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19/07/2011 - Alcune cose della land mi piacciono, altre no. E' così un pò per tutte le cose, ma spesso i pro superano i contro, o viceversa, ma in questo caso non è così; e questo è il principale motivo che mi lascia molto interdetto e perplesso riguardo questa land.
Non sono un esperto di codici e menate simili, ma mi rendo facilmente conto che si tratta di un gdrcd molto modificato (e questo è decisamente un bene). Si, la grafica non è la migliore tra quelle che ho potuto vedere in giro, ma è semplice, concisa e dopotutto funzionale. Non sono un esperto quindi non osservo quest'aspetto con un occhio particolarmente tecnico e critico, mi basta che sia intuitiva e che non mi stanchi troppo gli occhi. Alla fine è così, quindi mi sta bene.
L'ambientazione è abbastanza "semplice", e con questo non intendo dire che sia banale. Solo semplice, cosa per me positiva. La land è nella categoria di Fantasy Storico, ma mi sembra specialmente una land puramente medievale che tratta alla lontana anche aspetti mitici, fantastici. Ci sono i maghi, le streghe, ma mi pare non abbiano effettivi poteri magici e mistici, il che sembra rendere il tutto più storico, che fantasy.
L'idea di fondo mi piace. Quattro contee di un regno che alla base credo siano in contrasto e conflitto tra di loro con il Re a "controllare" la situazione, un regno vicino e rivale a creare un pò di tensione, quindi ci sono sufficienti presupposti per giocate di pseudo-politca, di sotterfugi, di duelli cavallereschi e tutto il resto. In più l'anno, per quanto non particolarmente orientativo, è poco dopo il 1200; a quei tempi c'erano le crociate, le contese e conflitti tra cristiani cattolici e musulmani, quindi anche questo è un aspetto che può essere portato nel gioco, dopotutto c'è la gilda dei templari.
Purtroppo, a mio parere, il livello medio dei giocatori (non mi elevo a portatore di virtù e verità, ma sono semplicemente abituato ad altri "standard", cosa forse dannosa per me, ed ad un altro tipo di attenzione riguardo l'ambientazione) non è sufficiente da supportare il filone generale del gioco. Troppe giocate "da bar" dove si chiacchiera del più e del meno; non mi pare venga minimamente sottolineata in gioco la differenza plebeo-nobile tanto che i conti vanno a vivacchiare alla locanda del borgo; giocate nelle "alte sfere" che non mi pare vengano portate avanti con il giusto piglio.
Nei meccanismi del gioco c'è poi quello del combattimento che non mi lascia solo interdetto, ma mi trova totalmente sfavorevole. Sono personalmente contrario a land dove i personaggi sono caratterizzati da skill, livelli di skill e livello di armi, ma in questa land non solo questi "dati" fungono da indicazione del "livello" del pg, ma sono in più totalmente determinanti. Un sistema che valuta skill, livello di skill, forza dell'arma e decide in base a questi valori chi vince il duello e chi lo perde; non sta più alla bravura del giocatore nella giocata; o almeno non nella singola giocata del duello, perchè è ovvio che chi ha più skill è perchè nel tempo s'è meritato quelle skill dimostrando di essere un buon giocatore, ma è la disparità che si va a creare tra nuovo giunto e "vecchio" personaggio che mi fa storcere il naso, soprattutto perchè, stando così le cose, non c'è semplicemente partita.
Forse sono troppo severo nel giudicare il gioco, ma non trovo una giusta coesione tra livello dell'ambientazione e livello di gioco, cosa che a mio parere va ad impoverire soprattutto la prima delle due.
Perdonate il commento molto lungo, ma mi piace argomentare e spiegare quando dò un parere riguardo qualcosa.
Recensione lasciata più di un anno fa
ciao! prima di tutto grazie per il commento che e' sempre gradito sia in positivo che in negativo :)
Solo una precisazione: maghi e streghe hanno in effetti poteri mistici che possono essere utilizzati da loro nei combattimenti e i templari possono creare oggetti "magici" che anche in questo caso aiutano in combattimento.
Mi dispiace che non ti piaccia il sistema di combattimento... purtroppo è cosi, c'e' chi lo odia e chi lo ama, penso dipenda se si sia abituati al sistema automatico o a quello descrittivo. A noi è sembrato più equo cosi per evitare polemiche tra i giocatori quando il master dovesse decidere in favore di uno o dell'altro l'esito del duello e anche per consentire combattimenti anche in assenza di master disponibili. Aggiungerei anche che chi è nel gioco da molto tempo probabilmente avrà anche una carica o un ruolo più elevato, quindi è anche realistico che in un combattimento batta uno appena arrivato che sicuramente sara' popolano o scudiero...
questo per spiegarti l'origine delle nostre idee :)
Spero comunque che ti divertirai ugualmente nella land e magari ci aiuterai a far migliorare il gioco dei player meno pratici :)
08/10/2005 - ero Caesar e tempo ancora prima Josem...mi mancherà questa city...qui ho cominciato davvero a giocaare e non ad appestare le chat come fanno tutti ai primi tempi...mi mancherà davvero...
Personaggio: Caesar
Modificata il 05/08/2020 09:37:23 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
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