News e Annunci Bring me to... Malmö
Spunti di gioco dal 17 al 23 Gennaio
News di Bring me to... Malmö del 16/01/2017
Nelle maggiori piazze della città, gli Akta Manniskor hanno allestito dei gazebi, in cui stanno facendo delle raccolte di firme per una petizione da inoltrare all’attuale Governatore della contea di Scania, in cui
chiedono di Chiudere la ricerca per la sperimentazione del Siero oltre ad abbassare le tasse cittadine ma soprattutto togliere i privilegi medici per i redivivi che vanno a discapito dei bonus sociali alle famiglie disagiate.
(//nota off: chiedere ad Aireen in caso siate interessati alla raccolta firme)
Al contempo, l’ospedale Universitario di Malmö, tramite ilsuo direttore Sanitario, ha annunciato un nuovo weekend di Open Medical che si terrà il 28 e 29 gennaio, dove i cittadini di Malmö, interessati a far parte della sperimentazione e aver informazioni sempre sulla stessa, potranno recarsi in struttura e aver un stretto contatto con il personale del Centro di Ricerca, pronto a rispondere a tutti i loro dubbi o per iniziare la strada per entrare nella sperimentazione medica.
Aggiornamenti Regolamentazioni Varie
News di Bring me to... Malmö del 15/01/2017
- Edit nella documentazione delle SKILLS, che trovate nella guida alla voce ABILITA': Sciamanesimo può essere acquistata come abilità SOLO da chi possiede l'attitudine religiosa. Chi non possiede attitudine religiosa e intende acquistare sia Comunicazione medianica che Visione dell'ombra per unire i due effetti per ottenere lo stesso di Sciamanesimo, deve per forza prima arrivare a 5 pallini di una delle due abilità sopracitate, per poi poter acquistare l'altra.
- Sono state create delle nuove chat, le specifiche per gli studios (che Arsenjus prossimamente, provvederà a descrivere) e una nuova chat del Casinò per i membri della Svenk Maffia;
- Per cercare di ringraziare il contributo che i Master fanno e faranno per muovere il nostro e vostro gioco, abbiamo deciso di premiarli: ogni quest vedrà voi partecipi e giudicati con dei px, ma voi utenti, potete, a vostra volta, assegnare dei px al Master. Come? Semplicemente esprimendo il vostro parere nel topic che verrà creato per la quest, dove voi assegnerete un punteggio da 1 a 30 per la quest e da 1 a 15 per le masterate di corporazione e organizzazione. La media del punteggio che esprimerete, sarà il punteggio che verrà assegnato come premio al master! Quindi che aspettate! Buttatevi in chat!
Resoconto Ambient - Ready or Not + Spunto Extra!
News di Bring me to... Malmö del 14/01/2017
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Presenti: Christian, Josh, Ginger
Bollino:Verde
Svolgimento:
E’ a ridosso di mezzogiorno e mezzo quando una piccola folla di persone – una ventina in totale- si raccoglie davanti ai cancelli della villa conosciuta a Malmö con il nome di Black Dahlia. E’ in questo clima di eccitazione generale per i biglietti consegnati in giro per le strade che Josh, Christian e Ginger si trovano a condividere con altri l’attesa, premiata con l’aprirsi della cancellata e verso la quale giunge una figura avvolta da un mantello scuro, lungo fino ai piedi. Nemmeno il cappuccio calato sulla testa permette di attingere molto sull'identità della persona che solo quando tirerà indietro la stoffa riesce a essere riconosciuta come una ragazza d’aspetto pallido, emaciato, dagli inconfondibili occhi viola che sono simbolo di distinzione della minoranza sociale che abita la Villa.
La ragazza invita i presenti a seguirla fino allo spiazzo principale antistante l’ingresso della villa vittoriana, dove un banchetto con un registro delle presenze è stato preparato in modo da permettere ai partecipanti di iscriversi a quello che viene dichiarato come un gioco. Viene di fatti spiegato che nel 1955, l’allora proprietario della villa proprio in concomitanza di un Venerdì 13, attuò una serie di 13 efferati omicidi all'interno dei giardini della Villa. Scopo del gioco è quello di nascondersi dall'uomo che ne rappresenta lo “Spettro” – che si vocifera infesti ancora la Villa – nel perimetro degli immensi giardini della Villa, evitando di farsi trovare per aggiudicarsi il Premio messo in palio dai Ravencrow. Alcuni degli intervenuti, a disagio per la macabra storia che fa da sfondo al gioco, decidono di ritirarsi dalla sfida. Alla fine sono in 13, le persone che restano e firmano il fantomatico registro dando il loro benestare alla partecipazione quanto a sottostare al gioco dell’ Obbligo o Verità, in caso finissero trovati dall'assassino prima degli altri. Dalla piccola torre della Villa iniziano a echeggiare, lenti, dei rintocchi di campana. I partecipanti hanno tempo fino allo scandirsi del tredicesimo rintocco per trovare un posto adeguato in cui nascondersi. Josh ricerca protezione in mezzo a un cespuglio, cercando di comprimersi tra i suoi rami e foglie per occultarsi alla vista. Christian, che ha preso a “protezione” una ragazza abbigliata come una gothic lolita, decide strategicamente di sfruttare l’altezza per garantirsi un’opportunità in più e, raggiunto uno dei frassini che crescono nel giardino, si arrampica sui rami dando aiuto anche alla ragazza che è con lui che, tuttavia, come si siede sul ramo giudicato idoneo a mantenere il loro peso, si irrigidisce e impallidisce vistosamente, incapace di guardare verso il basso. Ginger, invece, ritrova in un’angelica statua monumentale la copertura idonea a coprirla interamente e, al contempo, avere la giusta prospettiva per osservare buona parte della zona. E’ grazie a questo che coglie uno dei partecipanti, un ragazzo dai capelli rossi che ha dimostrato un temperamento fin troppo zelante nei confronti del gioco e della Villa insieme a quella che sembra la sua ragazza, che decide di contrastare il regolamento del gioco per intrufolarsi nella villa tramite un passaggio esterno, che riesce ad aprire. Al tredicesimo rintocco, lo Spettro – un uomo di dimensioni imponenti, dal passo claudicante e rozzo, gli abiti laceri e un’inquietante insieme di pezzi di pelle “umana” cuciti insieme malamente ed armato di machete, inizia a scandagliare il giardino in cerca delle proprie “vittime”.
Josh è il primo che viene trovato, tradito dal proprio tremore. Segue Christian che, eroicamente, si “consegna” spontaneamente al mostro in modo da depistarlo dal trovare la ragazza che è con lui. Ginger risulterà la vincitrice quando, a fine del gioco, gli undici partecipanti si rendono conto che manca ormai solo lei, dato che il ragazzo intrufolatosi nella villa – come spiega la rediviva- è stato allontanato dalla sicurezza.
Conseguenze Pg:
- Ginger: Vincitrice del Gioco, le è stato consegnato un orologio da taschino gotico che, esibito al locale Black Dahlia, le permetterà di usufruire di consumazioni gratuite per un mese, quindi fino al 13 Febbraio.
- Christian: Il Capitano, alla domanda Obbligo o Verità, ha scelto la seconda. Ragion per la quale gli è stato consegnato un invito per la Villa, che gli permetterà un incontro con il Principe dei Ravencrow, al quale narrerà la sua “verità inconfessabile”.
- Josh: Al contrario di Christian, Josh ha scelto di sottostare all’Obbligo imposto dal Gioco. E’ stato decretato che il ragazzo, che si è scoperto appassionato di musica, dovrà esibirsi al Black Dahlia una sera.
Commenti:
Devo dire che il minimo che possa fare è complimentarmi con i tre partecipanti all'ambient. Propositivi, veloci nelle azioni e in grado di sorprendermi in più di qualche situazione. Tutti gli spunti che ho offerto durante l’ambient sono stati colti, non come mi aspettavo - il che è giusto- ma incrementando anche di più il divertimento che ho provato nel condurvi, screen dopo screen, alla fine del Gioco.
- Esperienza Assegnata : Christian 30px - Josh 30px - Ginger 30px -
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Spunto settimanale extra!
- E' arrivato Venerdì 13, Malmesi! Let's go Outside, People! -
Preparatevi, perché questo weekend potrebbe aver spunti interessanti di gioco per chi possiede spirito maggiore o uguale a 3.
Piccoli ambient casuali, o semplici apparizioni, che lo staff vi farà capitare...a sorpresa! Ma solo se entrate nelle chat.
Da venerdì 13 a lunedì 16, preparatevi al weekend spiritual!
Buttatevi in chat e divertitevi, a movimentarvi il gioco, ci pensiamo noi!
Nuovo Capitolo Guida + Resoconto Quest Tenebre
News di Bring me to... Malmö del 13/01/2017
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Resoconto Quest Tenebre, Master Christian
Durata: 21:30 - 2:30
Presenti: Said, Lud, Nate, Josh, Dude
Bollino Quest: Giallo
Svolgimento:
E' una gelida serata di pioggia, in quel di Malmo, una di quelle serate in cui si preferirrebbe di gran lunga rimanersene a casa rintanati nel letto, piuttosto che sotto la pioggia. Tuttavia, alcuni temerari hanno sfidato le intemperie e si trovano nella Piazza Grande, chi in gruppo (Said, Nate, Lud e Josh) chi, invece, per conto proprio (Dude). Qualcosa di strano inizia ad accadere, ed una strana nebbia nera comincia a ricoprire l'ambiente circostante, avvolgendo ognuno dei presenti come in un abbraccio. Nell'aria rimbomba il suono di una sirena di allarme nucleare ed a seguito di questo l'ambiente circostante inizia a mutare, diventando una versione più grottesca e malsana di sè stesso. Al proprio risveglio, ognuno dei presenti si ritrova isolato dagli altri, ognuno rinchiuso in quello che sembra essere il proprio incubo peggiore. Non c'è nulla da fare, per loro, se non subire impotenti, annichiliti dal terrore dell'esperienza che stanno provando. Indipendentemente da ciò che stanno sperimentando, ognuno di loro vede nel proprio incubo un essere dalle fattezze gigantesche, alto non meno di tre metri e con una corporatura imponente ma al contempo distorta. La sua mano sinistra stringe un coltello enorme, più grande di un uomo, mentre la sua testa è costituita da una piramide metallica, resa rossa dalla ruggine e dal sangue rappreso su di essa. E' proprio quest'essere il fautore del compimento dell'incubo di ognuno dei presenti, sebbene con modalità diverse. Una volta che i presenti sono stati soggiogati dai propri incubi, ognuno di loro si risveglia, nell'esatto punto in cui si trovava, intento a fare le stesse cose che stava facendo prima che tutto questo avesse inizio. Non è passato nemmeno mezzo secondo, nel mondo ordinario, e ognuno di loro potrebbe pensare che si sia trattato di un sogno, ma il ricordo è troppo vivido nella loro mente, così come il dolore che hanno provato. Ogni tortura che hanno subito, infatti, ogni contatto che hanno sperimentato, lo hanno percepito realmente, come se non si trattasse di un incubo ma di un'esperienza fisica.
Conseguenze sui PG
Ognuno dei personaggi coinvolti avrà la propria psiche danneggiata a seguito dell'esperienza vissuta nell'incubo. Nessuno di loro perderà punti in salute mentale, ma per una settimana riceveranno degli effetti negativi, ognuno dipeso dall'esperienza che hanno vissuto. Gli effetti dureranno dal 12/01/2017 al 19/01/2017 compresi.
-Said La Montagna: Avrà l'istinto ti mettere in dubbio la propria fede, la quale inizierà a vacillare, portandolo a ritenersi colpevole di venerare gli dèi che venera. Pertanto, qualsiasi tiro di dado inerente alla sua pratica religiosa riceverà un malus di -2 al risultato complessivo.
-Lud: Avrà allucinazioni audiovisive riguardanti quanto vissuto nell'incubo, che si ripresenteranno una volta al giorno. Quando ciò accade, dovrà effettuare un tiro su controllo, con un malus di -2 sul risultato complessivo del dado. In caso di fallimento, rimarrà completamente soggiogato dall'allucinazione, al punto da scambiare le persone intorno a lui per i mostri dell'incubo e la persona più prossima a sè stesso come Michael. Inoltre, gli verrà istintivo avere lo stesso comportamento avuto nell'incubo.
Nate: Proverà un senso di totale inadeguatezza e completa vergogna nei confronti di Said, al punto da mal sopportare la vicinanza con quest'ultimo, ritenendosi indegno, e provando il totale rifiuto di essere guardato in faccia da lui, per il terrore di essere giudicato e la vergogna di averlo tradito. Per contrastare questo impulso, dovrà effettuare un tiro su Controllo, con un malus di -2 al risultato complessivo del dado.
Josh: La sua Afefobia sarà ulteriormente aggravata e non riuscirà a sopportare nemmeno l'ipotesi di un avvicinamento da parte di qualcuno, anche senza contatto. Di fatto, anche il semplice avvicinarsi a lui gli causerà crisi di panico totale. Qualora dovesse arrivare a subire un contatto fisico, tuttavia, dovrà effettuare un tiro su Controllo, con un malus di -2 sul risultato complessivo del dado. In caso di fallimento, non riuscirà a sopportare il panico causatogli dal contatto, e la sua mente collasserà, portandolo allo svenimento.
Dude: Avrà, una volta al giorno, allucinazioni audiovisive riguardo a quanto accaduto nell'incubo. più in particolare, rivivrà l'istante in cui ha avuto Samael dinnanzi a sè, fluttuante sulla voragine dietro la porta, e l'istante in cui è stato giudicato e buttato di sotto. Quando questo accade, dovrà effettuare un tiro su Controllo, con un malus di -2 sul risultato complessivo del dado. In caso di fallimento, non riuscirà a mantenere la mente lucida ed avrà la sensazione di essere realmente nel mondo dell'incubo. Pertanto, ogni persona che guarderà avrà un aspetto demoniaco e avrà costantemente la figura di Samael davanti ai propri occhi
Commenti
Più un ambient che una quest, a dire il vero, dal momento che i vostri personaggi sono stati quasi del tutto incapaci di reagire. In questa prima puntata del filone ho voluto introdurre su Malmo una delle mie tecniche preferite per quanto riguarda il mastering: i responsi master via sussurro. Ognuno dei partecipanti ha, difatti, avuto il responso master globale, visibile in chat da chiunque, ed un responso personalizzato, inviatogli via sussurro e, pertanto, non visibile dagli altri player coinvolti. Fatemi sapere cosa ne pensate. Non preoccupatevi, in ogni caso, non avete sbagliato nulla: è una delle poche cose che avevo programmato, nell'ottica della quest. Tutti molto bravi nel giocarvi le reazioni a ciò che vi accadeva, e soprattutto per quanto riguarda la transizione dalla realtà all'incubo, in cui siete stati isolati. Nulla da dire, complimenti a tutti. Chiedo scusa per la lentezza, da un determinato punto in avanti, e soprattutto per la poca ispirazione di determinati responsi, verso la fine. Purtroppo gestire la quest in questo modo mi ha assorbito più energie di quanto pensassi, e quindi non sono riuscito a mantenere lo stesso livello qualitativo fino alla fine. Mi scuso, promettendo di fare meglio in futuro.
- Esperienza Assegnata : Dude 30px - Josh 30px - Nate 30px - Lud 30px - Said La Montagna 30px -
Annuncio mini-ambient!
News di Bring me to... Malmö del 12/01/2017

*Questo biglietto viene consegnato manualmente alle persone da diversi ragazzi e ragazze in abiti gotici, in giro per le strade di Malmö. Sul retro è riportato l'indirizzo della Villa Black Dahlia. In aggiunta vi è un messaggio scritto a calligrafia spinosa che recita:
“Se ti trovo allora è Destino
che io vinca ancora una volta
E ora posso sentire il tuo respiro
E ora posso fiutare la tua paura
Appena ti avrò tra le mie grinfie
Allora giocheremo a obbligo o verità
Vai a nasconderti adesso!
Nascondi la tua anima
Al tredicesimo rintocco
La Caccia ha inizio”
che io vinca ancora una volta
E ora posso sentire il tuo respiro
E ora posso fiutare la tua paura
Appena ti avrò tra le mie grinfie
Allora giocheremo a obbligo o verità
Vai a nasconderti adesso!
Nascondi la tua anima
Al tredicesimo rintocco
La Caccia ha inizio”
Una postilla aggiunge come orario un enigmatico:
- Prima che scocchino le ore 13:00 di Venerdì, sei invitato a presentarti presso i Cancelli della Black Dahlia. Da solo o in compagnia, temerario o pavido, mettiti in gioco. Le regole saranno anticipate dallo staff prima della partenza. Vincerai il premio in palio.. oppure "Obbligo o Verità" sarà il tuo Fato? -
- Prima che scocchino le ore 13:00 di Venerdì, sei invitato a presentarti presso i Cancelli della Black Dahlia. Da solo o in compagnia, temerario o pavido, mettiti in gioco. Le regole saranno anticipate dallo staff prima della partenza. Vincerai il premio in palio.. oppure "Obbligo o Verità" sarà il tuo Fato? -
Questa opportunità di gioco è per lo più un ambient che vi permette di giocarvi qualcosina nel pomeriggio. Sebbene l'inizio sia previsto attorno alle 15:30 tenete conto che la role sarà considerata un'estemporanea che farà riferimento, ad orario, a mezzogiorno e mezzo. *
Spunti di gioco dal 10/01 al 16/01
News di Bring me to... Malmö del 11/01/2017
[ un estratto dalla conferenza stampa del direttore Sanitario dell'ospedale, in diretta dall'auditorium della struttura, con agenti speciali di sorveglianza alle spalle degli stessi ]
"Le persone coinvolte nei casi, presentavano allucinazioni che coinvolgevano tutti i sensi del corpo, alcuni sono arrivati in ospedale convinti di essere stati mutilati gravemente, ma in realtà la loro mente era sicuramente alterata.
Presentavano i sintomi tipici di un avvelenamento o di uso di sostanze stupefacenti, ma il dettaglio sorprendente era che gli esami tossicologici erano negativi.
Ci sta venendo il dubbio che abbiano messo in commercio una nuova droga, che è stata già rinominata di bocca in bocca *La Piramide* dato che uno degli effetti presentato dai pazienti è, per l'appunto, la visione di un uomo dai tratti giganteschi con la testa a forma di Piramide metallica, oltre che a dare risposte sconclusionate, a tratti, in cui continuavano a ripetere "buio" "sangue" "ruggine" "demoni" "piramide" e "inferno".
Qualcuno di questi soggetti era più calmo degli altri e ha reagito bene subito alla terapia che in ospedale si somministra in casi del genere, altri erano talmente tanto terrorizzati da rischiare di subite un TSO d'urgenza.
Sono in corso comunque, ulteriori accertamenti, che potranno presto dare esiti più chiari e definiti, sui pazienti che sono stati sottoposti a esami clinici in ospedale, per comprendere la natura di questo nuovo fenomeno che rischia, comunque, di generare alcuni morti. Invitiamo la popolazione locale a non far uso di sostanze non conosciute e dai potenziali effetti mortali, come in generale sconsigliamo l'uso di sostanze che inibiscono le capacità mentali e cognitive."
Bonus Extra:
una notizia dell'ultimora non fa altro che correre di sito in sito internet.
Un gruppo di hacker svedesi, che si sono dichiarati *Pirate Snake*, hanno hackerato e mandato in tilt, i server del Governo centrale della Contea di Scania, con sede a Malmö. Dalle dichiarazioni sul web, fatte tramite un video anonimo postato su un sito fittizio, hanno annunciato che avrebbero controllato tutti i dati personali dei cellulari aziendali, mail e database. L'intento è di fare chiarezza sulle notizie che, settimana scorsa, hanno sconvolto l'opinione pubblica in maniera tangibile, e che sta smuovendo le menti da una parte all'altra tra fronte di innovazione e fronte conservatore.
Il sito del Governo della contea di Scania è tutt'ora offline, con uno sfondo nero con un logo centrale con un teschio bianco e un serpente verde intenso, che striscia fuori dalla bocca scheletrica, con accompagnata la scritta
* noi vi osserviamo *
Questo gruppo non si dichiara nè a favore nè contro la sperimentazione, ma ha dichiarato, sempre nel video, di non credere alle parole del governatore sui dati e sulla ricerca, che dal luglio 2021 potrebbe diventare privatamente gestita.
Hanno promesso di mandare nuovamente notizie, appena il loro gruppo, avrà scandagliato ogni singolo movimento.
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Seconda Era
Vaste terre coperte di ombre e misteri, dove ogni eroe scrive la storia del Mondo di Eidel. Seconda Era, play by chat