
New Bremen era il gioco DigiChat ufficiale e moderato per il classico World of Darkness della White Wolf , una sorta di LARP globale (ma giocato in una chat room) attivo dal 2000 al 2004 con migliaia di giocatori al suo apice. In seguito a una serie di discussioni sui giochi di chat al Grand Masquerade, Ian Watson ha acquisito i diritti per far rivivere New Bremen, così come i giochi di chat ufficiali di New World of Darkness, quindi, in qualità di uno di quei migliaia di giocatori, gli ho inviato l'email in grassetto qui sotto per chiedergli quali fossero i suoi piani per il gioco. Quello che è iniziato come un paio di domande si è trasformato in una vera e propria intervista sui giochi di chat, che potrei pubblicare sul mio blog e ripubblicare sul forum di WW, se non ti dispiace. Alcune domande sono specifiche di New Bremen, altre riguardano i giochi di chat (e i giochi con un gran numero di giocatori in generale, come i LARP) e le lezioni più ampie dell'esperienza di New Bremen. Certamente! La New Bremen originale è nata con ogni tipo di personaggio, potere e combinazione dei manuali consentiti, ma molte cose sono state limitate o vietate piuttosto rapidamente a causa di alcune situazioni di gioco emergenti, la più famosa delle quali è stata quella dei Mokole con più livelli di Enorme Taglia che si sono scatenati in stile Godzilla nel centro città. Questo ha contribuito a sottolineare la differenza tra una partita da tavolo di un singolo gruppo e qualcosa di più grande, come una chat o un LARP, dove abbiamo diversi Narratori (GM) che lavorano insieme e un rapporto giocatori/GM molto più elevato in un gran numero di PG che sono tutti "protagonisti" delle proprie storie. Quali lezioni hai tratto da questo? Come trovi un equilibrio tra la libertà dei giocatori e le necessarie restrizioni? NB è stata praticamente la prima volta che qualcuno ha fatto qualcosa del genere, quindi abbiamo dovuto imparare molto all'inizio, lezioni che oggi tutti danno per scontate. C'era anche una forte spinta da parte del management per permettere qualsiasi personaggio legale dal manuale, quindi non importa quanto fosse assurdo qualcosa, se i punti tornavano, veniva approvato. Di conseguenza, non avevamo il lusso di poter cambiare immediatamente le nostre linee guida. Ora, per fortuna, possiamo. Vogliamo essere più rigidi per ridurre la probabilità che si verifichino le follie che caratterizzavano i primi tempi di New Bremen, ma vogliamo comunque che le cose sembrino aperte . Dopotutto, non sarebbe New Bremen senza un po' di follia. Credo che i giocatori dovrebbero dirci che tipo di gioco vogliono giocare, piuttosto che il contrario. Per esempio, mi piacerebbe permettere il maggior numero possibile di lignaggi canonici (esclusi quelli estinti). Con V20, li abbiamo tutti presentati in un modo che lo rende possibile. Potrebbero non essere disponibili all'apertura, ma mi piacerebbe renderli disponibili in futuro. È ancora presto, quindi non posso dire se sarà una decisione definitiva o meno, ma è una delle cose che stiamo prendendo in considerazione. Detto questo, ci stiamo sicuramente concentrando sui contenuti dei manuali base piuttosto che sui supplementi. Quindi, giocatori di Mage, mettete via i vostri manuali del Narratore: è improbabile che possiate giocare con quel Prometeico. Oltre ai personaggi dei giocatori, c'era un piccolo numero di PNG di spicco in posizioni di autorità, come principi e arcivescovi vampiri o capi della polizia e sindaci mortali. Un certo grado di controllo di questo tipo è essenziale, perché la maggior parte dei luoghi non dovrebbe essere un'anarchia senza leader e nessun giocatore può essere attivo con la stessa frequenza di un PNG leader condiviso tra più GM. Quanto controllo in-character pensi di coinvolgere? Il primo principe della città era un "proprietario terriero assente", per esempio. Abbiamo intenzione di iniziare con un gruppo completo di PNG in posizioni di autorità, ma entro un paio di mesi vorrei che la maggior parte, se non tutti, fossero sostituiti da PG. Idealmente da PG abbastanza coinvolti e che probabilmente saranno presenti per un tempo ragionevole, quindi un principe dovrebbe essere in grado di tenere corte con una certa regolarità. Se qualcuno non è effettivamente presente, questo potrebbe essere un motivo valido in-character per essere sostituito da qualcuno più disposto a svolgere il compito. La mia unica esperienza come Game Master in una campagna di grandi dimensioni è stata quella di dare una mano nella chat di Dark Ages Bremen, dove ho visto diversi PNG in fase di progettazione e alcuni eventi della trama pianificati. I PNG che dovevano essere disponibili più spesso di quanto un singolo GM potesse controllarli, come il Principe, sono stati progettati in modo piuttosto generale, in modo che, se necessario, qualsiasi GM potesse subentrare con poche istruzioni. (Il primo Principe di Nuova Brema, mai visto prima, era l'esempio logico estremo di questo approccio.) Quanto incide questo sulla progettazione dei PNG? Un Principe interessante che compare solo occasionalmente sarebbe più divertente di un Principe "medio" che qualsiasi GM potrebbe interpretare ogni volta che c'è bisogno di presentare un nuovo personaggio o di infliggere una punizione? (Suppongo che un compromesso potrebbe essere quello di avere diversi PNG con i poteri necessari.) Lascio la progettazione dei PNG principalmente ai rispettivi team di Narratori. Come accennato, sto cercando di concentrarmi sull'obsolescenza programmata, quindi se un Principe è un po' insipido, non mi preoccupo troppo; tanto verrà eliminato in breve tempo. Detto questo, avere PNG interessanti e memorabili è sempre divertente. I team di Narratori sono attualmente abbastanza piccoli da non farmi pensare che abbiamo molti problemi con un gran numero di persone che cercano di interpretare un numero limitato di PNG, quindi non è necessario che siano il più generici possibile. Con un piccolo staff di GM, la maggior parte degli eventi in una campagna con una base ampia sarà guidata dai giocatori, con i GM che mescolano le carte e forniscono autorità ai PNG e fonti di conflitto esterno. Quanta attività dei PNG speri di includere? Dipende da cosa intendi. Se ti riferisci alle posizioni di autorità, si spera che tutte, o quasi tutte, siano in mano ai PG dopo qualche mese. Se ti riferisci alle trame... beh, non mi viene in mente nessuna trama che abbia mai visto che non coinvolgesse i PNG.

La nuova chat sarà di fatto una nuova cronaca basata sullo stesso "manuale di riferimento", quindi nessuno degli eventi precedenti sarà canonico, ma intendete trarre ispirazione da particolari trame (così come dalle lezioni dell'incidente di Godzilla e simili)? Niente Godzilla. Non è mai successo. Stiamo sicuramente traendo ispirazione, ma non siamo vincolati alla vecchia cronologia. I Narratori stanno ripercorrendo gli eventi principali e determinando cosa è abbastanza utile da mantenere e cosa no. Per fare un esempio con il Dojo Ten-do, uno dei tanti, tantissimi edifici andati a fuoco nel corso degli anni: i giocatori potrebbero trovare il Dojo Fenice che è stato costruito al suo posto. Potrebbero trovare i resti bruciati e abbandonati dell'edificio originale. Se decidiamo che il fattore nostalgia è abbastanza forte, i giocatori potrebbero scoprire che il Dojo Fenice è stato rinominato Ten-do. O forse il Dojo Ten-do originale è ancora in piedi. Allo stesso modo, le Grotte Blu sono crollate sul NB originale. Forse è tornato. Forse no. È sicuramente un luogo iconico. È troppo presto per fare proclami, ma stiamo sicuramente ripercorrendo la storia e le stanze di New Bremen per capire cosa funziona meglio per noi qui e ora. Dato che Vampire: The Masquerade era uno dei luoghi iniziali offerti, il New Bremen originale (se non ricordo male) introdusse rapidamente una politica di "cicli" di due ore di giorno e tre ore di notte in modo che tutti potessero interpretare personaggi diurni e notturni. Seguirete questa regola o qualcosa di simile? Il ciclo giorno/notte era presente fin dal primo giorno. È una di quelle esperienze iconiche di New Bremen che non credo nessuno abbia cercato di replicare da allora; la maggior parte dei posti si limita a presumere l'ora del giorno corrente in qualunque sia l'equivalente nel mondo reale della loro ambientazione. Ma come ho detto, è un'esperienza iconica di New Bremen, e il posto non sarebbe lo stesso senza di essa. La replicherò al meglio delle mie possibilità. Grazie! Potrei farti alcune domande molto specifiche sulle regole (come interpreti la natura temporanea della debolezza dei Gangrel in V20, per esempio) ma per il momento ti risparmierò.