Istituto degli Studi Magici Durmstrang
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Istituto degli Studi Magici Durmstrang
URL:
https://istitutodurmstrang.forumfree.it
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Categoria: Play by Forum
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Descrizione:
Benvenuti nel primo Gdr su Durmstrang, online dal 2008!
Dopo varie vicessitudini siam tornati con un’ambientazione del tutto nuova e avvincente! Pensi anche tu che la Magia sia potere?
Allora che aspetti, unisciti a noi in questa grande famiglia, non ne rimarrai deluso!
Ambientazione:
SAN PIETROBURGO Città della Russia Nord-Occidentale, Molto popolosa. Diventata nel 1979 capitale del Ministero della Magia, racchiudendo in se tutti gli organi di potere statale, la città era quella con una soglia di popolazione magica più alta, e tutt'ora il livello continua a crescere. Reputata una delle più belle città dell'Europa orientale, i quartieri magici si concentrano principalmente nella zona Nord-Ovest della città, fatta eccezione per il Ministero che si trova in pieno centro storico, raggiungibile in piazza Vittoria da una vecchia Statua. La via Magica più importante è sicuramente Svetlan Alley, una via nascosta ai babbani e raggiungibile da un vicolo cieco in una delle tante strade. All'interno della Strada torviamo la più importante Banca per i Maghi, La Golgott Bank nonché una grande varietà di negozi magici. Tra questi si annovera la bottega di bacchette di Gregorovich considerato uno dei migliori fabbricanti di bacchette al mondo. In questa via si affollano ogni giorno moltissimi maghi e streghe, poichè non vi si può trovare solamente oggetti ordinari, ma anche pericolosissimi arnesi oscuri. Poco distante da Svetlan Alley si trova anche l'imponente palazzo del famoso Ospedale Magico Alexander I. Taparov, che prende il nome dall'illustre curatore conosciuto al mondo per aver trovato la cura al Vaiolo di Drago. Tracce magiche si possono però trovare sparse in tutta la città, specialmente nei Sobborghi dove i contrabbandieri hanno un fiorente mercato, invisibile (o forse no) al Ministero della Magia. NOVGOROD La cittadina magica di Novgorod sorge lungo il fiume Volchov; nel punto in cui questo esce dal lago Il'men', in una zona piana e paludosa, ma comunque resa Indesignabile trovandosi molto vicino all'Istituto degli Studi di Magia di Durmstrang. Trovandosi ad una latitudine molto alta, la temperatura media annua è di 4.0 °C, con, in Gennaio e Febbraio, temperature che di media sono sui -8 °C ed in luglio raggiungono i 17 ° di media. Famoso locale della cittadina è “La Testa di Drago” dove si è soliti incontrare molti studenti dell'Istituto che si prendono uno svago. Città molte antica una delle attrazioni più grandi è costituita dall'Abbazia in Rovina. Un antico sito cattolico dove sembra che nel medioevo vennero uccisi 36 maghi e streghe in maniera ancora oggi sconosciuta. Le leggende dicono che i loro spiriti vagano ancora in quel luogo. Novgorod è inoltre una cittadina totalmente magica e proprio per questo motivo risulta abbastanza popolata. DURMSTRANG L'antico Istituto degli Studi magici di Durmstrang fu fondato nel 1486 dal temibile mago oscuro Sergej Kostantinovich Drakoniev, il quale volle creare un luogo dove educare giovani menti per il suo scopo di dominare le creature reputate inferiori. Durante quegli anni, a differenza della scuola inglese di Hogwarts, non vi erano casate. La scuola, per volere del fondatore, ammetteva al suo interno solamente Maghi e Streghe Purosangue e con determinate caratteristiche e pareva inutile l'utilizzo di divisioni interne. Dopo la morte del Fondatore della scuola passarono alcuni Presidi che portarono avanti l'ideologia di Drakoniev, finchè alla fine del '500, il preside Karol Vladimirovich Loshadin volle dividere gli Studenti in due Casate, volendo dividere gli Studenti più inclini a infrangere le regole, quelli più ribelli, a quelli più conservatori e aprendo per la prima volta nella Storia l'Istituto a tutti coloro che avessero una percentuale di Sangue Magico. Il Preside infatti trovava indifferente la distinzione tra Mezzosangue e Purosangue. Nel corso del 1700 avvenne uno dei momenti più bui dell'istituto. Durante gli anni dell'epurazione, così chiamati a causa dell'espulsione di tutti i mezzosangue dall'Istituto, vennero nuovamente abolite le casate e venne imposto un regime quasi militare. Alla morte del temuto preside, Nikolaj Galievich Orielov, nuovo preside liberale, reintrodusse le due casate, che presero il nome da quello dei fondatori, e aggiungendone una nuova, dove lui stesso voleva educare a più tolleranza. Difatti da quel momento venne reintrodotto l'accesso ai mezzosangue e tuttora essi possono accedere all'Istituto purchè abbiano un genitore Mago o Strega. L'Edificio che ospita l'istituto è un'antico Castello Medievale posto in una valle poco distante dal fiume Volchov che nei suoi meandri crea un lago, ghiacciato nella maggior parte dell'anno. Originariamente il Castello aveva soltanto una torre molto grande sul lato orientale mentre la struttura aveva solamente 2 piani. Col passare del tempo vennero aggiunte 3 torri minori e altri due piani tanto da rendere la struttura imponente ma sgraziata. Tutt'attorno aleggia un clima di serietà essendo molto spoglio di vegetazione che non siano conifere. All'interno la scuola era spoglia, fredda e vagamente lugubre. Le finestre non erano mai grandi vetrate, e di conseguenza tutto l'ambiente era rischiarato costantemente da torce e tripodi. Attorno al castello troviamo un grande Parco di Conifere dove gli Studenti sono soliti andare quando il sole comincia ad essere più caldo. Luogo proibito per gli studenti sono le paludi vicine al lago Ghiacciato, popolate da creature oscure e alcune ancora sconosciute. Sul lato Nord troviamo una grande caverna paleolitica dove si narra che venne professato l'incantesimo più potente di tutta l'era preistorica. Oggi troviamo un grosso simbolo sulla sua parete, un triangolo diviso in due con un cerchio al suo interno. Il simbolo di Grindelwald, impresso dallo stesso negli anni in cui frequentò la Scuola. All'arrivo degli Studenti essi vengono smistati dallo Specchio Magico in 3 Casati. I 3 CASATI -Drakoniev. I più Conservatori. Sono studenti molto legati alle regole, con una mentalità molto chiusa e non aperta alle innovazioni; si considerano l'Elite, non solo di Durmstrang, ma di tutta la comunità magica. Ad entrare in questa confraternita sono sempre alunni di origine Purosangue, che sanno perfettamente in che posto della società vogliono stare: al vertice. Sono persone particolarmente rigide, poco inclini a lasciarsi abbandonare alle passioni, considerate solo per i deboli. Atarassia totale è la chiave per il successo e non avrebbero alcun problema a calpestare chiunque osasse ostacolare il loro cammino. Tuttavia esiste un buon cameratismo tra i componenti proprio perché le origini sono nobili ed ognuno di loro pensa a sfruttare il prossimo per i propri scopi. Particolarmente portati per lo studio. Inclini alle Arti Oscure. -Loshadin. Sono gli Spiriti Liberi, studenti poco inclini al rispetto delle regole; è la Confraternita che accoglie le persone con personalità più differenti, che fanno ciò che vogliono senza curarsi troppo degli altri e per questo preferiscono agire da soli. Sono particolarmente inclini a lasciarsi abbandonare alle emozioni di ogni tipo, sia buone che cattive, in uno stato di totale perdizione. Sono certamente considerati i più ribelli della scuola, spesso e volentieri vengono puniti, inutilmente. Alcuni accettano di buon grado i Mezzosangue, altri invece no. Particolarmente portati per le produzioni artistiche di ogni tipo. Alcuni inclini alle Arti Oscure, altri contro. -Orielov. Sono la confraternita più liberale, infatti tutti i membri non badano alla percentuale magica che scorre nelle vene degli altri; sono molto competitivi, ma apprezzano il lavoro di squadra per il raggiungimento di un obbiettivo comune che giovi a tutti quanti nello stesso modo. Ritengono che tutti debbano avere pari opportunità perché anche un Mezzosangue può essere potente quanto un Purosangue, se non anche di più. Confidano molto negli altri e non si arrendono di fronte a nulla, infatti sono anche molto coraggiosi. Sono particolarmente portati per le materie di tipo pratico, per i lavori manuali che richiedono uno sforzo fisico, infatti molti sono atleti particolarmente dotati. Pur non essendo particolarmente inclini alle Arti Oscure, ne sono incuriositi e per questo apprendono con piacere insegnamenti al riguardo. RISERVA NATURALE DI DRAGHI Tra le lande incontaminate della Grande madre Russia troviamo la Riserva Naturale di Draghi più Grande al Mondo. Resa invisibile ai babbani nella Steppa di confine con il Kazhakistan, è raggiungibile solo da Maghi e Streghe e protetta da innumerevoli incantesimi che non permettono ai Draghi di uscire. Conta una superficie di 3000 ettari e ben 42 specie di Draghi, la quasi totalità di quelle esistente. Dentro esso sono stati riprodotti innumerevoli climi ed ogni anno un numero sempre più altro di Femmine di Drago depongono le uova, evento molto atteso. PRIGIONE di NURMENGARD Ai confini con il Mare Artico, su un impervio Promontorio Sorge la temuta Prigione di Nurmengard vegliata dai Dissennatori. Ha una forma cilindrica e rinchiude tutti quei maghi e quelle streghe che hanno messo in pericolo la comunità magica. Il solo mago che riuscì a fuggire fu il temuto mago Grindelwald nel 1979 grazie all'aiuto dei suoi seguaci e all'indebolimento del Ministero.
Storyline:
Siamo nel 1979. Nel decennio appena trascorso la Russia sotto il governo dell'anziano Nikolaj Vasil'evic Gromov è sulla soglia dell'insurrezione popolare. La Russia magica, in piena crisi come la Russia babbana, è legata indissolubilmente all'immagine del Ministro Gromov che rappresenta la dissolutezza, la corruzione in persona. Molte volte viene accusato e più volte rischia di far cadere la la nazione nel baratro di una nuova rivoluzione. Il malcontento dilaga come un morbo e la popolazione è scontenta. Approffittando di questo caos generale alcuni seguaci di Gellert Grindelwald, il grande mago Oscuro sconfitto nel 1945 da Silente, attaccarono l'impervia prigione di Nurmengard dove era stato rinchiuso. Non ci volle molto, visto che la maggior parte delle Guardie venne redistribuita per la sicurezza personale del Ministro e i seguaci aprirono un varco nella fortezza e Grindelwald fu liberato. La notizia dilagò celermente in tutto il paese così come in tutta Europa e l'opinione pubblica costrinse questa volta Gromov a dimettersi in favore di Michail Andreevic Sokolov, già capo del Sinodo di Arvid, l'alta corte del Ministero della Magia Russa, che, come prima cosa, spostò la sede del Ministero a San Pietroburgo, dove si trovava maggiori quartieri Magici. Sokolov istituì di nuovi poteri gli Auror che cominciarono a setacciare tutta la Russia occidentale e il mondo scandinavo alla ricerca del mago oscuro evaso. Ma Grindelwald non era uno sciocco e non voleva di certo essere catturato di nuovo. Si nascose in un nuovo nascondiglio e ricominciò a fare proseliti ponendo sotto particolare attenzione l'Istituto degli Studi Magici di Durmstrang, la sua ex scuola. Il Grande Mago pensava di trovare proprio all'interno delle mura del castello un valido alleato per poter educare generazioni di giovani alla sua ideologia, chiaramente sintetizzata nel motto “Magia è Potere” e dal famoso simbolo ancora impresso nel muro esterno dell'Istituto. Corre ormai l'anno 1980 e a Durmstrang viene nominata come Preside una donna inglese, Constance Hatchaway-Hightower fortemente voluta del Ministro che pensava in questo modo di mantenere la scuola in un ordine più neutrale possibile, essendo la donna esterna agli affari russi. Ma si sbagliava, e la Preside Hatchaway divenne una fedele alleata di Grindelwald reintroducendo la materia di Arti Oscure in tutti i corsi della Scuola, riuscendo persino a giustificarsi con le autorità che si trovarono costretti ad accettare la disposizione credendo che la Preside fosse dalla loro parte. E' dunque, di nuovo, un periodo di profonda instabilità per il Mondo Magico. Grindelwald sembra introvabile e continua a tessere la propria ragnatela preparandosi per tornare all'attacco. Dal canto loro gli Auror e il Ministro Sokolov cercano a tutti i costi di sventare ogni possibile sabotaggio e catturare il Mago Oscuro prima che sia troppo tardi.
Vivrai in un mondo che hai sempre sognato tra creature magiche, incantesimi, pozioni e scontri, con uno staff che impersonerà molte utenze solo per farvi divertire! Segui i vari link in bacheca e vedrai che partecipare è molto più semplice di quel che credi! Ti aspettiamo!
GdrID: 1619
Data Pubblicazione: 03/10/2011
Ultimo Aggiornamento: 27/04/2018
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