Nightmist Legacy
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Nome Gioco: Nightmist Legacy
URL:
https://nightmistlegacy.com
↗
Categoria: Browser Game
Genere: Dark Fantasy
Stato: Aperto
Discord: Nightmist Legacy
Descrizione:
La nebbia si è sollevata una seconda volta. Un mondo ricostruito sulle ossa dell'era che aveva seppellito, e qualcosa è tornato con esso. Un gioco di ruolo per browser ambientato tra le rovine del primo Nightmist. Gratuito, senza bisogno di download!
La storia di Nightmist
Il mondo non è sempre stato così. È stato plasmato da forze che ora non agiscono più apertamente al suo interno, e le cicatrici di quella trasformazione definiscono tutto ciò che rimane.
L'era prima della nebbia
Prima della Prima Nebbia, non c'era nulla che valesse la pena nominare. Un mondo arido, freddo e informe, senza scopo né schema. Ciò che vi abitava – se mai qualcosa vi abitava – non aveva lasciato traccia. La Nebbia l'aveva cancellata, o forse semplicemente non c'era nulla da cancellare.
La prima nebbia - L'era della creazione
La Prima Nebbia giunse senza preavviso e senza spiegazioni. Si mosse attraverso il mondo desolato, lasciando dietro di sé la vita: foreste, fiumi, creature e i primi insediamenti di esseri pensanti. Donò al mondo Nightmist, la città al suo centro, e le strade che da essa si diramarono come radici da un albero.
Nessuno comandò la Prima Nebbia. Non parlò. Non prese posizione. Semplicemente arrivò, e quando passò, il mondo era vivo.
L'era dell'espansione
Per generazioni dopo la Prima Nebbia, il mondo si espanse verso l'esterno. I ranger mapparono le foreste. I cavalieri respinsero le terre selvagge. I chierici eressero santuari dove le strade si incrociavano. La Città delle Nuvole sorse sulle alte vette. La Fortezza del Nord fu costruita per proteggere i passi settentrionali. Resthaven e Arilin crebbero da accampamenti di passaggio fino a diventare città.
Non fu un'epoca di pace – non lo fu mai – ma fu un'epoca di costruzioni. Ciò che fu costruito allora è ancora in piedi, in una forma o nell'altra.
L'era della corruzione
La magia oscura trovò terreno fertile dove l'ambizione superava la saggezza. Le gilde degli assassini si insediarono nell'ombra del commercio lecito. I ladri imperversavano in ogni città. Rituali proibiti venivano praticati in cantine e rovine. Il druido Norinth, che un tempo aveva studiato l'equilibrio degli esseri viventi, rivolse la sua conoscenza verso qualcosa che non poteva essere bilanciato, e i non morti iniziarono a camminare per la prima volta.
I vivi impararono a combattere i morti. Non sempre ebbero successo.
L'epoca delle grandi battaglie
Guerra d'assedio. Difesa di Northkeep per tre lunghi inverni. Il mago Ewin, solo a un crocevia mentre tutto alle sue spalle bruciava, a tenere una linea che non avrebbe dovuto reggere. Intere pianure bruciate per impedire l'avanzata degli eserciti. I nomi dei caduti superavano di gran lunga quelli dei vivi.
L'eroismo si misurava nella resistenza. Non nella vittoria finale – la vittoria non era mai definitiva – ma nell'essere ancora lì quando arrivava l'assalto successivo.
La guerra del drago
I draghi si erano tenuti lontani dai conflitti mortali, come si conviene a creature antiche che hanno visto troppe piccole guerre per preoccuparsene. Poi si sono rivoltati l'uno contro l'altro. Borealis e Kyriarchia – nomi ancora pronunciati con cautela in certi ambienti – hanno guidato le loro covate in una guerra che non aveva nulla a che fare con i mortali, ma tutto a che fare con il mondo che condividevano.
Presi tra le loro battaglie, i regni mortali cercarono semplicemente di sopravvivere. Alcuni non ci riuscirono.
L'arrivo della seconda nebbia
Il mondo si stava sgretolando. La guerra dei draghi, l'eredità di corruzione di Norinth, il peso accumulato di secoli di conflitti: qualcosa nel tessuto del mondo si era spezzato in modo irreparabile. Ciò che seguì non fu una conseguenza naturale. Fu un intervento.
La Seconda Nebbia si mosse in modo diverso dalla Prima. Laddove la Prima era stata generativa, riempiendo lo spazio vuoto di vita, la Seconda fu correttiva. Non distrusse, quanto piuttosto ripristinò l'ordine. Alcuni poteri furono messi a tacere. Alcuni conflitti si conclusero eliminando le parti coinvolte. Norinth non c'è più. Ewin non c'è più. I draghi sono confinati da qualche parte al di là della portata dei mortali.
Coloro che sopravvissero alla Seconda Nebbia si ritrovarono in un mondo che era riconoscibilmente lo stesso: le città erano ancora in piedi, le strade ancora percorribili, ma le regole erano cambiate.
L'era della nebbia - I giorni nostri
Questo è il mondo in cui entri. Le città sono state ricostruite dove sono crollate. Le strade sono state recuperate dove erano andate perdute. I mostri vagano per le terre selvagge come hanno sempre fatto, non perché il male sia eterno, ma perché la violenza e la corruzione sono schemi che persistono anche quando i singoli individui muoiono.
Le grandi potenze sono scomparse, o incatenate, o tacciono. Il regno ora appartiene ai mortali: imperfetti, in lotta e che ripetono incessantemente gli stessi errori con volti nuovi. Che questa sia una tragedia o semplicemente la natura delle cose dipende da ciò che farai in seguito.
GdrID: 19153
Data Pubblicazione: 07/10/2026
Ultimo Aggiornamento: 07/10/2026
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