia di anni. Col passare del tempo molte cose cambiarono, alcune più evidenti di altre. Le quattro forze opposte: Santo, Magia, Luce e Ombra sono evidenti, ma è meno evidente come siano tutte strettamente connesse. La guerra di Holy Spar continuò durante la fondazione del Nuovo Continente e così fu elaborato il "Piano delle Guardie Civiche" per impossessarsene, ma ciò causò malcontento all'interno dell'impero e si manifestarono movimenti di resistenza. Le forze di opposizione unirono la magia per iniziare una guerriglia contro l'impero.
L'Impero include l'Arconte e la Chiesa dei suoi seguaci, il Parlamento e il suo difensore, la Chiesa della Divinità, ma non è riuscito a evitare disaccordi tra di loro. La Sacra Spar è controllata dall'Arconte, mentre la Chiesa della Divinità ha il monopolio della Spar Magica. Entrambe vogliono il controllo completo, ma si aggrappano saldamente alle proprie fonti di potere. Il rapporto dell'Anti-Imperiale è più facile da comprendere. È composto dalla Magia e dalla Chiesa dell'Ombra, ma non c'è conflitto tra loro. Pur condividendo una comune opposizione all'Impero, perseguono le proprie credenze.
Santo, Magia, Luce e Ombra sono popolari da molti anni. Bilanciano il potere dell'impero. Nessuno si preoccupa dei numerosi conflitti che si sono verificati tra loro, anzi, i loro conflitti servono solo ad alimentare i pettegolezzi locali.
Questa non è frutto di mera fantasia. È sempre esistito un potere che bilancia le quattro forze. La "Profezia del Secolo", emanata dalla Chiesa Ombra, predice le conseguenze di un conflitto tra queste forze. Nel corso dei secoli, c'è sempre stato qualcuno desideroso di conoscere la risposta, a prescindere dall'impero o dalla civiltà.
IV. Sviluppo della scienza nell'Impero
La fondazione dell'Acropoli Federale simboleggia il periodo in cui l'Impero iniziò a sviluppare la tecnologia. L'Accademia dell'Impero comprende l'Accademia Militare, l'Accademia di Scienze Naturali e l'Accademia di Cultura. Questo periodo di sviluppo tecnologico è chiamato "Rinascimento Tecnologico" ed è caratterizzato dalla sua industria di punta, la "Dinamica Fluttuante".
Da solo, il Magic Spar non è in grado di fluttuare. Per farlo, il Magic Spar deve assorbire e immagazzinare energia dal Sacro Spar, da cui l'Accademia Naturale apprese come creare una forza repulsiva. Usando questa forza repulsiva, l'Accademia Naturale creò il primo dirigibile. Questo principio è noto come "Dinamica Fluttuante". Poco dopo aver creato i dirigibili, l'Accademia Naturale immaginò di utilizzare lo stesso principio per fluttuare su una vasta area di terra. Il piano era ambizioso e subì molti ritardi, ma nessuno voleva ammettere la sconfitta.
Alla fine gli studiosi riuscirono a far galleggiare alcune porzioni di terra; le più famose furono la prima Città Galleggiante e la Greenbelt Ladder Forest.
La Città Fluttuante richiede ovviamente un sistema di trasporto compatibile. Sebbene una forma di dirigibile esistesse già durante la dinastia Ode, il calore era l'unico combustibile e non era sufficiente per un funzionamento prolungato, né poteva garantire velocità e sicurezza. L'invenzione del potere fluttuante costrinse l'impero a istituire immediatamente l'Accademia Militare, dove si svolgono tutti gli studi sui dirigibili. L'Accademia Militare è famosa per la sua ricerca sui sistemi di alimentazione. Il sistema di alimentazione ha due funzioni: l'ascensore galleggiante, che consente alla nave di salire, e la forza motrice che la spinge in avanti. L'ascensore galleggiante era già stato scoperto, e gli studiosi svilupparono quindi un sistema di alimentazione preciso e complesso: il Motore Cinetico Magico. Questa è la forza motrice del dirigibile. Può sopportare il peso di enormi navi e fornire una spinta potente allo stesso tempo.
L'Accademia Culturale ha il compito di coltivare il potenziale politico dei figli della classe nobile. Con il completamento di una nuova città, è necessario imparare a diventare un arconte qualificato. Gli studiosi credevano che il Continente degli Erl esistesse ancora perché avevano trovato torri di avvistamento, costruite da tre antichi Erl, l'Ovest, l'Est e il Sud, dopo il loro primo arrivo. Credevano che anche il Nord ne avesse una, ma che per qualche motivo sia scomparsa. Questa credenza può sembrare strana, ma in realtà è ragionevole. Una forza invisibile diede loro ragione di credere che anche il Nord avesse una torre. La leggenda del Continente degli Erl li portò a credere che le torri di avvistamento producessero anche fuochi d'artificio, ma questi non si vedevano da molto tempo prima di essere ricreati dalla scienza. Inoltre, l'Accademia Culturale si è assunta la responsabilità dello studio della magia, ma finora i progressi non sono stati soddisfacenti.
V. Sviluppo del dirigibile
Anche gli europei mostrarono un grande interesse per la tecnologia dei dirigibili. Sebbene questo interesse fosse visto più come un hobby eccentrico che come una disciplina, il dirigibile termico fu inventato.
Il livello di sicurezza dei dirigibili termici è pessimo; si sono verificati numerosi incidenti, soprattutto nelle fredde terre del nord. Dopo un incidente in cui persero la vita diversi membri dell'aristocrazia, il monarca ordinò il divieto di volo dei dirigibili.
La scoperta del Sacro Spar Magico rinnovò l'interesse per questo campo, molto prima che il Spar Magico fosse considerato una sostanza nociva. All'epoca, la ricerca poteva essere condotta solo in segreto e i risultati non erano sempre positivi. Poiché la gente non conosceva a sufficienza il Spar Magico, venivano spesso commessi errori che causavano esplosioni. Tutti lo disprezzavano e il folle eccentrico che fece la scoperta fu chiamato "Diavolo". La famiglia reale non si curava delle sue attività, quindi gli unici ostacoli che il "Diavolo" dovette affrontare furono le critiche del pubblico. Subì attacchi senza precedenti e, di conseguenza, lo sviluppo dei dirigibili fu nuovamente interrotto. Fortunatamente, l'impero comprese i benefici della ricerca scientifica e l'arconte finanziò un istituto scientifico. Il Diavolo divenne uno scienziato e ricevette i propri laboratori. Anche se i suoi esperimenti portarono a esplosioni, tutto ciò avvenne nello spirito della scienza. Questo fu l'inizio della brillante "Età del Rinascimento Tecnologico". Durante i 30 anni dell'Età del Rinascimento Tecnologico furono compiuti enormi progressi tecnologici, tra cui l'invenzione della dinamica fluttuante.
Il primo dirigibile costruito dall'impero utilizzava l'energia fluttuante; la spinta era ancora un metodo di propulsione antiquato. Questa nuova fonte di energia era situata nella coda del dirigibile, in un piccolo pallonetto a getto, a differenza dell'enorme pallonetto termico utilizzato in precedenza. Era anche molto più leggero e non richiedeva calore.
Questo tipo di dirigibile era ancora nelle prime fasi di sviluppo. Il piccolo jet ballon poteva effettuare solo voli di breve durata e non era in grado di trasportare merci pesanti. Per soddisfare le esigenze degli investitori, gli scienziati dovettero aggiungere un jet ballon più grande sopra il dirigibile. Questa modifica del dirigibile portò il Nuovo Continente all'Era del Dirigibile (Era del Dirigibile).
Sebbene l'uso della propulsione a galleggiamento avesse notevolmente migliorato la sicurezza del dirigibile, la gente era ancora timorosa di utilizzarlo. Sebbene ci fossero molti coraggiosi disposti a provarci, le loro azioni non riuscirono a convincere il pubblico ad accettare il dirigibile. Ci volle una persona molto influente per cambiare la percezione del pubblico: l'imperatore Ron. Fu una giornata memorabile nella piazza centrale dell'Acropoli Federale: dopo il suo commovente discorso, l'eroe imperatore salì sul dirigibile, che era stato appositamente chiamato "Ron's", e iniziò un volo di prova di un mese. Anche dopo due secoli, possiamo ancora vedere il dipinto che rappresenta la scena del "Ron's" battuto dalle intemperie.
Il buon legno duro proveniente dalla foresta a scaletta ha anche fornito i materiali necessari per migliorare il dirigibile. La struttura del dirigibile di seconda generazione è cambiata completamente, principalmente grazie alla ricerca e sviluppo del cristallo magico; gli scienziati sono felici di utilizzare il sistema di alimentazione del cristallo magico al posto dell'enorme pallone a getto. Semplice da descrivere:
il tremendo rumore causato dai giganteschi pallone a getto dei dirigibili ha riempito il cielo del Nuovo Continente per un decennio. L'energia di galleggiamento è altamente affidabile e riduce il rischio di incidenti; gradualmente le persone hanno iniziato ad accettare questo veicolo sicuro ed efficiente. Tuttavia, con la nascita della terra fluttuante, lo sviluppo del dirigibile è diventato essenziale. Il legno duro proveniente dalla foresta a scaletta ha fornito i materiali necessari per il miglioramento del dirigibile. La struttura del dirigibile di seconda generazione è completamente diversa; ciò è dovuto principalmente alla ricerca e sviluppo del cristallo magico. Gli scienziati sono felici di utilizzare il sistema di alimentazione del cristallo magico al posto dell'enorme pallone a getto. In termini semplici, l'energia del cristallo magico è un uso ragionevole dell'instabilità del palo magico. Sebbene il palo magico sia un potente esplosivo quando danneggiato, gli scienziati hanno sviluppato un dispositivo specializzato per immagazzinare e rilasciare con cura l'energia al fine di alimentare il dirigibile. Questo dispositivo è comunemente noto come "motore".
La potenza del motore utilizza una porzione molto piccola dell'energia cinetica del cristallo magico primitivo; principalmente a causa del basso livello di produzione dei motori all'epoca. I produttori di motori in metallo operavano generalmente in piccole officine e la lavorazione artigianale rappresentava un grosso problema. Sebbene il metallo potesse resistere efficacemente al suo potere distruttivo, il design del getto di potenza non poteva soddisfare le esigenze degli scienziati, poiché l'energia cinetica del cristallo magico è un'energia cinetica fredda, e di conseguenza dovettero rinunciare all'energia cinetica del cristallo magico come fonte di energia. La seconda generazione di dirigibili superò di gran lunga la prima generazione in termini di velocità e design; sebbene non fossero in grado di produrre un motore ad alta potenza, lo scafo era più compatto o più spazioso e l'uso di legno duro ne aumentò anche la stabilità. L'utilizzo di un dirigibile di seconda generazione avrebbe richiesto un altro decennio. Gli scienziati stavano ancora cercando di migliorarne la tecnologia. Durante questo periodo, molte persone studiarono la tecnologia di processo per conto proprio e lasciarono il lavoro per diventare tecnici. Quello del tecnico era una professione molto ricercata. L'accademia militare e quella naturale si unirono per istituire discipline specializzate, e persino gli operai in officina ricevevano buoni stipendi. Il livello di produzione di motori migliorò lentamente ma inesorabilmente e i progetti dei dirigibili divennero ancora più elaborati. Vent'anni dopo il Rinascimento Tecnologico, l'impero finanziò la costruzione di grandi officine di falegnameria, officine elettriche e un'industria militare. La produzione di componenti raggiunse finalmente un livello adeguato.
Gli ultimi decenni del Rinascimento Tecnologico furono i più prosperi e progressisti dell'impero. La tecnologia dei dirigibili fece molte scoperte e conobbe un rapido sviluppo. Il dirigibile di terza generazione vide il più grande cambiamento nel sistema di propulsione e nello scafo, e un ulteriore rafforzamento del design fu la nuova idea della spinta della vela leggera. La vela leggera è composta da numerose eliche realizzate con longheroni magici e distribuite uniformemente all'interno della vela speciale. È più potente della forza generata da un motore ed è adatta all'uso su grandi navi. Tuttavia, questo dirigibile era costoso e veniva utilizzato principalmente per il trasporto di merci. I costi della vela leggera resero la sua ampia diffusione apparentemente impossibile. Il dirigibile a vela leggera veniva utilizzato principalmente per servire la famiglia reale e per deliziare il pubblico. A questo punto, i 30 anni di...
Il Rinascimento tecnologico era quasi giunto al termine. Naturalmente, a quel tempo la gente non si rendeva conto di vivere in un'epoca che sarebbe stata degna di lode da parte dei propri discendenti. Sarebbero passati altri duecento anni prima che l'impero vivesse la seconda era miracolosa.
Alla fine del Rinascimento Tecnologico, il fiorente commercio di armi magiche generò una profusione di pirati. La Flotta dei Cavalieri della Chiesa assunse la guida nell'equipaggiamento di artiglieria; questo è il dirigibile d'attacco di prima generazione. Sebbene lo sviluppo della tecnologia dell'artiglieria fosse lento, la transizione dagli armamenti da carro armato a dirigibile fu straordinaria.
La flotta dei Cavalieri della Chiesa si guadagnò il rispetto del popolo grazie alla sua avanzata potenza di fuoco e al fatto che aveva quasi sradicato la pirateria una volta per tutte. La nascita del primo dirigibile d'attacco spinse gli scienziati a una frenetica ricerca tecnologica. A parte i dirigibili d'attacco e le fregate che non richiedevano modifiche particolari, la vela leggera e la grande chiglia in legno duro furono infine utilizzate nella costruzione di corazzate quando l'impero avviò il piano per la creazione di guardie civiche.
I progetti della Guardia Civile per la grande nave da guerra furono completati con successo e furono registrate numerose battaglie eroiche. Il design delle navi da guerra fu continuamente migliorato, in particolare per quanto riguarda la potenza di fuoco e le capacità difensive. Dirigibili d'attacco, fregate e corazzate divennero le principali armi da guerra. La guerra richiedeva che ammiraglie, navi pesanti, navi enormi e fortezze aeree fossero prodotte rapidamente. Il perfezionamento dell'artiglieria permise alle navi di essere equipaggiate liberamente con i cannoni necessari, in base ai costi di produzione e al livello tecnologico. Alcune armi includono cannoni a canna liscia, cannoni a retrocarica e cannoni a canna rastremata riempiti di polvere da sparo. Vengono utilizzate anche altre armi ad alta tecnologia, come l'artiglieria a longheroni magici che produce un'esplosione altamente distruttiva. Tutte queste armi furono inventate da scienziati eccentrici ma brillanti. I sistemi di alimentazione, considerati di grande importanza per secoli, sono stati modificati in modo che una nave possa trasportare più unità. Sono necessari sistemi di alimentazione multipli affinché una nave pesante con un potente sistema difensivo possa competere con le navi di grandi dimensioni. Tuttavia, i motori multipli sono solo marginalmente efficaci, perché non aumentano la velocità di una nave pesante con corazzatura in metallo e legno duro.
Lo sviluppo dei dirigibili è considerato un enorme successo, sebbene la loro creazione sia stata resa necessaria dalla guerra. Tuttavia, le carenze nel rilascio di energia magica dei dirigibili sono eccessive e la capacità di volare ininterrottamente non è stata risolta. Il progresso di una città di Sacra Spar è ancora limitato dai limiti nello sviluppo dei dirigibili, e alcuni ritengono che l'unica ragione per cui la guerra non si sia intensificata sia stata l'incapacità dello sviluppo tecnologico di tenere il passo con l'ambizione umana.
VI. Il progetto di una nuova era
Entrare in questo mondo con la conoscenza della sua antica cultura ti offre un vantaggio speciale. Ora hai delle scelte da fare: Luce, Ombra, Divinità o Diavolo. Vuoi combattere la guerra o difendere la pace? Dipende da te. Unisciti alla forza della giustizia e combatti contro il male. Freesky sarà anche una leggenda, ma si rivelerà anche la tua sfida più grande. Solo tu puoi risolvere il mistero.
Apri la porta a Freesky e svela l'ultimo segreto del mondo.
GdrID: 16847
Data Pubblicazione: 23/06/2025
Ultimo Aggiornamento: 23/06/2025
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