Pokèmon Infinity risulta essere chiuso!
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Screenshot
Nome Gioco: Pokèmon Infinity
URL:
https://pokemoninfinity.forumcommunity.net
Categoria: Play by Forum
Genere: Pokémon
Stato: Chiuso
Ambientazione:
Iscrizione Pokemon Infinity
Per iscrivervi dovete andare nella sezione Iscrizione; a questo punto aprite un topic nella sezione Richieste Schede, dove sceglierete il vostro 1° pokèmon (che non dovrà essere ne evoluto e ne leggendario) e il vostro ruolo ,tra:
1) ALLENATORE /ALLENATRICE
2) POLIZIOTTO /POLIZIOTTA
3) ROCKET
4) SCIENZIATO /SCIENZIATA
5) MEMBRO TEAM MAGMA
6) MEMBRO TEAM IDRO
Dopo che riceverete la scheda,dovrete andare nella sezione Schede degli Allenatori e postarla lì.Dopo averla postata mettete il link della discussione in firma.Per chi non lo sapesse fare si fa così:mentre si è nella discussione che si vuole mettere in firma,si copia il codice html della paggina(quello in alto,poi si deve andare su opzioni,e modifica firma.A questo punto dovete cliccare sul bottone con scritto http://(che si trova in alto) e vi si aprira un rigo dove voi incollerete il codice precedentemente copiato e cliccherete su OK. Ora vi si aprirà un altro rigo in cui scriverete "La mia scheda in Pokemon Infinity", e cliccate su Ok.Ora come ultima cosa cliccate su "Aggiorna firma" ed il gioco è fatto.
CATTURA
Nel forum ci sono le varie zone di cattura. Sciegliete quella in cui volete cominciare la caccia e apriteci un Topic in cui scrivere il tipo e il livello del pokèmon che cercate(ogni volta che tornerete a cercare un pokemon in quella zona di catture dovrete usare lo stesso Topic).
Durante la cattura:
- Se durante la lotta si cambia il pokèmon combattente, non è permesso attaccare nello stesso turno;
- E' possibile attaccare e lanciare una ball per catturare un pokèmon nello stesso turno.
-il pokemon si puo catturare anche se è KO.
- Non si può scegliere il pokèmon;
ESPERIENZA
Qualunque pokèmon per salire di livello segue la seguente scala:
- Pokèmon base: 50 Punti esperienza = 1 Livello;
- 1° Ecoluzione: 100 Punti esperienza = 1 Livello;
- 2° Evoluzione: 150 Punti esperienza = 1 Livello.
- Pokèmon senza evoluzione: 100 Punti esperienza = 1 Livello;
- Pokèmon leggendario: 300 Punti esperienza = 1 Livello;
Ogni volta che un pokèmon sale di 1 livello, i PV aumentano di 3 e gli attacchi aumentano di 2 la loro potenza.
L'esperienza viene calcolata moltiplicando il livello del pokèmon sconfitto x 5.
FURTI (PER LADRI E POLIZIOTTI)
Occorre aprire 1 SOLO topic, dove bisogna scrivere ciò che si vuole rubare (AL MASSIMO 10 DI OGNI OGGETTO PRESENTE NEL “MARKET”. DOVETE SCIRVERE IN QUALE NEGOZIO RUBATE. Se entro 45 minuti dal post, nessuno interviene, si conferma il furto (dovete scriverlo).
Se i poliziotti fermano un ladro, il poliziotto deve dare al ladro la possibilità o di scappare o di fare uno scontro. Se c'è lo scontro: se vince il ladro si porta via la merce; se vince invece il poliziotto, l'agente si tiene 5 di ogni oggetto e riconsegna il resto al market.
Il ladro deve confermare se scappa o combatte entro 2 ore o il furto è annullato e nessuno prende nulla. Se il ladro scappa il poliziotto tiene 5 di tutto e riconsegna il resto al market
Non si possono rubare i pokèmon degli altri allenatori.
Lo scontro tra il poliziotto e il ladro può durare al massimo 2 giorni.Se al termine di 48 orel'incontro non è stato concluso, verrà decretato vincitore l'allenatore ke ha più pokemon rimasti nella squadra.
Per quanto riguarda le ladroball e oggetti simili,non si possono rubbare i pokemon di capipalestra e dei membri del team di cui fa parte la persona che vuole compiere il furto.
ZONA ALLENAMENTO
E' possibile portare i propri pokèmon ad allenarsi; solo 6 pokemon al giorno (ogniuno massimo una volta al giorno).
A ogni pokemon da allenare è possibile fargli avere massimo 50 incontri,ogni 10 incontri il pokemon salirà di 1 livello.
Ad esempio: Alleno il mio Charmender contro 50 oddish(salirà di 5 livelli), alleno il mio Dratini contro 30 Bulbasaur... e così via.
Ogni volta che un pokèmon sale di 1 livello, i PV aumentano di 3 e gli attacchi aumentano di 2 la loro potenza.
L'esperienza viene calcolata moltiplicando il livello del pokèmon sconfitto x 5.
COMBATTIMENTI TRA ALLENATORI
La posta in palio per uno scontro tra allenatori può essere:
- Soldi;
- Oggetti.
Non un Pokemon(in nessuna situazione).
E' possibile usare qualunque oggetto durante lo scontro, e affinchè si possa cominciare deve esserci SEMPRE UN ARBITRO, che può essere una persona qualunque del forum (quindi non obbligatoriamente un ADMIN o un MOD).
LIVELLI MASSIMI DI OBBIEDENZA PER OGNI PALESTRA
Se non avrete le appropriate medaglie, i pokèmon potrebbero non obbedirvi:
Ecco i livelli fino ai quali vi obbediranno i vostri pokemon:
-Pluembopoli liv 14
-Celestopoli liv 22
-Aranciopoli liv 30
-Azzurropoli liv 40
-Zafferanopoli liv 50
-Fucsiapoli liv 60
-Isole Cannella liv 70
-Smeraldopoli liv 75
da Smeraldopoli in poi tutti i livelli.
CONQUISTARE LE MEDAGLIE
Dovete aprire un topic in cui copiate la scheda del capopalestra che sfidate.
Nelle loro schede non ci sono scritti ma possono usare 2 di ogni strumento come i normali allenatori (li possiedono tutti).
Anche se avete pokemon più forti bisogna svolgere la sfida ed aspettare le risposte di un Mod o ADM.
Se abbandonate o perdete la sfida dovete scalare 1/4 dei vostri soldi
Le esperienze si danno solo al pokemon che manda ko l'avversario e alla fine della sfida
STRUMENTI
Gli strumenti per catturare, curare ecc… Li trovate al Centro Commerciale; ci sono anche nuove invenzioni ogni tanto, create dagli scienziati per migliorare le sfide.
L’unico modo per avere una Masterball è battere il Campione della Lega Pokemon.
COMPORTAMENTI NEL FORUM
E' ASSOLUTAMENTE VIETATO:
- FARE SPAM;
- UTILIZZARE LINGUAGGIO VOLGARE (PAROLACCE, BESTEMMIE);
- INCITARE OGNI FORMA DI VIOLENZA E DI RAZZISMO, PENA BAN IMMEDIATO DAL FORUM.
Ciao a tutti e buon divertimento dal vostro ADM:V.R.46
Tag:
Data Pubblicazione: 02/10/2018
Ultimo Aggiornamento: 02/10/2018
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