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17/07/2011 - Assegno sicuramente alle Lande un voto positivo. Vedete, in un gioco di ruolo, soprattutto online, ciò che conta è la capacità del gioco di assorbire interamente il giocatore al proprio interno. E questo alle lande non manca proprio.
Inizio ad elencare i vari punti che mi spingono - e che probabilmente spingeranno voi che leggete - a connettermi per buona parte della mia giornata alle lande, anche solo per ruolare un po' in un mondo magico.
Grafica: Su questo punto assegno alle lande un 8/10. Quasi ogni parte del gioco è supportata da elementi visivi che aiutino il giocatore a visualizzare le situazioni in cui viene a trovarsi, e questo deve aver richiesto non pochi sforzi da parte dei creatori del gioco.
Gli spostamenti si effettuano su una mappa predisposta dai creatori, così che il giocatore riesca effettivamente a rendersi conto di dove sta andando. Leggere "Monti del Drago" e basta è decisamente di minor effetto che vedere le frastagliate catene montuose che circondano Paranor! Particolarmente degno di nota è che l' ampia gamma di oggetti acquistabili all' interno dei mercati del gioco sono tutti corredati da elementi visivi fedelmente riproduttivi dell' oggetto stesso - e la gilda Apotheca de Mercatura offre un ottimo modo per personalizzare il personaggio, potendo inserirne di personali. L' abbondanza di elementi visivi non rallenta però il gioco per chi abbia una connessione lenta, poichè i creatori hanno pensato a creare una versione del gioco più "snella" di veloce caricamento.
Tecnica: Do un voto di 9/10. Il regolamento è stato ben pensato in modo da favorire il ruolo e sfavorire eventuali situazioni cosiddette da "Powerplayer". Innanzitutto il sistema di avanzamento del personaggio è pensato per un avvicinamento graduale, così che il giocatore abbia il tempo di migliorare il proprio gioco prima di trovarsi in mano un personaggio più grande di lui. Inoltre, il fatto che l' esperienza venga assegnata mediante quest che premino il ruolo, e non l' uccisione spregiudicata di personeanimalicose - quest sempre presenti in tutte le lande, grazie alle onnipresenti guide e guardie- assicura che un grande personaggio abbia dietro un grande giocatore. E questo ci porta al prossimo punto.
Livello di gioco Interno: 10/10 Il solo modo in cui è stato pensato il gioco, ossia un gioco COMPLETAMENTE di ruolo, in cui non c'è spazio per altro, rende di per sè alto il livello dei giocatori. Non troverete lo scemo che se ne va in giro a scrivere idiozie o la persona che non lascia spazio agli altri giocatori: per persone di questo genere, le Lande non presentano alcuna attrattiva.
Aiuta anche che non ci siano "classi". A parte le abilità base, l' unico modo di prendere particolari poteri è attraverso il ruolo: venire ammessi ad una gilda. E lasciatevelo dire: se pensate che ammettano chiunque, vi sbagliate di grosso. Dovrete migliorare il vostro livello di "giocatori" e non di "personaggi" per essere ammessi, e questa è un' altra garanzia per la qualità dei giocatori, peraltro, sempre amichevoli e disponibili.
Ambientazione: Su questo punto mi riservo di non esprimermi. Il magico mondo di Terry Brooks è un punto fermo nella mia fantasia, un ancora su cui aggrapparmi. Chiedermi se mi piace Terry Brooks è come chiedermi se mi piace il cioccolato: lo capite dalla mia pancia bella rotonda. Mi posso invece esprimere sulla fedeltà dei creatori all' ambientazione, e anche su questa, nulla da eccepire. 10/10.
Server: 9. Non ho mai avuto problema alcuno da parte del server, che anzi è piuttosto veloce a rispondere alle richieste di aggiornamento che gli arrivano continuamente da centinaia di chatroom. Non nuoce anche che i creatori mettano a disposizione, per i giocatori che supportano anche monetariamente il gioco, una casella mail personale, il che fa presupporre uno spazio server sicuramente ampio.
Codice: 10. Non sono un programmatore, ma non deve essere stato facile programmare tutte le varie funzionalità del gioco. Non ci si limita ad una semplice funzione chatroom indispensabile per ruolare, se pensate così vi sbagliate di grosso. Sono presenti sistemi di controllo per evitare che scriviate in dieci posti contemporaneamente, per controllare che sia passato abbastanza tempo dal quando siete partiti nell' ultima locazione in cui siete stati per arrivare in quella in cui volete giungere, ci sono funzioni come tasti per l' attacco automatico, funzioni per raccogliere erbe... un po' di tutto.
E', in tutti i suoi aspetti, un ottimo gioco di ruolo, per passare le proprie ore in compagnia della fantasia in persona.
Se c'è una vera e propria magia che non corrompe, seppur faccia venir voglia di essere usata in continuazione, sempre di più... quelle sono le Lande.
Au revoir!
Dellis Lendorxoon
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