Pokémon Blast risulta essere chiuso!
Se ritieni che il gioco sia stato reputato chiuso per errore, o il gioco ha riaperto, manda una segnalazione di modifica indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Screenshot
Nome Gioco: Pokémon Blast
URL:
https://pokeblast.forumfree.it
Categoria: Play by Forum
Genere: Pokémon
Stato: Chiuso
Ambientazione:
1.0 - ISCRIZIONE AL GDR
Per iscriversi al GDR, recatevi nella sezione "Iscrizioni & Box PG" e aprite un post seguendo il modulo indicato. Uno staffer del GDR vi risponderŕ il prima possibile. Qui potrete scegliere il vostro primo pokemon tra gli starter di tutte le generazioni (quindi NO Pokemon Leggendari, NO Pokemon Shiny, NO Pokemon giŕ evoluti ecc). Gli starter che potrete scegliere quindi saranno:
- STARTER DI KANTO: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu
- STARTER DI JOHTO: Chikorita, Cyndaquil, Totodile
- STARTER DI HOENN: Treecko, Torchic, Mudkip
- STARTER DI SINNOH: Turtwig, Chimchar, Piplup
- STARTER DI UNIMA: Snivy, Tepig, Oshawott
- STARTER DI KALOS: Chespin, Fennekin, Froakie
- STARTER DI ALOLA (PROSSIMAMENTE): Rowlet, Litten, Popplio
1.1 - SCHEDA ALLENATORE
Ogni utente dovrá inserire nella propria firma un link o un immagine che reindirizzi alla propria scheda allenatore in modo tale da rendere il tutto piů fluido gestendo meglio la propria avventura. La Scheda Allenatore č completamente personalizzabile e dovrá contenere:
- Nome PG GDR
- Squadra Utlizzata
- Zaino
- Soldi
- Medaglie
Le schede allenatore andranno inserite nella sezione "Scheda Allenatore" e andranno aggiornate costantemente.
1.2 - ALLENATORE, POLIZIOTTO O RECLUTA?
Nel modulo d'iscrizione vi sarŕ chiesto di quale fazione vorrete far parte, ovvero allenatore,poliziotto o recluta? Ognuno svolgerŕ un compito importante nel GDR ma, in base alla fazione scelta, avrete determinati compiti e determinati limiti.
- Allenatore
L'allenatore č un tutto fare, con lui č possibile rubare la lista market x1 oppure č possibile fermare una Recluta che tenta di rubare e ricavarne x1 del suo bottino. Inoltre č possibile fuggire dalla polizia pagando 1000$ al poliziotto che vi ha fermato.
-Poliziotto
Il poliziotto č il tutore della legge del Forum, nessuna ingiustizia resta impunita. Č possibile, con questo titolo, fermare un Allenatore o una Recluta intenti ad arraffare il bottino, una volta sconfitti riceverá in premio x2 della lista Market, in caso l'Allenatore o la Recluta decidano di fuggire il poliziotto riceverá x1 della lista Market. Mentre in caso il poliziotto venga sconfitto dovrá pagare 2000$ al vincitore.
-Recluta
I cattivi ragazzi della situazione, rubare č un dovere verso se stessi. Con questo titolo č possibile rubare dalla lista market x2 di ogni item. Quando un allenatore o un poliziotto lo blocca avrete due opzioni:
Lottare: in caso di vincita potrete scappare con il bottino.
Fuggire: Non dovrete pagare nulla.
Come si svolge il furto?
-Aprite il topic nella sezione apposita e dichiarate di rubare x1 (Allenatore) / x2 (Recluta) della lista market.
-Dopo un ora rientrare nel topic e scrivere "Confermo il furto".
-Nel caso un utente vi abbia bloccato prima della convalida potrete scegliere se combattere o fuggire.
-Avvisare un Admin in caso di battaglia e si procederá nello scontro.
2.0 - CATTURARE I POKEMON
Per catturare i pokemon dovrete recarvi nella sezione "Gotta Catch'em All", che sarŕ divisa in piů "Sottosezioni" che rappresenteranno i luoghi di cattura, che sono:
- BOSCO: Normale, Erba, Veleno, Coleottero
- DESERTO: Terra, Roccia, Acciao
- MARE: Acqua
- GROTTA: Ghiaccio, Elettro, Roccia, VOlante, Spettro
- SAFARI: Lotta, Acciao, Normale, Erba, Acqua, Volante, Fuoco
- CIMITERO: Spettro, Buio, Psico
- MONTE CAMINO: Fuoco
Per iniziare la cattura bisognerŕ aprire un topic nel luogo che si desidera, fornendo informazioni su pokemon che si vuole cercare, perň attenzione, non si puň scegliere il pokemon che si vuole, l'apparizione sarŕ random in base alle informazioni date. Non dovrete essere in altre zone del GDR E DOVRETE APRIRE SOLO UN POST PER OGNI LUOGO, post doppi verranno eliminati.
3.0 - VS. POKEMON SELVATICO
Dopo aver aperto un topic nel Luogo di Cattura, bisognerŕ aspettare un Admin che spawnerá un pokčmon in base alle informazioni date. Dopo di chč sará possibile scegliere se combattere contro il Pokemon Selvatico o se ricercare di nuovo un'altro pokemon. In alternativa sarŕ anche possibile fuggire dal Luogo di Cattura. Se decideremo di lottare, il pokemon mandato in campo dovrŕ avere alcune informazioni, ovvero:
- Punti Vita (HP)
- Livello & EXP attuali
- Mosse (Con tutte le informazioni. Danno ecc.)
- Strumenti tenuti
Inizia sempre l'allenatore a dichiarare un attacco, poi spetta al pokemon selvatico e si continua fino a che uno dei due va K.O o si cattura. Se si vuole lanciare una Pokčball o usare uno strumento, in battaglia, non potrete dichiarare un attacco. Per alzare le vostre probabilitá di cattura dovrete attaccare il pokčmon selvatico in modo da indebolire i sui HP. Quando si lancia una Pokčball l'Admin vi dirá se il Pokčmon č stato catturato oppure no. Nel secondo caso si dovrá continuare nella battaglia o lanciare altre Pokčball.
3.1 - VS. ALLENATORI
Eccoci nella parte dedicata al PVP, la lotta si svolge sempre chiamando in campo un pokčmon alla volta. Per effettuare una battaglia contro un'altro allenatore, aprirte un topic nella sezione PVP dichiarando la propria squadra con le loro statistiche e chiedendo di voler sfidare un allenatore. Se e quando un secondo allenatore accetta la sfida anche esso dovrá postare le proprie statistiche. Dovrete scegliere se accettare o no, nel primo caso segnalate il topic ad un Admin che fará da giudice al vostro scontro. Nel secondo caso chiedete di ricercare un nuovo allenatore. La lotta contro un allenatore funziona come la lotta vs pokčmon selvatico. Un Admin sceglierá chi incomincia la lotta e dovrá lanciare in campo il primo pokčmon, poi tocca all'avversario, fatto cioč inizia lo scontro. Nota:
- Č possibile mettere in palio degli strumenti, soldi e anche Crediti (NON POKČMON).
- Č possibile utilizzare strumenti PS Di Stato durante una lotta ma non potrete attaccare nello stesso turno.
4.0 - CREDITI GDR
Nel GDR saranno presenti dei crediti "virtuali" che si potranno ottenere attraverso delle azioni che andranno a beneficio del forum. Attraverso questi crediti, potrete comprare nel negozio del GDR strumenti, pokemon e tanto altro che nel GDR non si trovano o che si trovano con pochissime possibilitŕ. I crediti si potranno ottenere in queste situazioni:
- Accesso giornaliero al forum: +25 crediti (ogni giorno)
- Spam del nostro forum in altri forum o siti: +30 crediti (riportare il link dello spam)
- Aggiungendoci ai preferiti: +50 crediti
- Inserendo un nostro qualunque banner nella firma: +50 crediti
- Con la vincita di un contest: +??? crediti (la somma sarŕ scritta in quel determinato contest)
- Votandoci in Top Forum/Net-Parade: +100 crediti
- Creando guide sui vari giochi di pokemon: +125 crediti
Perň attenzione, I CREDITI ANDRANNO PRESI/RECLAMATI NEL TOPIC APPOSITO, NON VI STAREMO DIETRO PASSO PASSO PER AGGIUNGERVELI!
5.0 - POKč MARKET, ACQUISTI
Nel GDR sarŕ presente, come in qualsiasi gioco di Pokemon, il Pokč Market. Potrete trovarlo nella sezione "Cittŕ". Qui potrete comprare strumenti,ball, MT & tanto altro che vi servirŕ durante la vostra avventura. Se comprate qualcosa, nel post del market dovrete scalare i vostri soldi.
5.1 - POKč MARKET, VENDITE
Nel Pokč Market sarŕ inoltre possibile vendere i propri oggetti in cambio di soldi. Se venderete degli strumenti utili (come pozioni,ball e altro) il ricavo ricevuto sarŕ dimezzato rispetto al prezzo d'acquisto, per esempio, se comprate una pozione a 100$, quando la rivenderete otterete solo 50$.
6.0 - PALESTRE
Nel GDR saranno presenti naturalmente anche le palestre e la lega pokemon DI TUTTE LE REGIONI PRESENTI (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola). Potrete scegliere e lottare solo in una regione alla volta, ogni palestra avrŕ un suo capopalestra da battere e, se battuto, darŕ succose ricompense. Per iniziare una battaglia con un capopalestra aprite un post nella sezione "Palestre" intitolandolo "Nome PG GDR vs. Nome Capopalestra" (Es: Luca vs. Brook). Appena uno staffer vi risponderŕ (con tutte le stats del capopalestra) potrete iniziare lo scontro (Il primo ad iniziare č sempre l'allenatore e NON IL CAPOPALESTRA).
6.1 - LEGA POKEMON
Una volta battute tutte le palestre di una regione, potete partecipare alla lega (sempre della stessa regione). Il procedimento per partecipare alla lega č simile a quello per sfidare un capopalestra, aprite un topic con scritto ""Nome PG GDR vs. Lega della Regione", il contenuto dovrŕ contenere la vostra scheda allenatore con i pokemon che vorrete utilizare & gli strumenti e in piů anche l'ordine dei superquattro che vorrete sfidare. Lo staffer indicato risponderŕ con il prmo superquattro che vorrete sfidare, seguendo questo ordine fino ad arrivare all'ultimo. Il vincitore della Lega Pokemon diveterŕ il campione di questa, e ogni utente che vincerŕ tutti i superquattro dovrŕ sfidarlo per diventare il nuovo campione. Gli ex-campioni potranno direttamente risfidare il campione dopo un mese che equest'ultimo č entrato in carica (Es: Io vinco tutti i superquattro e divento campione. Arriva un utente che fa la stessa cosa e vuole sfidarmi per diventare nuovo campione e perdo. Dopo un mese posso risfidarlo)
7.0 - PUNTI ESPERIENZA
Alzare di livello i nostri pokemon č la prima cosa che un allenatore si propone di fare per essere piů competitivo e anche per poter conquistare medaglie. In questo GDR potremo livellare i nostri pokemon tenendo conto di questi valori.
- Pokčmon Baby: 0/50+25 a Livello
- Pokčmon evoluti Baby: 0/100+25 a Livello
- Pokčmon Base/Senza Evoluzione (non evoluti): 0/200+25 a Livello
- Pokčmon 2' Evoluzione: 0/250+25 a Livello
- Pokčmon Ultima Evoluzione: 0/300+25 a Livello
ESEMPIO
- Magby LV 20 exp: 0/50+0/25x(20)livello=0/50+500=0/500
- Charmander LV 20 exp: 0/200+0/25x(20)livello= 0/200+0/500= 0/700
Quindi avremo il valore base che si sommerá al livello del pokčmon moltiplicato x25.
Riempendo questi indicatori di Exp il pokčmon aumenterá di livello. Aumentando di livello il nostro pokemon potrŕ di imparare nuove mosse e anche evolversi. Per ottenere i punti esperienza bisognerá far lottare il nostro pokčmon contro un altro e si potrá calcolare l'exp ricevuta a fine battaglia, tenendo conto del livello del pokčmon sconfitto e moltiplicarlo x5
CALCOLARE GLI HP
Gli hp saranno come quelli dei vari titoli pokemon, per il calcolo usate un calcolatore.
Ad ogni level up le mosse guadagnano un incremento della potenza di +2.
Tag:
Data Pubblicazione: 17/07/2016
Ultimo Aggiornamento: 27/04/2018
Aggiungi ai Preferiti Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Nessuna news da Pokémon Blast
Nessun utente ha dichiarato personaggi
Dichiara per primo la tua utenza su Pokémon Blast
The Coven: Il venditore di raritŕ
✋😟
Abbiamo rilevato che stai usando un software per bloccare la pubblicità!
L'utilizzo di GDR-online.com è gratuito da oltre 18 anni ma è necessario coprire i costi per mantenerlo online... ti chiediamo di aiutarci disabilitando il blocco dei banner pubblicitari.
Togliere il blocco significa fare in modo che GDR-online.com possa continuare a far conoscere piccoli giochi amatoriali gratuitamente e offrire un servizio sempre migliore e adatto alle esigenze dei suoi giocatori!
Se questo avviso continua ad apparire nonostante tu abbia autorizzato il portale:
- Verifica nelle opzioni che venga disattivato AdBlock in tutto il dominio gdr-online.com e non solo in una pagina
- Controlla di non avere fra le estensioni installate altre analoghe ad AdBlock, come AdBlock Plusbr, ublock origin, ecc.
- Probabilmente sul tuo PC è installato un Antivirus che ha anche funzioni di blocco pubblicità
- Se usi Firefox impostare il "Blocco Contenuti" su "Normale" e non su "Restrittivo". Per farlo clicca sull'icona dello scudo vicino all'URL e clicca su "Disattiva Blocco per questo sito"
- Prova a premere CTRL + F5, riloggarti e vedi se il problema persiste