schwarzer rauch non segue giochi
schwarzer rauch non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato
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07/09/2012 - Una piccola premessa per non sembrare iscritto apposta: Gioco da aleno 8 anni ai gdr ma solitamente preferisco tenere le mie impressioni per me, belle o brutte che siano. Avendo però conosciuto il gioco sotto diverse gestioni (Attivamente e passivamente) ho preferito mettere un parere.
Grafica:
Riposante per gli occhi, ben impostata e diretta. Il superfluo non esiste. La reputerei funzionale al gioco oltre che estericamente corretta.
Tecnica:
Il passaggio di gestione e quanto lasciato in eredità ha portato con sè un continuo lavoro "invisibile" ma comunque eseguito e in esecuzione per riempire i vuoti e accerchiare quanto lasciato dubbio. Inoltre ho potuto ben vedere che si cerca di rimediare in on senza dare un taglio netto, una cancellata, a quanto avvenuto in passato (cosa solitamente non notata in altri giochi)
Livello di Gioco Interno:
Vario e giusto. Il gioco permette sia ai "Silvio Pellico" che ai novelli di muoversi senza preferenze. La cosa ovviamente poi dipende dalla maturità delle persone coinvolte. Fatto è che se sei novello riesci a trovare chi gioca con te. Ovvio che con vacanze e impegni off ogni tanto non si trovi qualcuno disponibile, ma le giocate ci sono, ci sono ambient e ci sono quest. Non è una cosa di gruppo, ma di presenza. Si "sfrutta" al meglio chi è presente e anche a sorpresa così che anche i nuovi risultino coinvolti in trame che possano incuriorise. Capita chi fa gioco di coppia come chi lo evita. Una "vita di land" variegata che può accontentare un po' tutti entro i limiti della convivenza pacifica e del senso logico. Chi Non Ama i Malus non si troverà bene, mi spiace.
Ambientazione:
Inizialmente corrotta da inesattezze passate, ma in recupero anche nelle cose più semplici. Ribadisco che il mantenere viva una ambientazione sia anche compito di chi si iscrive. Se entro con l'idea di poter giocare come nel 2000 come atteggiamenti e personaggi (tipo donne ultra emancipate o altro) ovviamente sarò colpevole di rovinare la cosa e portare io stesso caos e negatività. Le cose ci sono, in alcuni casi adattate per la giocabilità, ma non nell'eccesso. Va a maturità e coscenza dei player questa cosa in primis anche se la gestione controlla e infroma. Va notato inoltre che è in continua evoluzione seguendo le trame offerte ma tenendo sempre un occhio sulla storicità. Non ci si ferma su "abbiamo dato questa trama alla storia, alle impostazioni e così ci fossilizziamo"
Server:
Più stabile di molti trovati
Codice:
Non credo che dei codici particolarmente innovativi facciano onore o meno a una land. L'importante è il gioco. Il resto è puro superfluo. Offerte le cose base di necessità quanto è in più è solo un vezzo.
Funzionalità:
Attive e in fase di rimedio secondo possibilità ove ci sono problemi. Quanto rimane indietro è sempre un superfluo rimediato con altri metodi. Ogni cosa viene messa a posto correttamente. A domanda si ottiene risposta sia dalla gestione che dai giocatori.
Documentazione:
Pensata per rendere il gioco comprensibile, raggiungibile e pienamente giocabile. Viene curata con attenzione e corretta con avvisi di aggiornamento. Questo non significa che ogni giorno tutto cambia, anzi. Significa che tutto è vivo e controllato per offrire il meglio.
Gestione:
Presente (cosa che spesso manca in giro). Attiva e Pensante. Sembrano elementi minori ma resto per esperienza convinto che è meglio trovare chi perde tempo a discutere che a dire "questo è mio e lo gestisco io". Ovviamente vengono considerati diversi fattori negli interventi e viene tenuto presente il regolamento.
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