Might and Magic Duel of Champions
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Might and Magic Duel of Champions
URL:
http://www.duelofchampions.com/it/index.aspx
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Categoria: Card Game
Genere: Fantasy d'autore
Stato: Chiuso
Facebook: Might and Magic Duel of Champions
Descrizione:
Might & Magic: Duel of Champions è un gioco di carte strategico ambientato nell'universo di Might & Magic. Dovrai scegliere un Eroe e creare il suo esercito utilizzando creature, incantesimi e fortune per sconfiggere l'Eroe dell'avversario in una battaglia di carte di dimensioni epiche.
Le Fazioni:
RIFUGIO
Introduzione
In un mondo in continuo conflitto, dove la guerra e il disordine sono costantemente presenti, c'è sempre bisogno di un portatore di luce. Saprai guidare le forze del Rifugio e unire la loro potenza per creare un esercito inarrestabile? Sarai un portatore di luce?
Stile di gioco
Il Rifugio è la fazione perfetta per i giocatori che prediligono il gioco in difesa. Questa fazione si affida prevalentemente sulla cura, sulla protezione e sulla raccolta rapida delle risorse. Crea una formazione di creature robuste con cui bloccare i nemici e affidati agli incantesimi di luce per sostenere le tue forze e creare varchi nelle difese nemiche. Una chiara descrizione dei primi mazzi del Rifugio è: chi va piano va sano e va lontano (e vince la partita).
Storia
Nell'anno 569, l'Impero degli umani è dominato dal Regno del Falcone. Alcuni ducati del Falcone vengono messi a difesa dei propri confini in caso di tumulti. In particolare, il ducato del Lupo è stato colpito da una serie di scorrerie degli orchi e da altri eventi inspiegabili.
INFERNO
Introduzione
Il Caos vuole rovina e distruzione e solo il più forte sopravviverà al massacro. Saprai imporre la tua volontà sulle orde demoniache e conquistare tutto? Sei nato per distruggere chi ti ostacola il cammino?
Stile di gioco
L'Inferno è la fazione ideale per i giocatori che prediligono il gioco in attacco. Questa fazione fa molto affidamento sulla distruzione, sfruttando le abilità e infliggendo gravi danni a scapito di una minore difesa.
Ottimizza il tuo schieramento sul campo di battaglia per sfruttare i tuoi attacchi schiaccianti e usa gli incantesimi del fuoco per aprire delle brecce per le tue truppe più potenti.
Una chiara descrizione dei primi mazzi dell'Inferno è: l'attacco è la migliore difesa.
Storia
Nell'anno 564, la seconda Eclissi lunare aprì le porte di Sheogh, riversando orde di demoni su Ashan. Molti anni dopo, le porte sono chiuse, ma molti demoni camminano ancora per Ashan. Non tutti i demoni desiderano scatenare delle guerre con le altre fazioni, perché alcuni di loro sentono la presenza di una forza oscura che sta consumando il tessuto della realtà. Guidati dal mago del Caos, i demoni nati dalle Fiamme dell'Inferno si stanno dirigendo in gran segreto verso le Montagne profonde.
NECROPOLI
Introduzione
La morte è parte del ciclo di Asha, ma i mortali non accettano il loro destino e cercano continuamente un modo per sconfiggerlo. I servitori della Dea della Morte hanno l'ordine di dare la caccia agli esseri viventi e di mantenere il ciclo della Morte. Sei un fedele della Dea? Mieterai i vivi?
Stile di gioco
La Necropoli è la fazione perfetta per i giocatori che prediligono la strategia da logoramento. Questa fazione priva il nemico della sua linfa vitale, utilizzando continuamente la resurrezione delle creature e l'avvelenamento.
Sacrifica le tue unità più deboli per bloccare le creature nemiche più forti, mentre le consumi con il tuo veleno. Usa le carte di Resurrezione per richiamare altre creature con cui infestare il campo di battaglia.
Una chiara descrizione dei primi mazzi della Necropoli è: la marea crescente sommergerà tutto.
Storia
Nell'anno 569, i negromanti sono una fazione molto giovane che non ha ancora trovato un proprio posto su Ashan. Sentendo la necessità di acquisire poteri segreti, alcuni di loro stringono un patto con una forza oscura. I negromanti della città di Nar-Heresh sperimentano nuovi modi per dare al mondo un ordine che li rispecchi.
ROCCAFORTE
Introduzione
In un mondo in costante conflitto, tu ne sei l'incarnazione. Guerra e tumulti sono i mezzi con cui ti esprimi. Sotto i loro stendardi, i clan degli orchi vivono liberi e fieri, e sono sempre pronti a gustare la vendetta. Riuscirai a incanalare la rabbia demoniaca degli orchi e a vendicare i tuoi avi?
Stile di gioco
La Roccaforte è la fazione ideale per i giocatori che prediligono il gioco aggressivo. Questa fazione fa largo uso di attacchi rapidi, sacrifici e pura forza. Affidandoti al potere della tua collera, sacrifica le creature più deboli per rinforzare il danno inflitto dalle unità infuriate e per attaccare continuamente l'avversario.
Una chiara descrizione dei primi mazzi della Roccaforte è: vivi libero o muori.
Storia
Il Sacro Impero degli umani ha sempre sfidato e visto con sospetto gli orchi, il cui sangue ora ha sete di guerra. Gli orchi del clan Teschiorosso hanno iniziato a dare la caccia a chiunque intralci il loro cammino e si muovono tra le Città Libere e il ducato del Lupo.
Tag:
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GdrID: 3371
Data Pubblicazione: 20/12/2012
Ultimo Aggiornamento: 04/09/2024
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