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Iscritto il: 09/02/2011
Ultimo Accesso: 09/02/2011
yagamilight non ha nessun gioco fra i preferiti
yagamilight non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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09/02/2011 - Premetto che ho giocato assiduamente a questo gdr per 6 mesi e, anche se il mio voto è positivo, rileverò comunque ciò che, a mio avviso, vi è di negativo.
Grafica: non intendendomi molto di tecnica grafica mi limito ad esprimere un giudizio di gusto, quindi, il voto è 8
Server: non ho mai avuto problemi di sorta:10
Ambientazione: la solita ambientazione fantasy donde è stata introdotta, oltre alle tre razze classiche, quella dei Dèmoni anche se conta solo accezzioni maligne(il che farebbe storcere il naso al pedante); chiamarla chiusa sarebbe un eufemismo e sono sicuro che la gestione avrà avuto validissimi motivi per attuare sifatta politica, tuttavia, si può correttamente inferire che una razza con 1 membro attivo su 3(oppure 1 su 2 attivi) lascia lo spazio che trova nel panorama del gioco generale- sopratutto se l'unico membro attivo acceda a fatica 1 volta alla settimana, oppure in orari improponibili-. D'altra parte si può interpretare l'accezzione di" chiusa" come la volontà di non ammettere mebri ulteriori( i presenti in tali clan sono, casualmente, della gestione),ma anche questa prospettiva non cambia la superfluità di sifatta razza poichè le iterazioni frai gicatori, e l'ossatura del gioco stesso sono, a mio avviso, incentrate(o create) sopratutto dai capi delle tre razze classiche. In conclusione i dèmoni rappresentano(per me, ma devo rilevare che in materia fantasy non sono acculturato) certamente un fattore, se non innovativo, di rottura con il panorama dei gdr fantasy(avente per sfondo i vampiri) di stampo classico a cui ho giocato; tuttavia,questo fattore, ricade nel superfluo "decorativismo fine a se stesso" a causa dell'inacessibilità e del gioco limitato esperito dalla razza in questione, quindi, il voto è 6
Amministrazione: ai due amministratori si possono rimproverare poche cose tra le quali, forse, ad uno dei due, la poca presenza in game per svilupare trame da lui tessute. Non si può però dir' nulla sull'accoglienza che è esemplare e sulla disponibilità, tuttavia, alcune volte, per certe problematiche inerenti alle regolamentazioni di gioco, donde, da utenti comuni, era stato proposto un cambiamento, questo è stato bocciato con argomentazioni insoddifacenti il che la dice lunga su un approccio inizialmente aperto(poichè vi sono sezioni dedicate a iniziative non intraprese dalla gestione proposte dai giocatori) che ricade,inevitabilmente, nel vaglio del gestore in questione il quale applica, con il proprio giudizio il quale pesa molto più di qualsiasi altro, una tirannia che contraddice l'apertura inizialmente descritta,dunque, ogni proposta NON è messa al voto popolare, ma giudicata dai capi il quale giudizio è raramente discusso.
I master fato, per quel che ricordo, essendo, oltre che pochi( 2 o 3) e poco presenti, costituiscono la causa principale di un gioco lento(a tratti anche banale poichè difficilmente esula nel suo procedere ,considerato anche contesto nel quale si svolge-cioè la storia creata dal master- la missione, da una scazzottata o combattimenti in generale); questa defezione e lentezza sfocia, o meglio, costringe gli utenti ad inevitabili giocate stereotipate (rese banali, però, dall'interpretazione, paurosamente simili e piatte, scelta per i singoli personaggi dagli utenti) al parco, al caffè ed in piazza. Per questo motivo agli amministratori veri e propri conferisco un 9 - nonostante il dubbio approccio alle proposte dell'utenza- ed ai master fato un impietoso 4 ,ergo: 7
Livello di Gioco Interno: il livello di gioco, secondo me, è basso a causa di anacronismi commessi dagli utenti (in game e nelle schede donde spesso si citano autori od opere che non sono ancora nate o concepite: celebre è il caso di una citazione di Walter Scott nato nel 1771, presa da ivanhoe pubblicato nel 1820). Vi è sostanzialmente, nei bg e nelle giocate, poca varietà, questo, forse perchè il tipo di gioco è incentrato sopratutto su scazzottate, assassini e rapimenti i quali rimangono casi fra due o tre pg al massimo e, quasi mai, vengono contestualizzati all'interno di un(o del) gioco più ampio. Fastidiosi ed inutili ai fini dell'azione(intesa come atto dell'agire come: camminare strizzare l'occhio etc) sono i pensieri i quali, di norma, dovrebbero essere inacessibili in una conversazione, se non esplicati ad alta voce e, in quanto tali, superflui in un'azione. Questi pensieri spesso sono immanenti nelle azioni degli utenti volti a sciorinare la propria presunta e, onestamente, sempre opinabile capacità. Non mi soffermo su considerazioni sintattiche e sull'uso di vocaboli ai tempi inesistenti( come roboante o reboante utilizzata dal 1872 cfr. zanichelli ed 2004) che popolano le frasi degli utenti, poichè ci sarebbe molto da dire. Voto: 0
Utenza: molti sono cordiali, altri apparentemente cordiali, ma per fortuna quelli appartenenti ad una seconda categoria non giocano molto, quindi, memore dei bei momenti passati assieme concedo 8
In conclusione: nel periodo che ho trascorso a giocare su nox mi sono divertito(anche molto), ma sifatto divertimento è andato poi scemando tramutandosi in tedio. La consiglio vivamente agli appassionati del genere.
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