L'Oscuro Condottiero
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: L'Oscuro Condottiero
URL:
http://www.geocities.ws/radagast1975/loscurocondottiero.htm
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Categoria: Live Larp Grv
Genere: Signore degli Anelli
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Terzo live della mini-campagna di ambientazione tolkieniana Cronache del Bianco Consiglio, ideata e organizzata da Andrea Castellani.
La campagna richiede una conoscenza discreta dell’ambientazione da parte dei giocatori, e una conoscenza abbastanza approfondita da parte del regista. Essa si divide in fasi alternate di sedute del Bianco Consiglio e di risoluzioni delle azioni.
Sedute del Bianco Consiglio. Si svolgono dal vivo. La prima seduta ha come tema all’ordine del giorno la scelta del capo del Consiglio (e, di conseguenza, anche la scelta del metodo usato per sceglierlo, che non è decisa a priori). Le sedute successive avranno ordini del giorno decisi di volta in volta dal capo del Consiglio, che svolgerà anche funzioni di decisore sulle azioni da intraprendere dopo ogni seduta. Naturalmente i singoli membri possono anche disattendere le decisioni del capo, visto che le risoluzioni delle azioni avvengono in privato con il regista.
Risoluzioni delle azioni. Tra una seduta e l’altra del Consiglio ci sono circa 90-100 anni di tempo durante i quali i PG potranno utilizzare i poteri speciali dettagliati nelle loro schede. Ognuno dei giocatori invierà al regista un’e-mail in cui spiegherà in che modo vorrà usare il suo potere; una volta ricevute tutte le indicazioni, il regista invierà un’e-mail di risposta in cui descriverà gli esiti delle azioni. Nel frattempo i PG potranno discutere liberamente via e-mail per consentire lo scambio di idee anche al di fuori della fase giocata dal vivo (in questa fase tra l’altro possono emergere molti sviluppi interessanti, come alleanze traversali o scambi privati di informazioni che i giocatori non ritengono prudente rivelare all’intero Consiglio).
Il Capitano dei Dúnedain. Durante le sedute del Consiglio il regista interpreterà il Capitano dei Dúnedain, che a causa della mortalità degli Uomini sarà sempre diverso di seduta in seduta e di conseguenza un PNG, per quanto possa essere saggio e rispettato dai membri del Consiglio. La sua funzione sarà quella di fornire chiarimenti “in personaggio” sull’ambientazione se richiesti da uno dei giocatori; non deve invece intervenire sulla sostanza del dibattito, poiché l’esito di ogni seduta del Consiglio dev’essere frutto esclusivamente del confronto di idee tra i PG. È utile che il Capitano dei Dúnedain sia fornito di una mappa della Terra di Mezzo.
Scontri. Se si arriva a uno o più scontri, bisogna confrontare i punteggi che i giocatori decidono di mettere in campo. Per vincere lo scontro bisogna possedere sia più arti magiche sia più forza militare dell’avversario, altrimenti lo scontro si risolve in un nulla di fatto. Gli animali di Aiwendil e la sapienza degli Stregoni contano come forza militare.
GdrID: 6211
Data Pubblicazione: 20/03/2015
Ultimo Aggiornamento: 06/09/2022
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