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01/08/2014 - GRAFICA: Voto: 7/10
Premetto, con questo voto giudico il lavoro grafico fine a sé stesso, visto che a quanto so la grafica fu costruita da uno dei precedenti gestori del GdR e non da quelli attuali. La trovo graziosa, piacevole alla vista ed apprezzo l'abbinamento dei colori. Si sposa bene con la tematica pokémon, l'unico difetto che mi sento di sottolineare è che non è completa. Mancano difatti il Log Out, alcuni preview e contatti (pulsanti praticamente vuoti, senza nulla al loro interno), alcune giffine, alcune immagini dei luoghi e parecchie immagini dei mercati. Oltretutto ci sono gif dei pokémon ben fatte, tante sgranate e parecchie assenti, un'accozzaglia di disuguaglianza inerente appunto alle giffine pokémon. Insomma, lavoro ammirevole ma non completo.
AMBIENTAZIONE: Voto: Non pervenuto
La buona volontà di cercarla nella home c'é stata ma... Non l'ho trovata. Pur col rischio di sembrare un nonnino, ai miei tempi (quando ancora giocavo attivamente) ricordo che ancora c'era. Non posso quindi giudicare questo punto basandomi solamente sul fatto che si parla di una regione Pokémon, anche perché per la tematica in questione è da elogiare Satoshi Tajiri e non una land che non presenta una storia alternativa ad un'utenza nuova. Ci tengo a specificare che all'epoca l'ambientazione parlava di una regione in pace, quindi non v'era già a monte la volontà di creare qualcosa di nuovo o qualche spunto succulento per i giocatori. Quindi, voto all'ambientazione precedente: 5, per quella attuale... Grosso Boh.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 5/10
Ok, siamo ad uno dei tre punti dolenti dell'elenco, quello meno incisivo. Si parla di utenti palesemente novizi, eccetto alcuni parecchio bravi, ma si parla di due o tre persone su una media di -nei giorni più fortunati- 15 persone al massimo. La cosa sconfortante è vedere che queste nuove leve non solo vengono seguite, a parere mio, poco (eccetto con i benvenuti che alla lunga son superflui) ma che addirittura non vengono minimamente incitate a rimanere nel gioco. Non ci sono spunti se non quelli forniti da uno o due master inesperti e dai player stessi, non esistono le tematiche base di una land di pokémon (quindi combattimenti, palestre, gare, viaggi ed avventura). Molte città (un esempio può essere Roteolia) non vengono nemmeno usate, come se fossero lì per rappresentanza. Ancora più sconcertante è avere la certezza che viene utilizzata più la Chat Off di quelle ON. Mi son comunque sentito di dare almeno un 5 nei riguardi di quei pochi utenti che ancora ci credono nella land e cercano, nei limiti delle loro possibilità, di far risorgere un gioco ormai morto, stagnante, per nulla incentivato ed affatto stimolante.
SERVER: Voto: 8/10
Per quanto non sia un esperto, quello mi sembra buono. Nulla da dire.
CODICE: Voto: 4/10
Ed ecco il secondo punto dolente in classifica! GdR CD modificato con poca iniziativa da parte del creatore logistico del gioco. Il programmatore è un fantasma. Si narra (?) di un topic bug che doveva essere seguito ma che, ahimè, è ancora stagnante nei meandri delle bacheche, nascosto meglio del teschio di cristallo. Direi che il paragone coi lavori in corso col Duomo di Milano, fatto precedentemente in un commento, risulta più che calzante. I bug non vengono considerati come dovrebbero, in particolare quello dei messaggi, più antico della mia iscrizione (?). Parliamo di un gioco che uscirà (forse) dal Beta test in corrispondenza con la fine delle generazioni Pokémon, a meno che la land non chiuda prima ovviamente. La poca curanza di questo punto è una delle cose che più mi lascia stranito di questo gioco, quasi a voler prendere beffa dei player con poche decisioni ed un nulla di fatto, il classico oppio per i poveri.
FUNZIONALITA': Voto: 4/10
Il sito non è funzionale. Per ottenere i meritati Free Points generalmente si deve aspettare giorni e giorni, quasi fosse una gentile concessione più che un premio meritato -anche se ultimamente questo problema si sta mitigando grazie a master e guide che si son presi il fardello (originariamente non loro) di premiare le giocate. Non capisci quasi mai se ti è arrivata una missiva o se, a far agitare il “piccione dei messaggi”, è un bug. Trovare pokémon nel Pokédex o mosse nel Movedex risulta scomodo a causa di un lunghissimo elenco a tendina, poco funzionale. Insomma, un ulteriore insieme di difficoltà che rendono, a mio avviso, il GdR non funzionale.
DOCUMENTAZIONE: Voto: 5/10
E mi sento generoso nel mettere un 5. Più della metà dei regolamenti sono scomparsi come fumo nel vento. Si, ci sono le spiegazioni sul come muovere i primi passi nel mondo dei giochi di ruolo, ma quello che dovrebbe spiegare come muoversi dentro Code Unima? Capitoli assenti che, a detta della gestione, sono in "allestimento" ormai da mesi, come le promesse della programmazione. La cosa che mi fa riflettere non è solo l’essere aperti da quasi un anno e non avere i regolamenti ma che, all'epoca della mia iscrizione, questi ultimi c'erano! Si vocifera di un attacco haker, ma una buona gestione dovrebbe avere da parte una copia di tutto il materiale del gioco proprio per far fronte a questo tipo di problemi.
GESTIONE: Voto: 3/10
Ed eccoci al buco nero del GdR, all'anello debole della Land, alla vera causa della caduta di quello che, all'epoca, era un gioco con belle potenzialità... In sostanza al Sauron di Code Unima, la gestione. Ma voglio procedere per gradi, analizzando master, guide e, solo in ultimo, i detentori del gioco.
Master: 6/10
Un paio a farla grande, inesperti e poco (o meglio, per niente) seguiti. Le quest che ho visto spiattellano in pieno volto l'inesperienza del corpo in questione, dando da pensare che, all'interno della land, non vi siano, di fatto, master esperti ed in grado di sfilacciare degnamente quest più avventurose ed in grado di fornire spunti di gioco non fini solo alle uniche due ore di svolgimento della quest in sé. La qualità stessa delle strisce del fato è, a mio avviso, medio bassa, per quanto l'impegno degli stessi fati è solo da elogiare, vista la scarsità di possibilità che vien data loro da un'assenza di base del gioco interno (motivo per cui ho voluto mettere questa sufficienza).
Guide: 6/10
Stesso destino dei master. Sono coloro che ti bombardano di benvenuti e che si caricano il fardello -ripeto, non loro originariamente- di premiare le giocate. Hanno compiti che si potrebbero affidare ai master più che ad una guida, ma preferisco sorvolare sulla questione, dato che le decisioni non le prendono loro.
Gestori: Posso non dare un voto?
Sono gli spettri che albergano nei meandri della land. Nonostante siano solo due si riservano un'intera bacheca solo per loro. Non premiano quasi mai, non masterano mai, non giocano quasi mai e, soprattutto, non si fanno vedere quasi mai. Questa land non tira certo avanti grazie a loro, ormai superflui e, a mio avviso, poco utili. Parlano di aggiornamenti che poche volte vedono la luce. Originariamente, quando le cose andavano bene, i gestori erano in quatto ma, i due più attivi, per motivi OFF, dovettero mollare il gioco ai due rimasti i quali, da assenteisti e con atteggiamenti poco carini nei confronti degli utenti, sono diventati di colpo dolci come il miele e gentili (ma assenteisti lo sono ancora). Si vociferava tra gli utenti il possibile ritorno dei precedenti gestori, andato poi, ahinoi, in fumo per cause ignote, visto che erano quelli veramente attivi e che si davano da fare seriamente per un progetto in cui credevano. A testimoniare la mia tesi è l'afflusso di utenza: i primi mesi si aveva una media di 30/35 utenti al giorno, sino ad ottenere picchi che sfioravano i 45 utenti, ora, o meglio dopo il loro abbandono, gran parte della vecchia guardia ha mollato senza troppi complimenti, lasciando il gioco ai pochi "fedeli dei gestori" e limitando il massimo picco d'utenza a 15 connessi (tra cui doppi). Trovo demotivante che una gestione così possa campare sulle basi lasciate dai due precedenti collaboratori che risultavano ben più capaci.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il consiglio che mi sento di dare a coloro che vogliono avventurarsi in un nuovo gioco di ruolo è quello di lasciar perdere questo. Non porta da nessuna parte se non una corsa all'oro che figura i livelli dei pokémon come la tanto allettante massa di monete.
Alla gestione mi sento di consigliare di fare un grosso passo indietro, di quantomeno cinque mesi, cercando magari di cercare i precedenti collaboratori, evidentemente più competenti e capaci. Non dico queste cose per acidità o cattiveria -che di fatto non mi porterebbero alcun vantaggio- ma come vivo consiglio. Altra possibilità? Chiudere il gioco e concentrarsi su altro.
CONCLUSIONI: In conclusione Code Unima non è nient'altro se non un insieme di promesse, illusioni, belle parole, tempi mai rispettati (soprattutto), mancanze ed un ciclo infinito di bug, i quali sono solo la glassa che guarnisce una torta bruciata e fatiscente che è la land in sé. Un gioco che si regge solo sulla buona volontà di tre persone messe in croce ed una grafica nemmeno realizzata dall'attuale gestione non può, a mio avviso, ottenere assolutamente nulla, se non di chiudere, sia per l’uso della gestione riguardo quella che, in tempi migliori, era una land con potenzialità encomiabili, sia per una presa in giro eterna verso i giocatori, illusi dalla visione di avventure pokémon, ma poi "costretti" ad un second life con questi ultimi, più scadente di un GdR su Animal Crossing o The Sims Pets.
Voto finale (facendo la media) : 4 e mezzo... E mi reputo molto generoso.
Recensione lasciata più di un anno fa
Innanzitutto, ti ringraziamo per il commento: nonostante l’opinione negativa è importante ricevere recensioni e capire come la pensa l’utenza.
Vorremmo prima di tutto chiarire una cosa, dato che dal tuo commento non riusciamo a capire se ci sia stata un’incomprensione o altro: non c’è una Gestione “precedente” e una “nuova”.
Prima eravamo in quattro, a causa di impegni Off Game (come spiegato da loro stessi in Bacheca Assenze) due di loro hanno deciso di lasciare la Gestione, dato che non riuscivano a star dietro alla land come avrebbero voluto. I due Gestori rimasti ci sono ora e ci sono sempre stati, fin da prima che la land fosse concepita. Per quanto riguarda le mancanze grafiche, stiamo cercando di fare del nostro meglio per colmarle, in particolar modo, se ci volessi segnalare quali gif ti sembrano sgranate o mal fatte, saremo lieti di metterle in ordine: dato che tutte le icone delle ultime due generazioni (così come le immagini dei Pokémon Shiny del Pokédex di quinta e sesta generazione) vengono create manualmente da noi, è possibile che non risultino perfette come le altre, anche se cerchiamo sempre di utilizzare come base immagini ufficiali, ma così come le facciamo, possiamo modificarle se non sono di gradimento dell’utenza.
L’ambientazione, come potrai notare nel caso in cui volessi tornare a farci visita, è stata conclusa e reinserita, insieme ad un piccolo capitolo in più, anche se i contenuti sono per lo più gli stessi che erano già presenti prima.
Cerchiamo di seguire al meglio i nuovi utenti, e è anche per non lasciare i nuovi “allo sbaraglio” che è stata pensata e messa in atto la Quest Iniziale, così da poterli inserire all’interno della land non solo tramite istruzioni Off Game, ma anche con una vera e propria introduzione On Game alla cattura. Ad ogni nuovo utente viene dato il benvenuto da Guide, Gestione, Master e anche da molti Utenti, si incitano i nuovi iscritti a non farsi problemi a chiedere in caso di dubbi, non ci è presente nessun caso in cui un nuovo utente abbia posto una domanda senza ottenere risposta, o in cui sia stato escluso dal gioco per il solo fatto di essere nuovo, per questo, ci è un po’ difficile comprendere le tue perplessità riguardo il modo in cui vengono accolti i nuovi iscritti ma, se volessi segnalarci casi specifici durante i quali qualcuno non si è comportato come avrebbe dovuto o avessi consigli per migliorare il nostro modo di introdurre la nuova utenza al gioco, saremo lieti di ascoltarti e di migliorare. Riguardo l’utilizzo della Chat Off, dai log a noi risulta che venga utilizzata solo per chiedere ad altri di giocare o per introdurre i nuovi player al gioco, magari facendo lì qualche “giocata di prova”, come spesso ci è stato chiesto di fare dagli utenti meno pratici.
La latitanza del programmatore è effettivamente un enorme problema, che stiamo cercando di risolvere al meglio delle nostre possibilità, ma ti assicuriamo che non cerchiamo di prendere in giro o di beffare nessuno: purtroppo anche noi siamo stati “abbandonati” dopo aver speso tempo e non solo per il progetto senza alcuna spiegazione, ma stiamo cercando di far quel che si può al limite delle nostre possibilità, purtroppo limitate.
Il bug dei messaggi è un problema, che si è verificato 2 volte dall’apertura della land e, entrambe le volte, tutta l’utenza è stata avvertita riguardo come risolvere manualmente il problema (purtroppo finché non riusciremo a recuperare il programmatore o a trovarne un altro non sappiamo come risolverlo dal codice), e la soluzione rimane definitiva finché non si ripresenta il problema (cosa, per fortuna, non ancora accaduta di nuovo). Se il problema persiste, tanto da non riuscire a rendere chiaro quasi mai se la missiva è stata ricevuta o meno, ti preghiamo di rendercelo presente: dato che tutta l’utenza è riuscita (per quel che sappiamo) a risolvere il problema in pochi minuti, potresti aver saltato un passaggio o potrebbe esserci qualche altro problema non ancora verificatosi con altri.
Premiare le giocate è sempre stato uno dei doveri dei Master: fin dall’apertura della land è sempre stato scritto in maniera chiara e concisa, e non è cambiato nulla nei loro doveri dall’Alfa Test a ora. Il ruolo di Responsabile Guide è forse quello a cui ti riferisci quando parli di compiti che “originariamente” non erano assegnati. Il ruolo è stato inserito prima di tutto perché era necessario che almeno una Guida potesse accedere alla Bacheca Master e poi, dato che ci è stato più volte chiesto dall’utenza e dalle Guide stesse, per darci una mano con le premiazioni. Come sempre, il Gdr rimane un gioco e un hobby anche per i Master e per le Guide, e nessuno li “obbliga” a far qualcosa che non vogliono fare.
I capitoli del regolamento che ci sono stati eliminati e attualmente non sono ancora stati reinseriti sono 9 su 28 capitoli totali (parlando solo della Guida e comprendendo due capitoli cui sono state tolte parziali informazioni e non tutte. L’ambientazione, come scritto più su, è stata totalmente reinserita con un capitolo in aggiunta: conteggiando anche l'ambientazione, mancano 9 capitoli su 40), per cui non capisco da cosa tu possa aver dedotto che a mancare è più della metà dei regolamenti.
In ogni caso, quello che hai scritto non è insensato e ci scusiamo per averci messo circa un paio di mesi per riaggiornare e, in parte, riscrivere 14 capitoli (che, tra Regolamento e Ambientazione, sono il numero di capitoli attualmente reinseriti) pur dovendo, contemporaneamente, continuare a Gestire quotidianamente la land. Comprendiamo che l’attesa non è stata poca, anche perché in questo periodo è stata compresa la sessione d’esami di uno dei Gestori e una settimana di meritate vacanze estive dell’altro Gestore, entrambe cose che ci hanno rallentati ma che, essendo persone prima che Staffer, ci siamo sentiti di mettere al primo posto.
Non appena tutta la documentazione sarà completa di nuovo, inseriremo l’annuncio nella scheda della land di Gdr Online.
Nel caso in cui abbia trovato il livello di qualche Master inadeguato, ti preghiamo di segnalarci (all’interno della land o tramite messaggio privato) le tue perplessità, verificheremo e cercheremo di risolvere il problema. Finora, come è possibile leggere dai resoconti delle Quest, non abbiamo ricevuto lamentele riguardo la qualità dei fati ma, come sempre, se hai qualche consiglio pratico, siamo sempre ben disposti ad accettare suggerimenti.
Come spiegato precedentemente non sono tutte le guide ad avere la possibilità di premiare le Quest, ma solo il Responsabile Guide, cui è stato spiegato precisamente tutto quello che l’eventuale ruolo avrebbe comportato prima di proporlo a lei e all’intera land.
L’intera Bacheca riservata alla Gestione consiste in due sezioni della Bacheca: una, in cui vengono archiviate le vecchie discussioni che possono risultate utili e in cui si trova la lista dei Doppi Pg dichiarati, dei Personaggi eliminati per inattività e dei cambi di nome/cognome/affinità/statistiche, così che entrambi i Gestori possano aggiornarle in ogni momento e consultarle in ogni occasione, per evitare che venga permesso ad un Player di cambiare più volte nome/cognome/affinità/statistiche (dato che ognuno di questi campi può essere, come scritto nel regolamento, modificato una sola vola) e per avere la lista dei doppi Pg dichiarati sempre disponibile. L’altra sezione, viene utilizzata per prendere decisioni quando i due Gestori non riescono a far coincidere i propri orari o per post particolarmente lunghi (come quelli per revisionare i nuovi capitoli del Regolamento e dell’Ambientazione): utilizzando la Bacheca, basta che venga lasciato un messaggio lì perché l’altro lo possa leggere e rispondervi quando si riconnette cosa che, spesso, vista la lunghezza dei post, non è facile fare tramite skype. In breve, una sezione serve per archivio, l’altra per accorciare i tempi perché le decisioni vengano prese. La prima sezione è privata per ovvi motivi, la seconda rimane privata perché, dovendoci porre come Gestori e non solo come Player quando rispondiamo a eventuali dubbi degli utenti, a volte è necessario prima discutere di determinati argomenti, prendere una posizione comune, e poi esporla all’utenza: spostando eventuali discussioni in una Bacheca privata invece che in una pubblica, evitiamo prima di tutto di alimentare eventuali flame; in secondo luogo, possiamo porci all’utenza con un’opinione comune già discussa e ponderata, come dovrebbe fare una Gestione unita.
Riguardo il non giocare e il non Masterare mai, chiunque entrando in land può constatare dai resoconti delle giocate libere e delle quest effettuate quel che effettivamente succede, e trarne le proprie conclusioni. Fermo restando che, avendo prima di tutto impegni e doveri Off Game e spendendo quasi tutto il tempo restante a disposizione per migliorare e continuare a costruire la land, è ovvio che molto del tempo che vorremmo impiegare giocando o facendo giocare gli altri nelle veci di fato viene occupato dai compiti che possono essere svolti solo da chi ha accesso illimitato al database e a tutti i comandi della land. Sappiamo che ci sono Gestioni che si rifiutano di giocare all’interno della propria land, trovandolo addirittura nocivo per la land stessa. Noi non siamo di quell’opinione e, se non avessimo voluto giocare, non avremmo creato un Gdr.
Riuscendo a loggare (fermo eventuali impegni o problemi che vengono sempre comunicati in bacheca Assenze) entrambi almeno una volta al giorno tutti i giorni (ovviamente, rimanendo loggati quanto possiamo, solitamente per minimo un paio d’ore ad un massimo di tutto il giorno e buona parte della notte), non riesco a comprendere bene la concezione di “assenteismo” ma, come già spiegato, dato che la land rimane anche per noi Gestori una fonte di divertimento e di lavoro ma non di reddito, purtroppo i nostri impegni Off non ci permettono di fare di meglio. Ovviamente, una Gestione di quattro elementi riesce a essere più presente di una formata da due elementi e, come già spiegato, nonostante la nostra volontà abbiamo dei doveri che non ci permettono di stare collegati al pc per più tempo di quanto già facciamo.
Nel caso in cui avessi trovato “poco carini” alcuni dei nostri atteggiamenti nei mesi passati, vorremmo, prima di tutto, chiederti precisamente in quale momento e come siamo risultati tali, così da poter chiarire eventuali fraintendimenti o porre le nostre scuse, dato che abbiamo sempre cercato di fare del nostro meglio per risultare cortesi ed educati nel momento in cui ci riferiamo all’utenza, o a qualsiasi altra persona. L’educazione e la cortesia sono alla base di qualsiasi rapporto umano, indipendentemente dal fatto che la comunicazione venga filtrata da un monitor, e di questo ne siamo sempre stati entrambi convinti. Non abbiamo notato il cambiamento d’atteggiamento che ci segnali ma, trattandosi di noi stessi, può essere che ci risulti più difficile risultare oggettivi. Dal nostro canto, possiamo semplicemente dire che da un po’ di tempo a questa parte, non abbiamo avuto bisogno, a parte in un paio di casi conclusi in maniera tranquilla, di prendere provvedimenti verso l’utenza o di bloccare eventuali flame, ma ti possiamo assicurare che siamo sempre pronti a riprendere e punire flamer e trasgressori.
Riguardo l’affluenza degli utenti a testimonianza del tuo discorso, probabilmente ti è sfuggito che, proprio nelle due settimane precedenti all’abbandono di metà della Gestione, la land era arrivata a non avere mai più di 3 utenti On-line. Vista la situazione passata durante il mese di Febbraio (da San Valentino in poi per alcune settimane, solo verso Aprile-Maggio siamo riusciti di nuovo a toccare la decina di utenti grazie ovviamente anche all'aiuto dei Master e degli Utenti rimasti), penso che ci capirai, se siamo felici di essere riusciti a tornare a circa 15 utenti Online e, attualmente, un solo Player di quelli presenti possiede un doppio Pg dichiarato. Nel caso in cui ti risulti che ci siano altri doppi (dato che a noi non risulta), ti saremmo grati se ci potessi comunicare i sospetti doppi non dichiarati. Ci preme inoltre specificare, che nessuno dei Player attivi è stato portato nel gioco dai Gestori attuali perché “suo amico”, e anche di questo possiamo dirci fieri.
Ti ringraziamo ancora per i consigli, come sempre, buon gioco.
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