News e Annunci Arisen
[funzionalità] Missive e chat org
News di Arisen del 21/11/2017
[gioco] consegna certificati speciali premio!
News di Arisen del 20/11/2017
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[Editti] Anatomia Likan
News di Arisen del 17/11/2017
[funzionalità] inviti abitazioni e piccole modif.
News di Arisen del 16/11/2017
[funzionalità-editti] Stipendio mensile + aggiunte
News di Arisen del 15/11/2017
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[Editti] Anatomie, gruppi razziali e altre modif.
News di Arisen del 14/11/2017
Anatomie
Lo Staff organizzativo ha provveduto ad effettuare le seguenti modifiche/aggiunte alle anatomie:Alseidi- Apparato digerente: rivisto questo punto. "è poco sviluppato, poichè traggono energie e rinnovano le cellule del proprio corpo anche e soprattutto tramite il sole con un meccanismo simile a quello delle piante: le cellule della pelle, estremamente ricettive, assorbono la luce solare e la mutano in zuccheri ed energia. Per contro hanno un fabbisogno di acqua giornaliero superiore a quello di un umano. Amano i cibi derivanti dalla Natura, come frutta e verdura assolutamente non cotti, poichè da essi traggono beneficio durante giornate in cui la luce solare non è presente."- Gusto: rivisto questo punto. "presente ma estremamente delicato. È possibile mangiare e gustare solo prodotti della terra rigorosamente non cotti. Altri cibi come la carne risulteranno per loro sgradevoli tanto da venire rigettati."- Sensi: rivisto il punto Gusto. "Carne e cibi non naturali porteranno debolezza all’Alseide, poichè non sarà in grado di digerirli completamente".Elfi- Meditazione. Aggiunto il seguente punto in Informazioni generali. "gli Elfi non necessitano di dormire, seppur nelle ore notturne cadono in uno stato di meditazione. Il tempo varia in base alla loro stessa antichità. 6 ore per gli Elfi giovani, 5 ore per i maturi, 4 ore per gli anziani e 3 ore per gli antichi"Nereidi- Trasformazione. Rivisto il bonus "trasformazione", in particolare il numero di turni di resistenza dentro l'acqua prima che avvenga la trasformazione per istinto naturale nella forma originaria. 2/3/4/6 turni.- Particolarità del sangue: aggiunto un dettaglio sui vampiri. "il sangue delle Nereidi risulta color Rosso, fluido e dal gusto salato. Qualora ingerito da un Vampiro, quest'ultimo andrà a rigettarlo".Editti
Oltre ciò sono state apportate le seguenti modifiche alle altre documentazioni degli editti:I Cast- diversificato l'esempio presente per i cast minori. Ora sarà mostrato un esempio per i Mistici e uno per gli Arcanisti. Aggiunta in questo modo la specifica della presenza del catalizzatore (che si ricorda essere obbligatoria).Gruppi razziali (famiglie, stirpi e clan)
Ultima cosa, ma non meno importante, inseriti i clan, le famiglie e le stirpi che erano presenti su DreamOfYou.Questi saranno visualizzabili nell'elenco dei gruppi di gioco. Appena possibile, sarà possibile accedere al relativo pannello utile alla loro gestione.Ne approfittiamo per richiedere ai gruppi razziali ufficializzati di fornire uno stendardo personalizzato seguendo le seguenti direttive:- Lo stendardo dovrà avere una dimensioni 200 x 300 px, sfondo trasparente, in formato .png.- Il disegno dovrà essere ben centrato in modo che non si notino i contorni.- Le tinte non devono risultare fastidiose alla vista.
[resoconto] Qualche statistica
News di Arisen del 13/11/2017
[gioco] 11 chat attive
News di Arisen del 10/11/2017
[staff] Cambi razza coatti
News di Arisen del 09/11/2017
[gioco] comunicato del Governo
News di Arisen del 08/11/2017
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