Hellbreath
Gioco Chiuso
Hellbreath risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Hellbreath è chiuso puoi provare RAID Shadow Legends ↗
Screenshot


Nome Gioco: Hellbreath
URL:
http://www.helbreathusa.com
↗
Categoria: MmoRpg
Genere: Dark Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Rimangono solo due città, le altre giacciono in rovina o sepolte sotto le macerie di ciò che un tempo era. Ci sono due città: Elvine e Aresden, i cui abitanti venerano rispettivamente gli dei Eldiniel e Aresien. Poiché questi due dei sono in disaccordo, lo sono anche i loro adoratori. Tuttavia, mentre questi fanatici si combattono tra loro, una minaccia ben più grande incombe su tutti loro e mette a repentaglio l'esistenza stessa dell'umanità. Questa è la sfida più grande che l'umanità abbia mai affrontato, e richiede grandi eroi, eroi capaci di unire un popolo diviso e sconfiggere le forze del male.
Oltre all'esplorazione dei dungeon, alla guerra e al livellamento, ci sono diverse altre abilità da sviluppare. Quelle meno legate al combattimento sono Estrazione mineraria, Pesca, Alchimia e Manifattura. Inoltre, i giocatori sono attivi nelle loro gilde, partecipando a tornei nell'arena o sull'"Isola Sanguinante", allenandosi al combattimento, prendendo parte a battute di caccia, saccheggiando le città avversarie e così via.
Il fragore delle armature e le grida di agonia echeggiano nelle vaste terre desolate mentre un altro giovane guerriero marcia verso il campo di battaglia. È finalmente giunta la sua occasione per dimostrare il suo valore nella prova definitiva di coraggio di fronte al combattimento. Benvenuto, viaggiatore, nel regno di Helbreath.
---
Episodio I - Oscurità perfetta
Su suggerimento dell'Arcivescovo, la Principessa di Elvine si era recata nelle Terre di Mezzo per compiere dei riti sacrificali. Durante uno di questi riti, una misteriosa Forza Oscura attaccò la principessa e le sue guardie. Le Guardie Reali combatterono valorosamente al fianco del Cavaliere Reale e dello Stregone Reale, ma la Forza Oscura si dimostrò troppo potente. Solo la Principessa riuscì a sfuggire al massacro grazie all'Anello d'Oro Fortunato e al Sacrificio di Pietra Zem, entrambi donatile dalla sua amata madre, la Regina.
I principi elfici, in preda al panico, fuggirono rapidamente e senza meta dal pericolo sconosciuto che aveva brutalmente massacrato il suo seguito. Ben presto la principessa si ritrovò sola e smarrita nelle vaste Terre di Mezzo. Sembrava che non sarebbe mai riuscita a tornare a casa, finché non apparve un cavaliere che le offrì la sua guida. Dopo che la principessa rivelò al cavaliere di essere elfica, il misterioso uomo si dimostrò un cavaliere di Aresden e nipote dell'Alto Sacerdote di Aresden. L'unica speranza della principessa risiedeva nel suo acerrimo nemico. Eppure, il cavaliere, con un atto di benevolenza e cavalleria senza precedenti, insistette per riportarla a casa sana e salva, nonostante l'aspra faida tra le loro rispettive nazioni. Il cavaliere riportò la principessa in patria illesa. Tuttavia, il cavaliere dal cuore gentile fu ostracizzato per il suo tradimento al suo ritorno in patria.
Quando i capi di Elvine vennero a conoscenza del brutale attacco alla principessa, presumettero che solo Aresden potesse aver orchestrato un crimine così efferato. Elvine dichiarò immediatamente guerra ad Aresden per i suoi atti di tradimento. Entrambi i paesi, preparandosi all'imminente battaglia, presidiarono le loro linee del fronte con i Cavalieri della Suprema Guardia. Fortunatamente, la diplomazia tra il re di Elvine e quello di Aresden impedì un'inutile distruzione. I due re si accordarono per una tregua e la guerra fu interrotta. Nonostante la pace temporanea, la paranoia si diffuse in entrambe le terre. Entrambe rimasero pronte alla guerra.
Contemporaneamente, una forza sconosciuta stava devastando i paesi confinanti con Elvine e Aresden. Entrambe le nazioni temevano che questa misteriosa minaccia potesse varcare i loro confini. Vedendo in ciò un'occasione d'oro per riconquistare il rispetto del suo paese, il cavaliere di Aresden, che aveva salvato con tanto coraggio la principessa di Elvine, si offrì di indagare sulla nuova minaccia. Il cavaliere scoprì ben presto che dietro la distruzione si celavano due orribili mostri.
I due mostri si chiamavano "Artiglio Infernale" e "Verme Tigre" e si credeva che i loro poteri superassero quasi ogni altro conosciuto. Ricevute tali informazioni e considerando la gravità della situazione, le nazioni di Elvine e Arseden decisero di collaborare e indagare sull'origine e sulle intenzioni di queste bestie. Scoprirono presto che i mostri si stavano dirigendo verso la mitica Terra della Distruzione, dove era sigillato Abaddon.
Dopo ulteriori studi, i saggi rivelarono che i mostri erano i custodi dell'Antica Civiltà esistita prima della Grande Guerra degli Dei. Erano stati attirati dalla Forza Oscura a tornare in questo mondo per liberare Abaddon. I saggi avvertirono il popolo che questi due mostri furiosi dovevano essere fermati prima che raggiungessero la Terra della Distruzione.
Episodio 2 - La resurrezione di Abaddon
Elvine e Arseden, unite dalla loro nuova tregua, catturarono Hellclaw e Tigerworm e li rinchiusero nel regno sotterraneo dei prigionieri. Nella missione per catturare i due mostri, il coraggioso cavaliere di Arseden, salvatore della principessa elfica, scoprì la verità su Abaddon e le sue intenzioni mentre esplorava l'Antica Civiltà. Il suo popolo non voleva credere a ciò che aveva scoperto; così, con l'aiuto della principessa elfica, spiegò la sua scoperta al re elfico.
Nel frattempo, a Elvine e ad Abaddon, tutte le armi e le armature benedette da Dio cominciarono a scomparire. I Malvagi, adoratori di Abaddon, avevano rubato gli oggetti sacri e fatto prigionieri tutti coloro che li possedevano. I Malvagi consegnarono questi oggetti alla Terra del Crollo, la prigione del malvagio Abaddon. Queste armature e armi benedette erano necessarie per liberare Abaddon dalla sua prigionia.
Nella Terra del Crollo, i Cattivi, con il tempo che stringeva, eseguirono la cerimonia per resuscitare Abaddon, ma mancava una delle armi sacre necessarie. Con cura, posizionarono la Spada dell'Elementale di Ghiaccio, la Spada di Medusa, la Spada di Xelima, lo Scudo Meriano e la Piastra Meriana su sei delle sette colonne che circondavano il santuario che imprigionava Abaddon. La cerimonia funzionò, ma non come previsto. Abaddon fu resuscitato senza corpo, esistente solo come spirito. Abaddon complottò per evocare Hellclaw e Tigerworm al fine di trovare l'"Anello di Abaddon", il cui potere avrebbe potuto riportarlo alla sua piena e possente forma.
Episodio 3 - La Crociata
Abaddon, privo di un corpo fisico, iniziò a manipolare i deboli cittadini di Elvine e Arseden, usandoli per i propri scopi. L'Arcivescovo di Arseden, indebolito e oppresso dalla perfida manipolazione dei suoi sudditi, cadde presto sotto il suo controllo. Con l'Arcivescovo in suo potere, Abaddon lo servì per scatenare una grande guerra religiosa tra Elvine e Arseden.
Ben presto i Cavalieri Supremi della Guardia di Sicurezza di entrambi i paesi furono quasi completamente annientati. L'Arcivescovo di Arseden si liberò dalla sua maledizione giusto il tempo di rendersi conto del terrore che aveva seminato. Comprendendo che Abaddon avrebbe potuto nuovamente offuscare la sua mente per i suoi malvagi scopi, l'Arcivescovo si suicidò coraggiosamente. Abaddon aveva perso il controllo della guerra e i combattimenti cessarono presto. Abaddon tornò a nascondersi per pianificare la sua prossima mossa.
Entrambi i paesi, ormai consapevoli delle vaste manipolazioni di Abaddon, erano disperati e cercavano un modo per rinchiuderlo di nuovo nella Terra del Crollo. Su raccomandazione del Re degli Elfi, il Cavaliere di Arseden guidò una squadra di investigatori alla ricerca di un modo per fermare Abaddon. Scoprirono che l'unico modo per sigillarlo risiedeva in un mondo sconosciuto. Con il cuore colmo di coraggio, la squadra intraprese un pericoloso viaggio per salvare il mondo così come lo conoscevano...
Episodio 4 - L'Apocalisse
La squadra di investigatori sapeva di dover trovare un nuovo portale per la Terra del Collasso. Il mondo era stato sigillato da un Muro Temporale, creato da Dio, in modo che nessun umano potesse entrarvi. Durante le loro ricerche, la squadra trovò un frammento di antica ardesia che irradiava un potere innegabile. Non riuscivano a scrollarsi di dosso la sensazione che quell'antica ardesia fosse la chiave del loro viaggio. Perlustrarono Helbreath alla ricerca degli altri frammenti. Dopo lunghe e ardue ricerche, la squadra trovò un altro pezzo della sacra ardesia. Ciò che vi era inciso confermò i sospetti della squadra. Sull'ardesia era incisa parte di un'antica profezia che rivelava come imprigionare il malvagio Abaddon. Il coraggioso cavaliere di Arseden partì da solo alla ricerca dei restanti frammenti di questa vitale ardesia e per scoprire il segreto per fermare Abaddon.
Il segreto per imprigionare Abaddon è scritto nell'Antica Profezia, e i Malvagi l'hanno spezzata in quattro frammenti. Ritrovarli è tutta un'altra storia.
A tutti i viaggiatori del continente di Helbreath... Dovrete affrontare questo destino insieme a noi. Il destino può essere un ritorno all'antica pace o assistere alla distruzione del mondo.
La scelta è nelle tue mani…
Episodio 5 - L'Heldeniano
Il nipote di un anziano, partito alla ricerca di un'antica profezia per far addormentare Abaddon, portò a termine la sua missione usando il potere dell'antica profezia dopo la sanguinosa guerra.
Dopo che Abaddon si addormentò, le due nazioni, Elvine e Aresden, sembrarono finalmente riposare in pace, come una calda primavera dopo un freddo inverno. Entrambe le nazioni si svilupparono e prosperarono economicamente grazie al duro lavoro dei loro cittadini; coloro che detenevano il potere si abbandonavano al bere e al canto senza curarsi del loro popolo, poiché non c'erano più guerre tra le nazioni.
Il tempo passò e...
quei cittadini di Elvine e Aresden, stanchi e nauseati da omicidi e furti, lasciarono le loro nazioni alla ricerca del Nuovo Mondo.
La principessa di Elvine, Helien, sentendosi responsabile del suo popolo, lasciò anch'essa Elvine, rimproverando suo padre.
Quando Helien giunse nella parte occidentale della Terra di Mezzo, scoprì un castello nascosto, che in seguito divenne noto come il Castello Nascosto (Heldeniano). La principessa Helien cercò di fondare un nuovo villaggio intorno al castello per coloro che avevano lasciato Elvine. Tuttavia, quando il proprietario di Elvine venne a conoscenza di Helien e del castello nascosto, inviò le sue truppe per conquistarlo.
Allo stesso tempo, anche Aresden ricevette la notizia che Elvine aveva inviato le sue truppe al castello nascosto e inviò urgentemente le sue truppe nella Terra di Mezzo.
Elvine e Aresden si fronteggiarono sul lato occidentale della Terra di Mezzo. Dimenticarono la pace e, ancora una volta, iniziò una lunga guerra per l'avidità di entrambe le nazioni.
Heldeniano : situato a ovest della Terra di Mezzo, secondo alcuni antichi Dei dimoravano nel castello.
GdrID: 18788
Data Pubblicazione: 02/08/2026
Ultimo Aggiornamento: 01/09/2026
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Hellbreath
Aggiornamenti da Hellbreath
Nessuna news o annuncio da Hellbreath
Recensioni Hellbreath
Nessuna recensione presente per Hellbreath
Followers e Personaggi di Hellbreath
Articoli, Interviste e altre Risorse!