La Notte Nera
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Nome Gioco: La Notte Nera
URL:
https://www.lanottenera.it
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Categoria: Live Larp Grv
Genere: Vampiri
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: La Notte Nera
Descrizione:
La Notte Nera, per la Stirpe dei Vampiri di Sarcanyra, è una solenne festività. Al cedere di ottobre di ogni anno si celebra quella che si ritiene sia la Notte in cui comparve il primo vampiro sotto la costellazione di Sarcanyra. In questa occasione il Reggente della Stirpe ufficia la cerimonia ed inaugura i festeggiamenti che ne conseguono. Ultimi reggenti sono la Famiglia Guinigi ed il suo Principe Tiziano Electro Dei Lotti. La famiglia Guinigi giunge alla reggenza in occasione della Notte Nera MMIX, quando l'ex reggente, il Principe Aurelio Patrizio De Servi, viene ucciso dai seguaci esiliati della Stella Nera di Denevert. La Famiglia Guinigi, dopo un'estenuante ricerca, riesce a catturare l'assassino. Secondo le leggi scritte nei secolari patti di Sarcanyra, a loro spetta la reggenza, per i futuri 100 anni ed il governo e la protezione sui territori nella Vicaria di Borgo di Mezzo.
L’apertura dei sigilli che si compie in questa Notte Magica, fa si che altre stirpi di esseri delle tenebre cerchino di prendere il controllo ed il potere di Sarcanyra. Così è stato nella Notte Nera MMX, quando un gruppo di Vampiri esiliati denominati Alp, cercarono di impadronirsi della reggenza. Tutte le famiglie furono chiamate a lottare con tempo ed incantesimi, ma solo una, la famiglia Lorenzi del casato di Farkassal riuscì a compiere il rituale per riportare Kaiser Alp ed i suoi seguaci nella dimensione reclusa degli esiliati. Il Principe Enrico Roselio Lorenzi venne così proclamato Gran Sacerdote della Stirpe ed incaricato di decidere in giudizio sulle sorti di eventuali traditori. Così è stato nella Notte Nera MMXI, con il processo della traditrice Ancilla De Servi incolpata d’aver complottato con gli Alp. Durante il pubblico dibattimento appare inaspettatamente l’Antico Magister, un anziano vampiro che un tempo regolamentava la giustizia nel Regno di Sarcanyra. Questi rivendica il suo ruolo e risveglia gli spiriti dei quattro antichi Nephilim. Ancora una volta i Vampiri di Sarcanyra si ritrovano a dover contrastare il pericolo ed ancora una volta la Famiglia Lorenzi sarà decisiva nella cacciata dell’Antico Magister. Nella cerimonia MMXII l’allineamento cosmico della costellazione di Sarcanyra minaccia la stirpe di vampiri. Una terribile mutazione aleggia sul destino d’ogni casato. Solo la ricomposizione del rituale e l’apertura dei quattro scrigni reali potrà portare alla salvezza. Destino ha voluto che i Vampiri di Srcanyra siano ancora corpo e respiro e che ancora una Notte Nera sia ad attenderli.
LA CERIMONIA
Alla cerimonia, sono invitate tutte le Famiglie di Vampiri di Sarcanyra, divise tra loro in 4 Casate: Madarat, Bullet, Parduc e Farkassal. Le Casate prendono il nome dalle 4 stelle che compongono la Costellazione di Sarcanyra. Le Casate hanno un rappresentamte, l'Antico del Casato, quattro anziani saggi che compongono insieme al Reggente il Gran Consiglio Supremo. Molte Famiglie durante il corso degli anni non usano frequentare le altre a causa di passati rancori; per questa ragione riunirle completamente, seppur durante una festività che le accomuna, può dar vita a molte sorprese poiché attriti vecchi di secoli non sono così semplici da cancellare...... anche se per una sola Notte. Importante sarà essere affini sotto la stessa stella.
GdrID: 4879
Data Pubblicazione: 26/10/2013
Ultimo Aggiornamento: 13/05/2026
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