solipsisto non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
1
0
0
19/08/2016 - GRAFICA: Pulita, per nulla stancante o psichedelica, i colori sono neutri e piuttosto 'accoglienti', merito anche di una certa familiarità con una precedente land, ad oggi chiusa, simile anche nel layout (seppur con le dovute innovazioni, che la rendono decisamente meno piatta), che ho (ri)trovato molto comodo e di facile fruibilità. Tutte le immagini sono molto curate e ad hoc, dalle "foto" dei luoghi alle immagini degli oggetti/abilità. Si vede la cura nell'aver voluto fare le cose per bene, senza strafare e senza sfociare nell'astrattismo moderno.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione non è affatto banale, ed attinge da alcune situazioni storiche tristemente note, aggiungendoci alcuni elementi (il sovrannaturale, lo scolastico classico delle land a carattere manga, ed alcuni tratti delle land moderne) ben amalgamati fra loro. C'è un po' di soviet (sine requie, per chi conosce), di battle royale, di 1984, e persino di the divergent series, oltre a più generici elementi di gore, horror e affini (queste sono le prime opere che mi vengono in mente, poi se siano state di effettiva ispirazione è un altro discorso). credo che il risultato sia abbastanza ben riuscito, anche se è presto per dare un giudizio definitivo, per due motivi: primo, gioco da circa due mesi, e la land è aperta da altrettanto o poco più; secondo, è una scelta della gestione quella di mantenere un certo alone di mistero su ciò che succede sull'isola e su ciò che l'isola è. Quest'ultimo è un elemento che può piacere o meno, il fatto che l'ambiente sia da scoprire un po' per volta, e non intendo dilungarmi sui pro e i contro (meglio provare di persona), tanto più che anche per me è la prima volta in una situazione simile. In ogni caso, encomiabile lo sforzo, sicuramente più faticoso e complesso che offrire un ambiente fatto e finito solo da abitare, e non da esplorare e sviscerare come in questo caso
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per ora ho giocato un paio di volte, e ho sbirciato altrettante role, e il livello mi pare più che discreto. Non ho ancora visto analfabeti, PP, PK e affini, e questo è un bene. Certo la land c'è da poco, c'è tempo, purtroppo, per questi inconvenienti. Ci sono già state le prime quest comunque, utili anche a comprendere meglio l'ambiente in cui ci si muove (alcuni aspetti non sono immediati, essendo molto lontani dal modo di vivere comune, ma sono interessanti e offrono spunti diversi dal solito), e mi sono parse ben gestite. I giocatori sono disponibili, e seppur non tantissimi, quelli che ci sono mi sembrano intenzionati a vivere questa esperienza con interesse.
SERVER: Partendo dal presupposto che non ne capisco nulla, per ora non ho avuto problemi tecnici, e questo mi basta.
CODICE: Idem con patate: non ne mastico. Dal punto di vista delle implementazioni: lo staff se ne occupa costantemente, e da parecchio rilievo al feedback dell'utenza
FUNZIONALITA': Il sito è di comprensione piuttosto immediata per chiunque (come dicevo per me è familiare, ma non è nulla di complesso), layout semplice e immediato, la fruibilità delle funzioni è alla portata di tutti. E se proprio ci dovessero essere difficoltà, un master o un gestore sono quasi sempre presenti, pronti a spiegare come muoversi. Molto interessante il sistema di creazione di oggetti per la corporazione associata al settore commerciale, con relativa graduatoria ecc
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è in continuo aggiornamento, ma è già molto fornita. Se sorvoliamo sul fatto che ci ho messo venti minuti a capire che la scritta FAQ era cliccabile in quanto link, e non semplice titolo della sezione (ma questo inconveniente credo sia dipeso dalla mia dabbenaggine...), la documentazione è facilmente consultabile e piuttosto dettagliata, con esempi, corollari ecc, fatta eccezione per quella riguardante l'ambientazione, per i motivi di cui sopra: la maggior parte delle "regole" che muovono l'isola, vanno scoperte giocando, quindi ciò che è noto sin dall'inizio è solo il guscio esterno, l'apparente situazione di tranquillità che permea l'ambiente
GESTIONE: La gestione è presente e giocante. Inoltre accoglie con interesse le proposte dell'utenza, e in caso di rifiuto spiega il perché o si confronta coi giocatori per quanto riguarda pro e contro. Inoltre i PNG principali sono (in parte) mossi dalla gestione stessa, il che li rende molto più concreti, arricchendo l'ambientazione, evitando quella noiosa sensazione di inarrivabilita di certe figure "istituzionali"
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuare cosi, sicuramente. Arricchire il corpo master con elementi più che validi perche l'ambientazione non è scontata, e serve un team capace. Meglio un no in più e un master poco capace in meno, che viceversa. Investite molto sulle quest di "quotidianità", aiutano a dettagliare meglio uno sfondo, quello in cui ci si muove, molto lontano dalla nostra realtà, spesso non facile da intuire, meglio un esempio concreto in quest. E seguite molto le libere, perché l'errore è dietro l'angolo, anche nelle cose banali, per i motivi di cui sopra. Una distopia spesso è profondamente diversa anche dal punto di vista culturale, e quello è l'aspetto più difficile da interpretare e immaginare, oltre che capire, quando si muove il PG. Bisogna pensare in modo totalmente diverso da come si fa normalmente, sovvertire la normalità qualche volta, e nelle prime fasi è importante istruire uno zoccolo duro di player che saprà poi guidare le "future generazioni" di giocatori. Pippozzo finito, spero di essere riuscito a spiegarmi, senza risultare troppo ridondante (dico troppo perché in parte so già di esserlo stato...)
CONCLUSIONI: Una land diversa; ben seguita; fortemente voluta dal creatore, e si vede. Si vede la cura, anche per i dettagli, la passione e il desiderio di creare un ambiente stimolante e divertente, in continua evoluzione.
Un ultimo consiglio alla gestione: non smettete di giocare, è il modo migliore per invogliare i player e per capire i "piccoli problemi di tutti i giorni", incomprensibili a chi, dall'alto, si occupa solo di gestire e organizzare.
L'ultima cosa, davvero: l'unico difetto che ho riscontrato, che poi non è un vero difetto, è il sistema di combattimento, piuttosto approfondito e, se non complesso, quantomeno articolato.
Fortunatamente è la gestione stessa a suggerirlo solo in caso di disaccordo fra player e in assenza di master, altrimenti è caldamente suggerita la vecchia, sana e buona coerenza, affidata al buon senso dei player. Bravi
Recensione modificata il giorno 19/08/2016 14:42:17 da solipsisto
solipsisto non ha partecipato a nessun sondaggio
solipsisto non ha lasciato nessun commento alle risorse del portale
solipsisto non ha aperto nessun annuncio di ricerca
solipsisto non ha aperto nessuna discussione sul forum
War Thunder → Aviazione, veicoli corazzati e flotte militari della seconda guerra mondiale. Parteciperai a tutte le principali battaglie!
I dati del generatore di rank sono stati aggiornati!
Storie di Agarthi: Ricorda, è il nome a scegliere il personaggio...
shirayuki ha recensito Age of Crystals
Il gestore di Storie di Agarthi ha risposto alla recensione di paoltab
CRSED: F.O.A.D. → Brutale sparatutto MMO in cui vince l'ultimo giocatore che resta in vita nell'arena! Ogni giocatore sarà accompagnato da armi realistiche e magie!
World of Warship: Battaglie Asimmetriche nel 14.5
nereya ha aperto una nuova discussione: Nuova Frontiera
New Wizarding World: Un nuovo Medimago
Storie di Agarthi → Un Varco si apre davanti a te, un mondo tra i mondi è a portata di mano. Lasciati alle spalle le certezze, inizia l'avventura!
Sea of Conquest: Incontra Demona Rood! 🔥
anacronista ha recensito Storie di Agarthi
Nyx Insight - Project S.E.T.: Setting Refresh Time ✨
mhorras1988 ha recensito Fengard
Sea of Conquest → Vivi un'avventura tra i mari! Dal cuore del Mare del Diavolo, un paradiso piratesco brulicante di magia, tesori e avventure, salperai verso l'ignoto!
Google Chrome Https - Google Chrome 56 introduce un controllo aggiuntivo sull'utilizzo dei protocolli sicuri. Vediamo un pò che succede.
Giochi Final Fantasy - Lista completa dei giochi di ruolo online ambientati nel mondo di Final Fantasy
Evoluzione eSports - L'evoluzione degli eSports e il legame sempre più stretto con i giochi da casinò
Conferenza GDR-online - Conferenza sui GDR online svoltasi a Lucca and Games 2006
Incassi dei Giochi! - I giochi online che incassano di più ogni minuto in quest stramba classifica! ;)
London Vittoriana - Intervista ai gestori di London.. gdr ambientato nella Londra Vittoriana
Fables of New Orleans - Intervista allo staff del play by forum Fables of New Orleans rpg
Kharlan GDR - Intervista alla gestrice del play by forum fantasy Kharlan GDR - Death is Temporary