Konoha: Behind the Legend
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Konoha: Behind the Legend
URL:
https://www.vortexgdr.com/konohabehindthelegend.php
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Categoria: Play by Chat
Genere: Naruto
Stato: Chiuso
Descrizione:
Konoha: Behind The Legend:Cos'è?
Un semplice "What If" riguardo l'affascinante mondo di Naruto. L'albero della vita non è mai esistito e dunque - per estensione - nemmeno i "doni" che esso elargiva. Niente Justu. Nessuno Sharingan. Non esiste - per rendere la cosa comprensibile anche a chi non conosce il manga/anime - nessuna "magia". Esistono clan/corporazioni: alcune hanno nomi conosciuti nell'anime/manga, altri, invece, inventati di sana pianta e altri ancora, completamente rivisti.
- Antefatti:
Il Sangue e la Cenere: La Fondazione di Konoha | L'Illusione della Pace (Anni 40-50)
Per decenni, il territorio del Fuoco era stato un mattatoio a cielo aperto. La guerra era una questione di logoramento: assedi brutali e lame rugginose. Madara e Hashirama non erano semidei, ma strateghi visionari, stanchi di vedere i propri fratelli morire di setticemia a dodici anni per una scaramuccia di confine. La loro idea era sovversiva: Konoha. Un luogo sicuro per tutti, al sicuro dal potere del Daimyo. Unendosi, i clan avrebbero potuto imporre il prezzo delle missioni al Daimyo, invece di farsi la guerra per le briciole.
- Ambientazione + Struttura:
La storia ha inizio con la fondazione di Konoha e si dipana partendo da questo esatto momento. La data che ho voluto utilizzare è del tutto arbitraria (Anno 50 = Nascita di Konoha | Anno 51 = Timeline attuale), in quanto il manga fa riferimento ad un arco temporale prima e dopo, la nascita del protagonista del manga/anime (che da noi, non esiste): Naruto, appunto. E' la storia di come, fronte al disequilibrio strutturale di una società guerriera, Konoha (e chi vi vive all'interno) si batta per un ideale di libertà.
Non essendoci poteri particolari, ho dovuto/voluto comunque creare un sistema in cui i clan abbiano delle "abilità particolari" (Abilità) che non possono dirsi "magie o poteri", ma peculiarità che ho tentato di legare con la "lore" della land. Ogni abilità si interfaccia infatti, alla storia unica del clan/corporazione ed è integrata all'interno della storia con un preciso scopo: quello di rendere il tutto, una "causa/effetto". Il mio tentativo infatti è stato, ed è tutt'ora, quello di creare un mondo in cui la storia e i personaggi al suo interno, sono l'uno, la causa e l'effetto degli altri e non, un mero espediente o un "perchè si".
In soldoni, le vicende narrano di Konoha, che potrebbe essere vista benissimo come una piccola "Comune parigina" di fine 1800 che si contrappone al potere istituzionale del Daimyo del Paese del Fuoco. Una strenua lotta in cui si affrontano le forze di chi vuole affrancarsi dal potere costituito e di chi, invece, vuole preservarlo.
- L'anima di KBL:
Il gioco ha un anima politica ed è fortemente strutturata a raccontare una storia, delle storie che una dopo l'altra, vanno a dipingere l'intero panorama di ciò che è e ciò che significa vivere a Konoha in questo contesto. Ogni personaggio è parte di un "puzzle" che in maniera autonoma, si interseca nell'ambiente sociale e si interfaccia con esso: questo è - quantomeno - il mio intento. Credo che per sua natura, sia un gioco basato più sul PVE che sul PVP che comunque, inevitabilmente, non mancherà.
GdrID: 19112
Data Pubblicazione: 28/09/2026
Ultimo Aggiornamento: 28/09/2026
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