News e Annunci Eden's Grace
Sondaggio "Limite Caratteri"
News di Eden's Grace del 11/06/2015
Il sondaggio si può trovare all'interno della bacheca "Comunicazioni dalla gestione". Aspettiamo le vostre risposte! :)
Revisione Regolamento "Giocate congelate"
News di Eden's Grace del 09/06/2015
In seguito ai reiterati abusi e all'abitudine a congelare giocate anche laddove non necessario, diffusasi purtroppo a macchia d'olio, è stato deciso di vietare i "freeze" delle giocate a meno di non avere l'avallo della gestione.
La regola, che in realtà era già molto restrittiva alla sua prima stesura e chiedeva di utilizzare il congelamento delle giocate solo in casi in cui fosse risultato indispensabile, è da oggi quindi vincolata al "permesso" dello Staff che valuterà caso per caso.
Di seguito, il nuovo testo del regolamento:
" È possibile che si presenti la necessità di "congelare" una giocata in corso, per problemi off. Questa pratica, a seguito di abusi della precedente regolamentazione, non è più concessa a meno che non ci sia un avallo della gestione (da richiedere via Form specificando di che giocata si tratta, la chat in cui si sta svolgendo e la motivazione per cui andrebbe congelata) che verrà dato solo in casi in cui risulti davvero indispensabile. Non è comunque permesso riprendere una giocata congelata direttamente nella chat pubblica in cui essa era cominciata, per evitare che si creino paradossi temporali e incongruenze varie.
Se una giocata viene interrotta, con il permesso dello Staff, va ripresa SOLO ed esclusivamente in una chat privata e possibilmente senza far passare troppo tempo (mai più di una settimana). "
Up Doc "Armi degli Antichi" e varie
News di Eden's Grace del 31/05/2015
Questo documento spiega ed elenca quali antiche armi, appartenute ai nostri tempi e ad una società totalmente differente da quella della città giardino di Grace, sia ancora possibile trovare fuori dalle mura della città, nel Mondo Esterno, e quali siano disponibili nelle mani del Clan dei Caesar.
Oltre all'UP di questo documento, elenchiamo di seguito gli ulteriori aggiornamenti del fine settimana!
- Aggiunta specifica sui Merkava: devono legarsi ad un solo mezzo (carro armato o postazione) ed intessere con questo lo stesso legame che gli Exxon intrecciano con i loro veicoli.
- Aggiunta specifica sui Chevron: non più solo semplici spazzini, ora sono anche i costruttori di munizioni nella zona Industriale della Valdez.
- Aggiunto thread in Bacheca "Segnalazioni" per i Cambi Nick: per tenere traccia dei cambiamenti richiesti dopo l'up dell'apposita guida su Nomi e Cognomi, abbiamo aperto un thread dedicato alla segnalazione dei cambi che verranno effettuati dagli utenti.
Si ricorda a tutti che da domani chi non si sarà adeguato al cambio (per comodità potremmo inserire l'elenco di chi deve cambiare nick/nome al PG direttamente nel thread di cui sopra) riceverà comunicazione diretta da noi e verrà considerato come sanzionabile per il regolamento sui nick non consoni.
- Eliminati i Totem: con le evoluzioni avvenute nel giocato, i Totem non potranno più essere applicati (sono infatti stati rimossi dalla compravendita).
I Totem già presenti ed impiantati sui PG verranno rimossi tramite sorteggio (sui singoli totem) e chi li perderà riceverà un esito da parte nostra con le istruzioni su come e cosa giocare.
- Eliminato il Med Bed: l'antichissima super tecnologia dei Med Bed, scambiata dagli Edeniti per magia di guarigione ad opera del misterioso Dio minore Oxy Vacuum si è definitivamente spenta. Ora ferirsi è diventato potenzialmente letale: la vostra vita è nelle mani dei Flebotomi e nelle preghiere dei Mistici!
- Eliminati i Giardini Pensili: locazioni in mutamento. I Giardini Pensili, per cause di gioco, sono sprofondati nel terreno. Al loro posto una crepa misteriosa, un giardino segreto che gli abitanti di Grace stanno scoprendo una pietra alla volta...
Età Minima dei PG
News di Eden's Grace del 30/05/2015
Riportiamo il testo completo della nuova regola, di seguito:
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L'età minima consentita per i PERSONAGGI è fissata a 14 anni. La maggiore età ON game si raggiunge invece intorno ai 18, nonostante non ci sia una distinzione "legale" come ai giorni nostri. Si tratta semplicemente dell'età in cui i personaggi vengono considerati effettivamente adulti.
Abbiamo deciso di lasciare aperta la possibilità di giocare anche individui in età adolescenziale, sia perché è un'età perfettamente compatibile con gli spunti dati da questa ambientazione e dal tipo di società in essa descritta, sia per permettere l'accesso ad alcuni mestieri caratteristici (come il messaggero).
Ricordiamo che se anche i personaggi possono essere sotto i 18 anni, i GIOCATORI iscritti a questo gioco devono essere tutti tassativamente MAGGIORENNI.
Ai personaggi di età inferiore ai 16 anni è fatto divieto assoluto di portare avanti giocate sessuali sia in chat pubblica che in chat privata. La vita sessuale di PG così giovani può esistere naturalmente (si è tornati ad un tipo di società in cui è normalissimo che i ragazzi e le ragazze adolescenti abbiano già figli), ma deve essere data completamente di background, senza giocare l'atto sessuale con azioni effettive in chat.
A tali PG è inoltre preclusa la compilazione della sezione 18+, che nella propria scheda risulterà assente.
• Sanzioni
- in caso di abuso circa l'età minima: richiamo e richiesta di aumentare l'età inserendone una consona al regolamento
- in caso di mancato adeguamento alla richiesta di cambio età: cancellazione dell'account di gioco senza ulteriori avvisi
- in caso di abuso circa i divieti di gioco sessuale sotto i 16 anni: ban immediato con cancellazione dell'account di gioco senza preavviso
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Up Guida "Nomi e Cognomi"
News di Eden's Grace del 29/05/2015
Il documento è "Nomi e Cognomi: onomastica di Grace e del Mondo Esterno" ed è possibile trovarlo nella sezione "Regolamento & Guide" della documentazione.
In seguito all'up del documento è richiesto a tutti i giocatori con nick non adatti alle linee guida descritte, di sceglierne di nuovi e mandare la richiesta di modifica via Form all'interno del gioco.
La stessa cosa vale per i nomi completi, che andranno riadattati laddove serva, per rispettare le casistiche accettate e descritte nella guida.
Ringraziamenti e resoconto post Lampi
News di Eden's Grace del 27/05/2015
Domenica sera i Lampi sono stati giocati da 31 persone, divise in tre chat pubbliche ed una privata, più altre due che si sono potute unire solo quando è stato mandato l'ultimo "esito" d'ambientazione.
Un totale di 33 giocatori che hanno saputo cogliere lo spirito di ciò che stava accadendo attorno a loro e che speriamo abbiano gradito il gioco offerto almeno quanto a noi è piaciuto gestirlo.
Ringraziamo quindi uno ad uno i player che hanno preso parte alla serata (in ordine sparso):
Lihamal
Maluhia
Qwin
Dietrich
Syanara
Yniel
Cassio
Rahel
Nightsky
Rain
Najeeb
Kobe
Smut
Grunewald
Maryam
Texas
Lenka
Azura
Caleb
Vakanz
Evaine
Erza
Bianca
Nuru
Gaveido
Umata
Aleister
Raeli
Calliope
Naydral
Nalhi
Sekhmet
Silence
E ringraziamo, allo stesso modo, tutti gli altri che hanno partecipato ai vari step dell'evento durante il resto della settimana, facendo toccare la vetta delle quasi 5.000 azioni settimanali. Purtroppo siete stati davvero troppi per recuperare tutti i nomi, ma siamo stati felici di vedervi così attivi ;)
Questo evento è servito anche per fare una prima grande prova generale, un giro di rodaggio, del nostro particolare sistema di gioco che è il segno distintivo di questo progetto sperimentale.
Nei prossimi giorni raccoglieremo i feedback dei giocatori e vedremo di lavorare su ciò che è risultato più debole e di rinforzare ciò che è piaciuto di più.
Ci teniamo anche a ringraziare tutti per le belle parole spese, a caldo, subito dopo la giocata di Domenica. Sono state dette, via messaggio così come in bacheca, delle cose che ci hanno davvero resi molto orgogliosi e di questo possiamo solo ringraziare i giocatori.
Dai primi di Giugno, inizieranno inoltre i piccoli e grandi cambiamenti pre-cambio di categoria. Nel frattempo, vi lasciamo il resoconto dell'ultimo evento dei Lampi, sotto forma di "esiti". Quelli che sono stati mandati nelle chat di gioco durante la serata, per guidare i giocatori attraverso gli ultimi avvenimenti che hanno preceduto i Lampi veri e propri, l'elettroshock e il messaggio degli Dei.
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• 24 Maggio 2515 - Dalle ore 20.30 circa
CHAT IN CUI GIOCARE L'EVENTO:
- Piazza della Dodicesima Ora
- Fiume Shangri-La
- La Valdez
La sera scende su Grace e mentre il sole tramonta all'orizzonte, i cittadini iniziano a riunirsi nella Piazza della Dodicesima Ora, addobbata per la grande festa dei Lampi. Con i vestiti migliori addosso, trucchi rituali e l'elettricità che permea l'aria, ci si prepara a scoprire se l'ultima città degli uomini è davvero giunta alla fine, o se gli Dei torneranno a posare la loro benevola mano su Grace e sulla sua popolazione.
Se da una parte i cuori sono dominati dall'ansia e dalla paura di quella che potrebbe essere una morte imminente e definitiva, dall'altra c'è grande aspettativa, emozione ed un nervosismo sempre più diffuso che spinge paradossalmente ogni cittadino a godere di quelli che potrebbero essere gli ultimi istanti di vita della città giardino. Si fa l'amore infilati nei vicoli, sotto gli alberi, in riva al fiume. Si mangia tutti insieme nella piazza, con i banchetti degli ambulanti ancora aperti e le tavolate organizzate dalla gente, imbandite per offrire a tutti cibo e bevande alcoliche con cui allietare la serata. Si prega, in gruppo, attendendo la venuta di Eden o la caduta definitiva dell'uomo.
Chi non si è riunito in Piazza, fa lo stesso nelle proprie case circondato dai propri cari.
Anche lungo il corso dello Shangri La si sono riuniti piccoli e grandi gruppi di gente, sistemati in tende o su coperte e cuscini disposti tra gli alberi più vicini alle rive del fiume. Ai rami sono state appese candele che bruciano dentro vasetti di vetro e rimangono sospese - tirate su da intrecci di corde - a diffondere una luce calda e soffusa che rimarrà ad illuminare la città anche quando le luci elettriche delle strade si abbasseranno.
http://www.dysinfection.altervista.org/imgs/luci.png
Mentre all'interno delle mura di Grace, i cittadini si radunano fondamentalmente alla Piazza della Dodicesima Ora e lungo il fiume Shangri La, alla Valdez molti Exxon, non volendo rinunciare ai loro mezzi ed ai loro spiriti incendiari, si organizzano a modo loro. I Templi dedicati a Petronas colorano l'orizzonte con fuoco e fiamme, il puzzo della benzina impregna l'aria così come quello della carne incendiata degli enormi banchetti organizzati senza badare a spese. La musica tuona senza sosta ed andrà attenuandosi fino a spegnersi solo quando i Tamburi degli Dei inizieranno a rullare.
Qui, a differenza di Grace, farsi male sarà decisamente più facile vista l'assenza di Arkaden e l'incontenibile furia selvaggia che domina gli animi dei motori a benzina.
• 24 Maggio 2515 - Dalle ore 22.30 circa
Il chiacchiericcio diffuso tra chi si è riunito nella piazza gremita o sulle rive del fiume, mescolato ai canti e alle preghiere che si sollevano verso il cielo, si fa lieve quando le luci elettriche degli Dei che solitamente illuminano le strade, iniziano ad abbassarsi.
Si affievoliscono lentamente, fino a svanire del tutto lasciando la città immersa in un buio pesto, rischiarato solo dalle lampade ad olio dentro le case e dalle candele che sono state disseminate qui e lì, appese agli alberi sul limitare della piazza e lungo le rive dello Shangri La. La luna è ben visibile ed il limpidissimo cielo nero è trapuntato di mille stelle che brillano sulle teste degli edeniti.
Mentre il buio avanza, le luci tremolanti delle candele contribuiscono a creare un'atmosfera quasi onirica e le voci si spezzano come se ogni anima dentro la città stesse trattenendo il respiro.
Ed è, in effetti, proprio così...perché stanno arrivando.
Per un istante è possibile, nel silenzio sceso sulla città, sentir bene la musica che accompagna i festeggiamenti sciamannati alla Valdez. Ma quei suoni che parlano di violenza, fuoco e fiamme, vengono presto cancellati da qualcos'altro. Tra le strade, entro le mura di Grace e oltre, fin dove i santuari di Onda si estendono e formano la Cintura Santa, inizia a diffondersi un suono basso e ritmico. Un battito. Poi un altro. Colpi cadenzati, rituali, mistici. Un suono che verrà facilmente riconosciuto da chiunque abbia già vissuto almeno una festa dei Lampi: sono i tamburi degli Dei.
https://www.youtube.com/watch?v=C7HL5wYqAbU
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Il suono dei tamburi diventa sempre più forte. Come è già accaduto con un suono molto diverso la notte dell'apparizione di Onda, quei battiti sembrano provenire da tutte le parti ed insieme da nessuna. Battono intorno alla gente, battono come se venissero dal cielo, battono da dentro le viscere della terra. Più vanno avanti, più sembrano seguire il ritmo del cuore di ogni uomo, donna, tweener, arkaden e bambino dentro e fuori Grace.
Mentre i tamburi degli Dei spezzano il silenzio creatosi, qualcosa inizia a sorgere.
Un'ombra fatta di fumo nero. Un'ombra dagli occhi di fuoco. Sale, cresce di fronte a tutti sovrastando gli alberi, poi le case. Diventa tanto alta che sembra voler inghiottire il cielo intero. Prende la forma di un mostro fatto di mille corpi umani agonizzanti. Prende la forma degli incubi stessi. E ringhia.
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L'ombra cresce ancora e ancora sopra le teste della gente. Pandemos si incarna davanti agli occhi increduli di chi fino a questo momento ha pregato e sperato che l'ombra della Tossina fosse solo una paura infondata. Ma il Dio è lì, pronto ad inghiottire ogni cosa: la città giardino, gli uomini, il mondo intero.
Poi accade qualcosa. I tamburi degli Dei si fanno più forti. Il suono cresce tanto da rimbombare nella cassa toracica della gente, come volesse farla esplodere. Ai piedi di quell'ombra gigantesca, appare una luce fioca, dello stesso bianco/azzurro crepitante di cui è composta la Dea Onda.
Quella luce pulsa al ritmo dei tamburi. Cresce mentre cresce anche la furia dell'ombra di Pandemos, mentre cresce l'ansia nel cuore della gente. Sembra una furiosa lotta tra Dei.
Un ruggito si leva nell'aria, talmente forte da costringere molti a tapparsi le orecchie. È un rumore che penetra dentro la carne, dentro le ossa, si infila a forza nel cervello. Diventa un boato gigantesco che sovrasta ogni altra cosa. Le finestre delle case che s'affacciano sulla piazza ESPLODONO in una pioggia di vetri, così come i boccali e le bottiglie sulle tavolate e le lampade dentro le case.
Mentre quel ruggito riempie l'aria e si espande tanto da dar l'idea di poter raggiungere i confini del mondo...la luce allontana quell'ombra. Risale verso il cielo, inghiottita dalla volta celeste in cui il fumo nero lentamente si perde.
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Quel ruggito sta ancora riecheggiando tra le pareti delle case, in mezzo a strade e vicoli, tra gli alberi delle tante macchie verdi dentro la città giardino sino alla Valdez e oltre ancora. Quel suono mostruoso fischia nelle orecchie di tutti ancora per qualche istante, prima che siano i tamburi degli Dei a guidare di nuovo i cuori verso il ritmo giusto. TU TUM. TU TUM. TU. TUM.
La luce di Onda non si spegne. Sale fino al cielo, in un cono di luce crepitante che sembra affacciarsi direttamente al cielo stellato. Rimane sospesa sopra le teste di tutti. Si trattiene il respiro.
1, 2, 3...
I tamburi continuano a battere il tempo.
4, 5, 6...
La luce sospesa nel cielo, all'improvviso, si divide e piove sulla Terra sotto forma di migliaia di fulmini. Ci sarà solo il tempo di mettersi giù, per chi ha ancora le gambe dritte, prima che la prima scarica di Lampi si abbatta su ogni umano ed irradiato dentro la Cintura Santa, in uno spettacolo che può essere solo attribuito alla mano di un Dio.
Solo gli Arkaden rimangono intoccati.
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Dopo la prima scarica, tutto rimane sospeso di fronte a chi viene colpito dai Lampi. La mente si svuota, le ombre degli Dei iniziano a formarsi dietro le palpebre che si fanno pesanti. Ci sono corpi che tremano, madri che perdono figli non ancora nati, vite che vengono spezzate - alcune solo per qualche giorno, altre per sempre. Passano pochi minuti, ma nella mente di chi riceve questa scarica divina, è come se passassero anni o forse solo un istante.
Gli intervalli tra un Lampo e l'altro non verranno neppure percepiti. Arriva la seconda scarica e gli occhi si chiudono. Scende il buio nella mente di tutti. A quella, ne segue una terza.
In quegli attimi, la realtà è lontana. Ogni cittadino è alle prese con la sua visione divina. La coscienza tace, lascia il posto al messaggio degli Dei. Quando tutto sarà rivelato, finalmente chiaro...allora la gente inizierà a risvegliarsi in un mondo che è ancora lì per loro, uguale a prima ma del tutto diverso.
[Evento] I Lampi - Serata finale
News di Eden's Grace del 24/05/2015
Lungi dall'essere l'evento gioioso che tradizionalmente si svolge ogni sei anni in città, tutti i cittadini tengono il fiato in attesa di scoprire se il loro mondo è davvero ad un passo dalla fine o se gli Dei torneranno a mostrare la loro benevolenza sulla città giardino.
Vi attendiamo per gustare insieme a noi questa giocata finale! ;)
[Evento] I Lampi - Cosa sta succedendo?
News di Eden's Grace del 22/05/2015
Il culmine dell'evento, ossia i "Lampi" veri e propri, si raggiungerà la sera di Domenica 24 Maggio.
Ne approfittiamo per ringraziare i giocatori che stanno partecipando all'evento e si stanno comportando davvero bene, cogliendo ottimamente gli spunti dati nonostante questa modalità di gioco sia abbastanza "nuova" per chi è abituato a muoversi in quest gestite da master direttamente in chat.
Ecco cosa è accaduto sino a questo momento:
• 18 Maggio 2515 - Ore 20 circa
Sono circa le otto di sera quando, mentre il sole inizia a scomparire all'orizzonte, in città inizia a spargersi la voce dell'apparizione di Eden. Una voce del genere corre di bocca in bocca con la stessa velocità con cui lo Shangri La scorre impetuoso lungo il suo letto e, in men che non si dica, arriva alle orecchie di gran parte degli Edeniti dentro Grace. Non è un'apparizione veloce, dedicata agli occhi solitari di poche persone fortunate. Non questa volta.
Eden non passeggia come di consueto e non è accompagnato da Aven'ka: rimane lì, in piedi sulle mura, a vegliare dall'alto sulla sua città per minuti interi. Lascia il tempo ai cittadini di raccogliersi sotto di lui, sotto l'ala del Dio che da sempre protegge Grace e ogni anima al suo interno.
Chiunque accorrerà in quel luogo e solleverà lo sguardo, vedrà il volto del Dio Governatore rivolto verso di sé. Potrà ammirare la benevolenza di quello sguardo divino.
Per poi perderla.
Infatti, dopo circa una quindicina di minuti trascorsi così... Eden si volta verso l'esterno delle mura. Rivolge le spalle alla sua città e ai suoi cittadini. Nella banalità di un gesto così innocuo, ogni Edenita raccoltosi ai piedi delle mura potrà cogliere qualcosa di molto più complesso. E sbagliato.
Sarà una sensazione palpabile, d'angoscia ed abbandono.
Completamente insensibile a qualsiasi richiamo, resterà voltato a lungo ed infine - senza più dare la possibilità di scorgere il suo viso - sparirà nel momento in cui il sole sarà del tutto calato, lasciando spazio al buio opprimente della notte di novilunio, scura come scuri saranno gli animi dei cittadini dopo questo indecifrabile avvenimento.
Mistici ed Esoteristi interpreteranno questo avvenimento per gli Edeniti che si rivolgeranno loro come funesto e foriero di grande, inspiegabile sventura prossima.
• 18 Maggio 2515 - Ore 22 circa
Mentre la città intera è in subbuglio per l'apparizione di Eden e per le interpretazioni funeste che esoteristi e mistici stanno dando circa il suo aver voltato le spalle alla città, qualcos'altro inizia a manifestarsi dentro le mura e fuori, sino ad As-Unzion e Rivka e oltre. Agli occhi di alcuni cittadini appaiono - in lontananza - strane ombre nascoste tra case, strade e vegetazione. Sono ombre fumose, dalle sembianze umanoidi e bestiali insieme, di cui è impossibile riconoscere lineamenti veri e propri. Ombre che rievocano qualcosa di mostruoso e che nessuno riesce ad avvicinare.
Qualcuno, inizia con terrore a bisbigliare un nome: Pandemos.
Dopo l'apparizione delle ombre, diversi cittadini iniziano ad esser preda di malesseri più o meno intensi. Ciò che diventa più frequente sono gli svenimenti preceduti da una sorta di stato catatonico che può durare anche diversi minuti.
[/Chiunque lo desideri, può giocare la visione delle ombre in lontananza e i malori]
• 19 Maggio 2515 - Situazione generale della giornata fino alle 18.30 circa
La notte trascorsa ha portato un sonno agitato ed incubi a chi è riuscito a chiuder occhio. L'angoscia e la paura causate dalle ombre che hanno affollato la città e che sono rimaste presenti anche dopo l'alba (anche se con manifestazioni più sporadiche), si sono diffuse, sono peggiorate come un virus e i malesseri sono aumentati a dismisura.
Tanti sono i cittadini che hanno chiesto rituali agli esoteristi o si sono raccolti nei templi a pregare gli Dei con i mistici, per ore.
Alcuni cittadini, timidamente, stanno cercando di portare avanti la "normalità" delle giornate lavorando come al solito, ma con le ombre ancora in circolazione e il diffuso sentimento d'inquietudine ed angoscia che permea la città, risulta piuttosto difficile e diversi esercizi (specie gli ambulanti che per natura devono muoversi per le vie da soli o chi ha dei banchetti nelle piazze) non s'azzardano a restare troppo a lungo aperti.
A gettare un'ombra ancora più cupa sugli animi dei cittadini, c'è anche la situazione che alcuni si sono trovati ad affrontare quando hanno cercato di raggiungere l'Augure (unica divinità sempre visibile a Grace) alla Grotta delle Campanelle.
La Grotta, dalla sera del 18, è come non è mai stata a memoria d'uomo, neppure nella Notte delle Ombre.
Piena, ma in "stasi".
Le ombre che funestano la città non sono presenti nella grotta, ma le figure dei morti sono totalmente diverse da come si è abituati a vederle: hanno adesso occhi "vacui", con solo il nero profondo delle orbite vuote in vista o il bianco di bulbi ciechi come quelli dei morti.
Non si muovono, non sorridono, non trasmettono "serenità". Sono figure inquietanti ed immobili.
L'Augure è scomparso, il suo posto è completamente vuoto e nella grotta regna il silenzio.
Eden non è più apparso e della sua presenza non si ha ancora alcuna certezza.
In tanti temono l'arrivo della notte, perché nel buio le ombre sanno essere ancora più spaventose.
• 19 Maggio 2515 - Ore 20 circa
Con il calare del sole, le ombre inquietanti che hanno infestato la città per quasi 24 ore sembrano sparire. Nessuno, dentro o fuori le mura di Grace, le vede più. La situazione sembra voler tornare lentamente alla normalità e i cittadini, man mano che la voce si sparge, iniziano a riversarsi per le strade, in cerca di conferma.
Pare che le tante preghiere ed i rituali effettuati durante la giornata, abbiano avuto l'effetto sperato.
• 19 Maggio 2515 - Ore 22.40 circa
La notte va avanti e delle ombre mostruose che hanno terrorizzato la città, non vi è ancora traccia. Il cielo sopra Grace rimane buio, senza luna perché le nubi grigiastre coprono anche quella sottilissima fettina di luce appesa in mezzo alle stelle. Gli animi non si sono ancora chetati, ma la fiamma della speranza e della fede dei cittadini si è riaccesa per la certezza che le preghiere dedicate ad Eden e agli altri Dei, siano state ascoltate.
Mentre la maggior parte degli Edeniti occupa le strade, forma piccoli e grandi gruppi all'aperto e scambia fiumi di parole su quanto accaduto e su quanto si ipotizza possa accadere... una bassa vibrazione si diffonde nell'aria.
All'improvviso un basso suono di tamburi, ritmico, inizia a farsi sentire per le strade. Capire da dove provenga è impossibile: è ovunque, sembra arrivare da ogni direzione, da dentro la Terra stessa. Parte come un sottofondo leggero e man mano si fa più forte, sovrastando gli altri rumori.
https://www.youtube.com/watch?v=9YTO6wus8s0
• 19 Maggio 2515 - Ore 23 circa
Mentre i tamburi continuano a battere nelle orecchie della gente con il loro suono ripetuto ed incessante, a poca distanza dai cittadini raccolti per strada inizia a brillare una luce azzurognola proveniente da una sorta di piccolo globo informe sospeso nell'aria. Crepita, sfarfalla e diventa sempre più intensa, fin quando il globo non esplode e si ricompone in una figura che ricorda vagamente quella di una donna: Onda.
La Dea composta d'elettricità pura è ferma in un punto libero in mezzo alla gente. Rimane così per momenti interminabili, fin quando non solleva con lentezza una mano. Le dita si aprono. Tutte. Sta indicando il numero "5". Cinque giorni all'arrivo dei Lampi.
Solitamente, questo è un momento di grande gioia. Solitamente... dietro alla Dea non dovrebbe esserci nulla. Questa volta, invece, c'è qualcosa di diverso. Gli strani tamburi continuano a suonare, rimbombando per le vie con i loro battiti veloci, simili a quelli di un cuore agitato. Alle spalle di Onda, un fumo nero si solleva e s'allarga fino a prendere la forma più inquietante di tutte. Non è solo una percezione, non è una similitudine: è Pandemos. Un *gigantesco* Pandemos, proprio come la maggior parte degli Edeniti lo raffigura nella propria mente.
C'è solo il tempo necessario per rendersi conto di questa inquietante verità... prima che la terra inizi a tremare forte sotto i piedi della gente, provocando una nuova ondata di panico nero.
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Dall'inizio del suono dei tamburi all'apparizione di Onda, passano in on circa 20 minuti.
Quando la terra inizia a tremare, passano ancora tre minuti circa prima che Onda sparisca "spegnendosi" di fronte agli sguardi colmi di panico della gente. La figura fatta di fumo ed ombra di Pandemos, rimane ad aleggiare come un inquietante segno di sventura ancora per qualche istante, prima di svanire nell'aria.
Chiunque sollevi lo sguardo, mentre quel terremoto continua a far tremare il suolo, gli edifici e le persone per strada, potrà scorgere le tre altissime torri dei giardini pensili... mentre sprofondano nella terra.
Lentamente ma inesorabilmente si allontanano dal cielo, come inghiottite da un abisso.
La discesa sarà lunga e la terra non smetterà di tremare fin quando le torri non saranno completamente scomparse, lasciando unicamente i "fiori" dei giardini sulla loro sommità, di poco rialzati rispetto al livello del terreno.
[In mattinata/primo pomeriggio verranno date ulteriori informazioni e spunti da giocare in seguito all'avvenimento.]
• 20 Maggio 2515 - Situazione generale della giornata fino alle 16 circa
La discesa delle Torri ha causato un forte terremoto che ha fatto tremare la terra sino al Salto di Rivka e oltre. Nonostante i Giardini Pensili esistano ancora ed i "fiori" siano adesso semplicemente sollevati come terrazze sospese solo ad una decina di metri dal livello del suolo, l'accesso è attualmente bloccato. Sarà necessario, una volta certi che la zona sia sicura e non ci siano rischi di cedimenti delle strutture, aprire una nuova strada per accedere a ciò che resta delle scale interne delle torri, in modo da poter raggiungere i giardini veri e propri.
Il resto della città, dopo la forte scossa, non è esente da danni.
Attorno alla zona dei Giardini si sono verificati, infatti, diversi crolli: case ed esercizi commerciali sono stati danneggiati (alcuni più di altri) e alcune tubature sono scoppiate nelle costruzioni più antiche, causando allagamenti e costringendo diversi cittadini a trascorrere la notte lontanti dalle proprie case.
I Caesar coordinano i lavori e la messa in sicurezza degli edifici più pericolanti, gli Exxon sono al lavoro già dall'alba per riparare ciò che è stato danneggiato e tutti i cittadini cercano di dare il loro contributo.
Esoteristi e Mistici, a loro volta, sono scesi nelle piazze e per le strade per tener alti gli animi e raccogliere gli Edeniti in preghiera, cercando di dare conforto dopo l'apparizione di Pandemos.
In tutta la città si sono verificati, inoltre, diversi incidenti dovuti al panico scatenato dalla visione del Dio della Tossina. Svenimenti, malori e l'ansia feroce diffusasi rapidamente per strada, non hanno aiutato a mantenere l'ordine. La fuga disordinata ha causato ferite, calpestamenti per strada e, addirittura, alcune morti.
Mentre il conto alla rovescia per la notte dei Lampi ha inizio, i dubbi su come affrontare le preparazioni per la giornata sacra sono tanti: c'è chi crede che si dovrebbero organizzare e portare avanti come sempre i festeggiamenti per onorare gli Dei nonostante l'accaduto... e chi ha invece gran timore nel mostrare una città festosa di fronte a quella che viene percepita come l'ira degli Dei.
La tensione è alta e nel disperato tentativo di trovare spiegazioni a ciò che sta accadendo a Grace, inizia a serpeggiare tra la gente una gran diffidenza, se non addirittura del risentimento, verso marchiati ed esiliati, visti come la "più evidente causa" del disappunto di Eden e del risveglio del temibile Pandemos.
Alcuni cittadini, quando gli sguardi astiosi e gli scontri verbali non sono più stati abbastanza, hanno preso di mira proprio gli esercizi e le case dei marchiati che vivono dentro Grace, causando ulteriori danni.
La polizia non sembra intervenire come fa di solito, apparendo solo in caso di reati molto gravi che, tuttavia, rimangono MOLTO contenuti (ancora più di quanto già non accada nella normalità): nonostante gli animi così inquieti e facili a scaldarsi, la prospettiva di finire ai Pozzi in questo momento è un gigantesco deterrente per chiunque. Dal momento in cui è iniziata questa sfortunata serie di eventi, infatti, i Pozzi sono divenuti una bolgia infernale in cui le morti aumentano a dismisura ogni ora che passa e la violenza si scatena con più ferocia di quanto non abbia mai fatto.
• 22 Maggio 2515 - Situazione generale delle giornate dal 20 Maggio ad oggi
I lavori sono continuati, incessantemente, durante tutta la giornata del 20 e 21 Maggio. I cittadini per strada sono tanti, tutti intenti ad aiutare i Clan a lavoro per ripristinare l'ordine e mettere in sicurezza l'intera città, là dove è stata colpita da crolli, cedimenti ed allagamenti dovuti al terremoto.
Molti degli iniziali disagi sono stati contenuti, ma ci vorranno ancora giorni per terminare.
I Giardini Pensili sono ancora inaccessibili: i lavori per permettere ai cittadini di rientrare nelle proprie case hanno avuto la priorità ed il passaggio per raggiungere le scale all'interno di quel che rimane delle torri, non è ancora stato creato.
Non sono comunque in molti ad avvicinarsi ai Giardini: la loro "discesa" è stata vista come un ulteriore monito degli Dei... il segnale di un'offesa tale da voler sradicare ciò che avvicinava l'uomo al cielo, alla loro dimora. Un superstizioso timore tiene alla larga gli Edeniti dal luogo, forse in attesa di un segno divino.
Oltre ai lavori di fatica veri e propri, molti Edeniti stanno controllando la città e distribuendo gratuitamente cibo cucinato in casa e portato poi a chi è rimasto ferito ed erbe medicinali offerte dai Datura alla popolazione, insieme a unguenti e altri preparati messi a disposizione dai flebotomi.
Esoteristi e Mistici continuano la loro opera per le strade, nelle botteghe esoteriche, nei templi. Grazie alle loro visioni e alle parole di conforto, sono tanti i cittadini che hanno ritrovato la calma e soprattutto hanno deciso di prepararsi e preparare Grace tutta all'avvento degli Dei, festeggiando la venuta dei Lampi come di consueto.
Per questo motivo, anche se una parte della popolazione è ancora dubbiosa, i festeggiamenti iniziano a prender piede come di consueto: per strada ci sono bambini e ragazzi intenti a decorare l'esterno delle proprie case e dei luoghi pubblici con i simboli dei Lampi e con le immagini degli Dei; le imbarcazioni che passano lungo il corso dello Shangri La, fanno sfoggio del simbolo del doppio fulmine d'argento; i templi sono colmi di gente in preghiera.
In questo clima che via via migliora, aiutato dalla volontà di tener da parte l'ansia per l'apparizione di Pandemos e per i segni funesti che hanno sconvolto gli animi dei cittadini, c'è chi - più audace - sta organizzando le consuete feste e i grandi spettacoli all'Arena o per le strade.
La domanda che serpeggia nelle menti dei più scettici, però, rimane.
...Quanto durerà questo sprazzo di serenità e luce in mezzo alle ombre scese su Grace?
[Evento] I Lampi - Apparizione di Eden
News di Eden's Grace del 18/05/2015
Incolliamo la ML appena inviata all'utenza e auguriamo buon gioco a chiunque parteciperà all'evento ;)
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Si parte, come promesso, con l'evento dei Lampi. Rispetto a come sono descritti nella nostra documentazione, questi Lampi avranno un corso particolare e sarà necessario seguir bene gli esiti che daremo dall'alto per poterli giocare correttamente e per riuscire a godersi l'evento nella sua interezza.
Il primo esito è stato appena inserito in bacheca "Accadimenti & Spunti di Gioco", nel thread dedicato all'evento.
Da adesso in poi, gli esiti che seguiranno (e non saranno pochi, per cui non fatevi prendere dal panico in caso di dubbi: molti di essi potrebbero essere risolti proprio con gli esiti successivi) verranno sempre inseriti in quello stesso thread ed annunciati via ML.
Ci teniamo a sottolineare una cosa sola: l'evento è GLOBALE e non è coerente né possibile che non venga considerato dai cittadini. Non è quindi possibile ignorare gli esiti o non giocare ciò che accadrà da stasera fino alla notte dei Lampi. Questo non significa non poter proseguire con le proprie trame personali, ma si dovrà tener conto di ciò che accade attorno ai PG su un livello appunto più globale.
Ignorare l'evento, sarà considerato bad play.
Stampa, Alcolici e Saluto Ufficiale
News di Eden's Grace del 17/05/2015
- Saluto Ufficiale
È stata aggiunta ai Dati Essenziali dei Primi Passi una voce: "Saluto". Questa voce indica appunto il saluto "ufficiale" utilizzato dagli Edeniti al posto del nostro moderno ed italiano "ciao". Una piccola nota per scendere ancora meglio nella quotidianità di Grace e per distaccarsi dai saluti della nostra.
- La Stampa
È stato inserito un nuovo paragrafo al documento d'ambientazione "Il Mondo Passato e cosa ne resta", che spiega un po' di cose su ciò che è rimasto di "Libri, Riviste e Giornali", della stampa ecc.
Vi chiediamo di leggerlo con attenzione, come sempre, per non incappare in errori d'interpretazione in chat, giocando cose che effettivamente non esistono o sono molto differenti da come si è abituati a considerarle oggi.
- Alcolici
È stato aggiunto, infine, il paragrafo "~ Alcolici" dedicato alle bevande alcoliche che si possono trovare e consumare a Grace, all'interno del documento "L'alimentazione: cibi e bevande nella Grace di oggi".
Buon gioco e preparatevi bene per i Lampi! All'interno del gioco è stata inviata una ML a tutti gli utenti con una precisazione riguardo a come giocare nei prossimi giorni, proprio in vista dell'inizio dell'evento :)
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