Ciao e benvenuti sulle pagine di GDR-online.com! Innanzitutto, vi ringraziamo per la disponibilità e per il tempo dedicato a questa intervista. Blood Reich è una delle novità recenti nel panorama dei play by chat e il titolo evoca fin da subito scenari intensi, conflittuali e dalle tinte oscure. Scopriamo insieme cosa si nasconde dietro questo progetto! Il nome Blood Reich è molto forte e suggerisce immediatamente un'ambientazione in cui il sangue e un potere autoritario, forse di natura distopica o sovrannaturale, giocano un ruolo centrale. Potete riassumerci l'anima del vostro mondo di gioco? Quali sono state le opere letterarie, cinematografiche o videoludiche che vi hanno ispirato maggiormente?Blood Reich parte da un "what if" piuttosto impegnativo, basato su un interrogativo storico che, alla fine, ha interessato molti! Cosa sarebbe successo se nel 1943 Hitler fosse stato eliminato dall'alleanza composta dalle massime cariche militari? Beh...generali, aristocratici e tecnocrati, almeno secondo noi, avrebbero fondato qualcosa di nuovo mantenendo però il rigido assetto di un regime: l'OrdnungsKranz nasce così. Un governo che sostituisce il fanatismo razziale con un culto ossessivo dell'Ordine, dell'Uniformità e della Separazione. Il mondo finisce spartito tra Germania, Italia e Giappone, e su questo scacchiere già inquietante di suo, innestiamo il Mondo di Tenebra: la Camarilla ha scoperto che un regime autoritario e sorvegliato è il nascondiglio perfetto per la Masquerade, quindi burocrazia umana e potere vampirico si sono fusi in un equilibrio freddo e funzionale. Il cuore pulsante della land è New York, trasformata in territorio federale fantoccio, dove i player devono cercare di sopravvivere.. A livello di ispirazioni il mix è abbastanza dichiarato: distopie da ucronia bellica stile "The Man in the High Castle" e “La Svastica sul Sole” aggiunta all'estetica sorvegliata e paranoica alla V for Vendetta, e ovviamente tutto l'impianto classico di Vampiri: la Masquerade per la parte gotico-punk/politica.

Chi popola il mondo di Blood Reich? Quali tipologie di personaggi, razze o corporazioni è possibile interpretare al momento dell'iscrizione? C'è una fazione che attualmente domina sulle altre o l'equilibrio di potere è nelle mani dei giocatori?In Blood Reich i giocatori possono interpretare Vampiri, Umani e Ghoul. I primi due sono disponibili all’iscrizione del Personaggio, mentre il Ghoul può essere acquisito solo in gioco. I Personaggi sono divisi in due fazioni giocabili: l’Ordo Regalis e il Sabbat. La prima è nata dal distacco di un piccolo gruppo di Ventrue dalla Camarilla che ha fondato una Fazione autoctona in cui accoglie tutti i clan che non si identificano nel Sabbat. La seconda, il Sabbat, è un insieme di sopravvissuti al sistematico sterminio da parte della Camarilla che vive in clandestinità e guerriglia contro la stessa. In gioco le due fazioni sono fortemente alleate, per cui nessuna domina sull’altra, ma entrambe combattono la Camarilla e l’OKZ per sopravvivere e riconquistare New York cercando di dominare un sistema che, al momento, è molto forte. Questa situazione narrativa è stata concepita appositamente per dare al Sabbat e all’Ordo Regalis ampi margini di gioco e di narrazione da esplorare e costruire nel corso del tempo. Parliamo del lato tecnico. Che sistema avete adottato per la risoluzione delle azioni, le abilità e gli eventuali combattimenti? Nel vostro play by chat prediligete un approccio puramente narrativo, oppure statistiche e dadi hanno un peso fondamentale per l'esito delle giocate?Blood Reich è basato sul sistema Storyteller classico, quindi pool di dadi a dieci facce e difficoltà da superare. Detto questo, i numeri stanno al servizio della scena e non il contrario: per dire, anche il semplice "riconoscere un vampiro" ha una procedura precisa invece di lasciare tutto all'auto-dichiarazione. Quindi sì, i dadi contano eccome, ma sempre dentro una cornice fortemente narrativa.

Iniziare in un'ambientazione inedita o con dinamiche di potere già avviate può intimidire un nuovo utente. Come gestite l'accoglienza dei "nuovi arrivati"? Avete un sistema di Guide/Fati dedicato all'inserimento dei neo-iscritti o corporazioni pensate appositamente per chi muove i primi passi?Fin dai primi momenti in cui abbiamo creato Blood Reich ci siamo impegnati per rendere la documentazione, le modalità di iscrizione e di inserimento in gioco il più possibile semplici per l’utente. Ci rendiamo conto che è un’ambientazione complessa con meccaniche non sempre intuitive, per questo motivo lo staff è particolarmente attento e disponibile ad accompagnare l’utente in ogni aspetto del gioco, dall’iscrizione fino all’inserimento nelle Fazioni e nelle varie trame. Tuttavia, per gli utenti particolarmente audaci che preferiscono costruire in autonomia il Personaggio, la land dispone di tutti gli strumenti necessari per compilare la scheda ed iniziare subito a giocare. Seguendo la vostra pagina delle News su GDR-online, si nota un certo fermento. Come è strutturata la gestione delle trame? Ci sono Master che propongono Quest a cadenza regolare per spingere la Metatrama globale, oppure lasciate ampio spazio al gioco autogestito (free role) per permettere all'utenza di creare le proprie sottotrame?Nella nostra Land esiste una trama principale che viene fatta giocare giorno per giorno dai Narratori che si occupano delle Ambient e da chi si prodiga negli eventi veri e propri. Tuttavia, il fulcro principale del gioco sono le storie che i personaggi stessi creano: ogni percorso personale viene intrecciato alla macrotrama comune ed è anche seguito da un Narratore. Il gioco autogestito serve sia ad arricchire e sviluppare gli spunti di trama proposti, sia a crearne di nuovi. I Narratori costruiscono trame, one-shot e ambient basandosi anche sull'iniziativa dei giocatori e sulle storie che vogliono raccontare. L'obiettivo che ci prefiggiamo è quello di rendere ogni personaggio importante e di fare in modo che ogni storia individuale trovi risonanza nella trama generale. I Play by Chat sono progetti in costante evoluzione, che vivono di aggiustamenti e novità. C'è qualche aggiornamento futuro a livello di codice, grafica o espansione dell'ambientazione a cui state già lavorando e che volete svelarci in anteprima?Oh si! Presto verrà attivata la compilazione della scheda totalmente automatizzata e stiamo cercando di capire quali siano altre possibili funzionalità utili, oltre a testare tutto ciò che è già presente in land. E, ovviamente, ci sono tante altre cose in mente, ma verranno con il gioco! Un titolo come Blood Reich evoca scenari spietati e ricchi di pericoli. Qual è il vostro approccio alla mortalità dei personaggi? La morte definitiva (permadeath) è un’eventualità frequente? Il Player Kill (PK) è libero e legato strettamente agli eventi di gioco, oppure ci sono limitazioni specifiche per salvaguardare la crescita dei personaggi?Qui la regola è cristallina e va controcorrente rispetto al titolo cupissimo: il PK libero e non concordato è vietato. Uccidere il personaggio di un altro giocatore senza il suo consenso esplicito e senza rispettare le procedure previste è un’infrazione grave e la recidiva porta dritti al ban permanente. La pericolosità del mondo si respira nell’ambientazione, non nell’arbitrio: se il tuo personaggio fa scelte rischiose, sono gli altri PG o il contesto narrativo a farne le conseguenze, non uno staff “punitivo” o un PK a sorpresa. Tuttavia occorre ribadire che, dinanzi a molte scelte stupide od estreme, comunque, si può arrivare a perdere il personaggio…ma sono solo casi estremi!

La community è il vero motore di un Play by Chat, ma le dinamiche "Off-Game" possono talvolta creare attriti e inquinare il gioco. Come gestite i rapporti fuori dalle chat di ruolo? Avete adottato politiche o strumenti particolari per scoraggiare il meta-gaming, ridurre le polemiche esterne e mantenere un ambiente sereno?Oltre ad un regolamento OFF particolarmente dettagliato e ricco di sanzioni per chi viola le regole della Community, è lo Staff stesso il primo strumento che vigila sul rispetto delle regole stesse ed il corretto svolgimento del gioco. Tutelare l’utenza e creare un ambiente di gioco sereno è la nostra priorità, soprattutto a fronte di una scelta di Game Design che promuove l’aspetto narrativo prima ancora di quello meccanico. Proprio per tutelare una corretta narrazione abbiamo vietato tutte quelle pratiche che porterebbero a fare meta-game anche involontario: parte della scheda è oscurata e il backchat è vietato. Oggi il tempo a disposizione per ruolare è spesso ridotto. Blood Reich richiede una presenza fissa e massiccia, o si presta bene anche per chi ha uno stile di gioco più "casual"? Quali sono le fasce orarie in cui la land è più popolata? Inoltre, avete ottimizzato l'interfaccia per chi preferisce collegarsi e giocare comodamente da smartphone?In land sono presenti diversi tipi di giocatori e ognuno viene coinvolto a seconda della propria disponibilità di tempo, proprio perché riconosciamo che ognuno può avere impegni più o meno gravosi nella vita privata. Purtroppo la land non è ottimizzata per il cellulare, ma abbiamo cercato comunque di renderla il più possibile fruibile con i nostri strumenti. In futuro, in base a come andrà la land, potremo valutare di renderla completamente responsive. Portare avanti una land "in salute" richiede un notevole lavoro dietro le quinte. Come è organizzato attualmente il vostro team (Admin, Master, Moderatori)? Prevedete meccanismi di crescita interna, permettendo ai giocatori più affiatati e volenterosi di proporsi per entrare nello Staff e contribuire attivamente alla gestione del gioco?Il nostro Staff ha una gerarchia a quattro livelli ben definiti: il Gestore ha la visione generale, definisce la linea narrativa e ha l'ultima parola sulle dispute gravi; i Supervisori curano le sezioni tecniche, regolamentari e organizzative, vegliando sulla coerenza dell’ambientazione e dei personaggi; i Narratori (i Master, per intenderci) gestiscono le trame, le quest e le scene più complesse, affiancando i giocatori fin dalla creazione del Personaggio; infine, gli Utenti, possono comunque proporre trame e segnalare problemi, partecipando attivamente alla vita della land. Il reclutamento arriva direttamente dallo Staff presente: se vediamo qualcuno di meritevole tendiamo a proporgli di entrare nello staff!

Parliamo della vita quotidiana dei personaggi. Come avete strutturato il sistema economico all'interno del gioco? L'accumulo di risorse, denaro o equipaggiamento è fondamentale per sopravvivere e scalare le gerarchie in Blood Reich, oppure ha un ruolo secondario rispetto alla pura influenza narrativa e politica?Il sistema economico e di gestione delle risorse non è la parte centrale del gioco, ma è pensato per offrire una cornice entro cui i personaggi si muovono e compiono le loro scelte. Il denaro, gli oggetti, le risorse economiche sono solo uno dei tanti elementi necessari per poter sopravvivere e scalare le gerarchie di gioco. I Narratori valutano le azioni di ogni Personaggio nel loro complesso, lasciando che sia sempre la narrazione al centro delle dinamiche di gioco. Il vostro gioco si basa sul celebre Mondo di Tenebra (World of Darkness). Come avete gestito l'adattamento di una lore così vasta e complessa al formato del Play by Chat? Vi siete basati su una specifica edizione del cartaceo (come la V20 o la V5) e, soprattutto, permettete di interpretare diverse creature soprannaturali in stile "crossover", oppure vi siete focalizzati su una singola sfera del sovrannaturale?In land siamo tutti molto Old School e per questo abbiamo scelto la V20 rispetto al sistema della V5. Sul fronte crossover, l’ambientazione è popolata anche da altre creature del Mondo di Tenebra, ma non sono giocabili. Abbiamo scelto di focalizzarci su Vampiri, Umani e Ghoul valorizzando anche il percorso di un personaggio da Umano a Vampiro. Un’esperienza che riteniamo bella e meritevole di attenzione. A livello meccanico, il sistema dello Storyteller (con i classici pool di dadi a 10 facce) richiede sempre un certo lavoro di bilanciamento per essere trasposto efficacemente in chat. Come avete implementato le regole del cartaceo sul portale? Avete automatizzato l'uso delle Discipline (o dei vari Poteri) e la gestione di meccaniche centrali e delicate come la Frenesia, l'Umanità o la Fame?Il sistema resta fedele al cartaceo: pool di dadi a dieci facce, difficoltà numeriche fisse per ogni azione e un'Umanità calcolata come Autocontrollo + Coscienza, che misura quanto un Cainita resta ancorato alla propria parte umana contro la Bestia interiore. La Frenesia è trattata come perdita di controllo quando il vampiro viene "guidato unicamente" dalla Bestia ed è un momento di rottura narrativa più che un semplice malus meccanico. L'uso di Abilità, Discipline e Poteri è totalmente automatizzato mediante un pannello di combattimento che tiene conto delle dinamiche dietro a Vampire the Masquerade!

Per chiudere l'intervista: qual è, secondo voi, il vero punto di forza di Blood Reich? Perché un appassionato di giochi di ruolo dovrebbe cliccare sul link della vostra homepage e registrare subito un personaggio?Blood Reich è soprattutto un gruppo di persone che ama scrivere storie insieme e desidera continuare ad allargarsi per scrivere storie sempre più belle. Questo significa cercare di offrire spazio tanto a chi è presente da anni quanto a chi ha appena varcato la soglia, aiutandolo a trovare legami, occasioni di gioco e un posto reale nella narrazione. Non ci interessa avere spettatori, né personaggi con giocatori bullizzati destinati a rimanere ai margini perché arrivati più tardi: vogliamo giocatori disposti a portare idee, interpretazione e desiderio di costruire qualcosa insieme agli altri. Offrire un GDR con una fortissima connotazione collaborativa, ci da la possibilità di far vivere un'esperienza rilassante per i giocatori e al tempo stesso carica di tutta la tensione che l'ambientazione carica sui personaggi senza futili invidie. Grazie al tempo che ci avete dedicati e occhio al collo!