News e Annunci Power GdR One Piece
Terzo capitolo della Trama
News di Power GdR One Piece del 04/08/2019
Evento estivo: parte finale
News di Power GdR One Piece del 25/08/2018
Le ricompense, insieme al post di chiusura, verranno postate su entrambi i gdr.
Lo staff del gdr ringrazia i master del gdr hunter x hunter archive world, per aver permesso e sostenuto l'idea del crossover.
Questo è stat solo il primo di una lunga serie di collaborazioni, già in progetto, tra i due gdr.
Evento estivo: Go!
News di Power GdR One Piece del 06/08/2018
Evento estivo: poteri
News di Power GdR One Piece del 04/08/2018
Per questo evento, lo staff ha deciso che tutti i partecipanti potranno utilizzare haki e frutti del diavolo. Esiste solo una limitazione, come nel manga, un frutto non potrà essere scelto da più players, per questo è stato aperto un topic di prenotazione, in cui ogni partecipante indicherà il frutto che vorrà utilizzare.
Evento estivo: informazioni
News di Power GdR One Piece del 18/07/2018
Tutto l'evento si svolgerà nel mese di Agosto e sarà off gdr, cioè il pg non ricorderà nulla.
Tutti i partecipanti riceveranno Berry e punti statistica, mentre i più meritevoli verranno premiati con oggetti/armi unici.
Evento estivo: crossover hunter x hunter
News di Power GdR One Piece del 16/07/2018
Visto che il nostro staff è in buoni rapporti con i gestori si un gdr a tema
Hunter x hunter, abbiamo deciso di collaborare e di far giocare insieme gli iscritti di entrambi i gdr.
Buona Pasqua
News di Power GdR One Piece del 01/04/2018
Fascicolo Flotta dei 7: Kimari-Leone
News di Power GdR One Piece del 29/03/2018
Kimari-Leone

Nome: Kimari
Sesso: Maschio
Detto: Il Predatore
Ciurma: Zanne della Grande Madre
ASPETTO FISICO
E’ un uomo albino, con barba e capelli bianchi assai folti che formano una specie di criniera intorno alla sua testa. Veste come un selvaggio, ha un fisico imponente e degli occhi sbarrati e inquietanti.
[center]NOTIZIE NOTE
Pirata dalla potenza fisica devastante e dall’indole tutt’altro che pacifica. E’ cannibale, come del resto tutti i membri della sua ciurma, insieme ai quali se ne va in giro per i mari ad affrontare ciurme di pirati per poi divorarne l’intero equipaggio quando le sconfigge. Il consiglio che dà chi l’ha visto in azione è sempre lo stesso: se lo si incontra è bene fuggire, perché in caso di battaglia se ne può uscire solo in due modi, o lo si annienta completamente, o si finisce per diventare il suo pasto. E’ originario dell’isola indipendente di Emerald Cross, in passato sconvolta da un tremendo conflitto divenuto poi noto come “La guerra dei quattro imperi”. Tale scontro coinvolse i quattro regni presenti sull’isola, a loro volta nati in seguito a una guerra civile che aveva disgregato il precedente impero al quale essi appartenevano. Kimari finì sotto i riflettori proprio durante gli ultimi anni del conflitto, quando formò una quinta fazione opposta a tutte le altre, raccogliendo intorno a sé combattenti formidabili. Col suo esercito personale attaccò quindi le quattro capitali dei regni utilizzando sabotaggi e tattiche di guerriglia, invadendole poi tutte e ponendo fine al conflitto. In tale occasione si dice che abbia compiuto le più tremende atrocità, banchettando con le interiora dei quattro sovrani battuti mentre i suoi uomini squartavano e mangiavano vivi i soldati nemici e i civili. In seguito alla guerra ha abbandonato l’isola natale, ormai rasa al suolo, formando una ciurma pirata proprio insieme agli uomini migliori dell’armata che aveva comandato in guerra. Tornò poi a far parlare di sé dopo aver battuto l’allora membro della flotta dei 7 Roc Fargo, del quale divorò poi le carni, atto immortalato da un fotografo e finito sulle prime pagine di tutti i giornali. Prima ancora di indire una taglia nei suoi confronti, il governo preferì proporgli di entrare nella flotta dei 7 proprio in sostituzione dell’uomo che aveva ucciso, proposta che Kimari accettò. Da allora vaga indisturbato per la rotta maggiore, il suo sterminato territorio di caccia, nutrendosi di tutti i pirati che incontra. Il suo soprannome, “Il Predatore”, deriva dalla sua tendenza a cacciare gli altri pirati con l'intento di divorarli.
Vincitori contest di Febbraio.
News di Power GdR One Piece del 26/02/2018
Il contest consiste nel creare un potenziale luogo di ruolata del mondo del GdR e un personaggio non giocabile col quale i personaggi giocabili potranno interagire in caso di visita in quel luogo.
Una restrizione che vi imponiamo è che il luogo e il PNG dovranno essere “a tema”. In cosa consiste il tema? Semplice, noi vi forniremo 3 Parole Chiave, e voi dovrete attenervi ad esse quando comincerete a creare. In pratica il png e il luogo dovranno entrarci qualcosa con queste tre parole.
Per farvi un esempio veloce, se le tre parole chiave fossero “Sole, cuore, amore” si potrebbe creare un personaggio malato di cuore, che gestisce un solarium dove la gente va ad abbronzarsi (che sarebbe il luogo di ruolata creato), e che si innamora follemente di tutte le sue clienti donne quando le vede spogliarsi, e pertanto porta sempre dei paraocchi come quelli dei cavalli, altrimenti rischierebbe un infarto alla prima bella ragazza che si denuda.
Capito? Bene, passiamo a noi allora...
Le parole chiave sono: Mutanda - Scivolare - Oscurità
Le parole chiave devono rivestire tutte un ruolo rilevante nella caratterizzazione del luogo o del personaggio, non vanno usate a caso. Per capirci meglio, se una delle parole fosse “piede” non basterebbe dire che il png ha i piedi, ma ad esempio andrebbe bene dire che è un serial killer feticista che colleziona i piedi delle sue vittime.
Vi chiediamo inoltre di essere ragionevoli e di creare personaggi sensati, non fate umani comuni alti 20 metri, gente con livelli di forza pari a quello di un imperatore, ambientazioni che non c’azzeccano niente con l’isola in questione o roba simile. Se avete qualche dubbio su qualcosa chiedete delucidazioni a un master.
Chiunque non rispetti la regola delle 3 parole o semplicemente crei un personaggio ritenuto inappropriato dallo staff non riceverà alcun premio, nemmeno quello di partecipazione.
Possono partecipare tutti i giocatori iscritti al GdR che non facciano parte dello Staff.
I membri dello staff valuteranno le vostre proposte e decreteranno un primo, un secondo e un terzo classificato. Ad essere valutate saranno la creatività, la capacità di scrittura e di sintesi, nonché la pertinenza con le parole chiave.
Il vincitore del contest vedrà il suo personaggio e il suo luogo diventare realtà all’interno del GdR: il luogo di ruolata sarà aggiunto dallo staff nell’isola designata come topic di ruolata, e al suo interno sarà inserito il PNG, in modo che qualsiasi pg visiti il luogo possa interagire con esso.
Vi saranno inoltre dei premi aggiuntivi in base al posizionamento:
1° Posto: 200.000 berry
2° Posto: 150.000 berry
3° Posto: 100.000 berry
Altri: tutti i partecipanti che non si classificheranno tra i primi 3 riceveranno un premio di consolazione pari a 50.000 berry.
I primi 3 classificati avranno anche diritto a un oggetto premio ciascuno, la cui scelta seguirà l'ordine di piazzamento: colui che si sarà classificato al 1° posto sceglierà per primo l'oggetto che vuole, poi il 2° classificato deciderà quale ottenere tra i due rimanenti, e infine il 3° classificato prenderà l'oggetto scartato dagli altri due.
Gli oggetti premio disponibili sono i seguenti:
Mutande (m)ascellari: biancheria intima che si indossa sul viso. Queste mutande funzionano come una maschera antigas, ma perdono per sempre le loro proprietà una volta tolte. 1 solo utilizzo, poi diventano normali mutande con sgommata.
Sci-volo: un paio di sci che se indossati alle mani permettono di scivolare su una superficie verticale per 25 metri verso l’alto. 1 solo utilizzo, poi si rompono.
“Oh, scurità!”: romanzo gotico pop-up di Phil Norimberga, 3 copie vendute in tutto il mondo. Se aperto a pagina 90 rilascia nella direzione d'apertura una nube di denso fumo nero, che impedisce per qualche secondo la visuale di chi si trova al suo interno. 1 solo utilizzo, dopodiché diventa un normale libro per bambini.
Vincitori:
1° HyperAnthesya
2° Godrag
3° Pako
Patch 3.0 Parametri e classi di combattimento
News di Power GdR One Piece del 15/02/2018
Punto 6. Statistiche, Parametri e Status
- Editati completamente i parametri: adesso hanno delle nuove formule e nuovi livelli;
- Ogni passaggio di livello dovrete aggiungere +10 Punti Parametri;
- Non sarà possibile distribuire più del 75% dei Punti Statistica disponibili in un livello su una sola statistica! Infatti al livello uno potrete distribuire massimo 40 punti (su 55 totali) su di una statistica mentre ad ogni passaggio di livello potrete distribuire 20 punti (su 25 totali) su di una statistica!
Forza (FRZ): è quel parametro che permette ad un personaggio di poter compiere balzi ed interagire con gli oggetti che lo circondano spostandoli, modificandoli, oppure distruggendoli parzialmente o interamente; il suo valore base è pari al valore 1/2 ATK + 1/4 DEF + 1/4 VEL.
Resistenza (RES): è quel parametro che permette ad un personaggio di resistere ai colpi che gli vengono inferti, di essere in grado di rialzarsi dopo un duro colpo, e così via; il suo valore base è pari al valore 1/2 DEF + 1/2 PVmax.
Agilità (AGL): è quel parametro che permette ad un personaggio di muoversi più rapidamente, di compiere salti impossibili per un comune essere umano oppure di passare attraverso cunicoli, fessure o altro; il suo valore base è pari al valore 1/2 VEL + 1/2 PTmax.
Punto 8. Classi di Combattimento
- Introdotte nuove Classi Avanzate che hanno come requisito il mestiere: Bardo, Meteorologo, Cuoco Combattente, Cyborg, Stratega e Medico Combattente;
- Revisionato tutte le Classi Base ed Avanzate già presenti aggiungendo nuove capacità peculiari ad ognuna.
- Lottatore: Per utilizzare tecniche di classe del Lottatore è necessario combattere senz'armi o usare un'Arma da mischia Contundente.
Chi sceglie la Classe Base "Lottatore" non potrà combattere utilizzando un'Arte Marziale mentre impugna un'Arma da mischia Contundente.
-
Spadaccino: Per utilizzare tecniche di classe dello Spadaccino è necessaria un'Arma da taglio.
Chi sceglie la Classe Base "Spadaccino" sarà in grado di utilizzare sia tecniche ravvicinate sia dalla distanza, lanciandole sotto forma di fendenti
- Cecchino: Per utilizzare tecniche di classe del Cecchino è necessaria un'Arma a distanza.
Chi sceglie la Classe Base "Cecchino" sarà in grado di usare Armi a distanza per tecniche ravvicinate senza usare l'arma impropriamente.
- Gladiatore: Per utilizzare tecniche di classe del Gladiatore è necessaria un'Arma da mischia.
Chi sceglie la Classe Base "Gladiatore" ottiene un bonus permanente di +1 alla propria capacità di movimento.
- Maestro di Arti Marziali: Per utilizzare tecniche di classe del Maestro di Arti Marziali è necessario avere equipaggiata un'Arte marziale.
Chi sceglie la Classe Avanzata "Maestro di Arti Marziali" potrà usare gli effetti classe anche quando impugna un'Arma da mischia Contundente; i valori numerici delle Caratteristiche dell'arte marziale o dell' arma da mischia contundente impugnata aumentano di +1
- Maestro di Combo: Per utilizzare tecniche di classe del Maestro di Combo è necessario avere equipaggiata un'Arte marziale, può associare un numero più alto di effetti alle sue tecniche di classe. I suoi effetti di classe avanzata (salvo diversamente indicato nella descrizione dell’effetto stesso) costano 1 PT (invece che 2 PT) e valgono come l’utilizzo di 0,5 effetti, pertanto per ogni tecnica possono esserne usati tanti quanti bastano a rispettare il massimo di 1/2/3 effetti massimi utilizzabili, valido per tutti gli stili.
- Ittoryu: Per utilizzare tecniche di classe dell’Ittoryu è necessario impugnare una singola Arma da taglio; i valori numerici delle Caratteristiche dell'Arma da taglio impugnata aumentano di +1.
Chi sceglie la Classe Avanzata "Ittoryu" sarà in grado di usare sia tecniche ravvicinate sia a distanza, lanciandole sotto forma di fendenti.
- Nitoryu: Per utilizzare tecniche di classe del Nitoryu è necessario utilizzare contemporaneamente due Armi da taglio; due Armi da taglio così impugnate ottengono automaticamente e gratuitamente la caratteristica "Combattimento a due armi" in aggiunta a quelle che già possiedono.
Chi sceglie la Classe Avanzata "Nitoryu" sarà in grado di utilizzare sia tecniche ravvicinate sia a distanza, lanciandole sotto forma di fendenti.
- Pistolero: Per utilizzare tecniche di classe del Pistolero è necessario impugnare contemporaneamente due Armi a distanza; due Armi a distanza così impugnate ottengono automaticamente e gratuitamente la caratteristica "Combattimento a due armi" in aggiunta a quelle che già possiedono.
Chi sceglie la Classe Avanzata "Pistolero" sarà in grado di utilizzare sia tecniche ravvicinate sia a distanza, utilizzando l'Arma a distanza come un'Arma ravvicinata.
- Fuciliere: Per utilizzare tecniche di classe del Fuciliere è necessario impugnare una sola Arma a distanza; un'Arma a distanza così impugnata ottiene automaticamente la caratteristica "Arma con munizioni".
Chi sceglie la Classe Avanzata "Fuciliere" ottiene un bonus permanente di +1 alla gittata delle proprie tecniche a distanza.
- Dio dell’Arena: Per utilizzare tecniche di classe del Dio dell’Arena è necessario impugnare un'Arma da mischia.
Chi sceglie la Classe Avanzata "Dio dell'Arena" potrà rinunciare alla caratteristica "Portata aumentata" di un'Arma da mischia senza subire alcun malus.
- Guardiano: Per utilizzare tecniche di classe del Guardiano è necessario impugnare un'Arma da mischia.
Chi sceglie la Classe Avanzata "Guardiano" potrà cambiare l'arma sia prima sia dopo la Fase difensiva.
- Bardo Per utilizzare gli effetti della Classe Avanzata "Bardo" è necessario utilizzare armi che posseggano la caratteristica ‘Musicale’.
Fino a quando impugna un'arma Musicale, il Bardo potrà utilizzare l'elemento Suono quando usa una tecnica. Quando impugna un'arma Musicale ed utilizza l'elemento Suono, il Bardo è in grado di usare sia tecniche ravvicinate sia a distanza.
- Meteorologo: Per utilizzare gli effetti della Classe Avanzata "Meteorologo" è necessario utilizzare armi che posseggano la caratteristica ‘Meteorologica’.Fino a quando impugna un’arma meteorologica il Meteorologo potrà utilizzare un elemento a scelta tra: Fuoco, Acqua, Ghiaccio ed Elettricità quando usa una tecnica. Per cambiare elemento sarà necessario rinunciare alla Fase di movimento.
- Cuoco Combattente:Per utilizzare gli effetti della Classe Avanzata "Cuoco Combattente" è necessario utilizzare arti marziali o armi che posseggano la caratteristica 'Culinaria'. Le tecniche del Cuoco Combattente sono considerate tecniche di classe e, di conseguenza, possono essere potenziate con un effetto della Classe Avanzata, anche se non ha equipaggiata nessuna arte marziale o è privato dell'arma Culinaria.
- Cyborg: Per utilizzare gli effetti della Classe Avanzata "Cyborg" è necessario utilizzare armi che posseggano la caratteristica ‘Meccanica’.
Quando impugna un'arma Meccanica il Cyborg potrà utilizzare l'elemento Metallo quando usa una tecnica.
- Stratega: Per utilizzare gli effetti della Classe Avanzata "Stratega" è necessario utilizzare armi che posseggano la caratteristica ‘Strategica’.
Lo Stratega può sostituire un proprio effetto di Classe Avanzata che non sia ancora stato usato in combattimento con un effetto qualunque di Classe o Classe Avanzata che l'avversario ha in scheda; se l'avversario è controllato da un master, potrà usare un effetto qualunque di quella Classe o Classe Avanzata. L'effetto scelto potrà essere usato fino alla fine del combattimento come se fosse un effetto della Classe Avanzata "Stratega" e non potrà più essere cambiato in alcun modo fino alla fine dello stesso.
- Medico Combattente: Per utilizzare gli effetti della Classe Avanzata "Medico Combattente" è necessario utilizzare armi che posseggano la caratteristica ‘Medica’. Il Medico Combattente avrà un incremento della cura massima dall'abilità di mestiere Primo soccorso: potrà curare fino a 25/50/75 PV.
Pagine → 1 2
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Tiles Survive
Ogni passo è una scelta, ogni piastrella un rischio. Resta in movimento, resta in vita. Quanto resisterai in Tiles Survive?
Statistiche Tecniche 2018
Gdr-online.com pubblica i dati tecnici dei suoi visitatori per l'anno 2018. Spulcia i dati disponibili!