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01/08/2012 - Raccomando questo gdr a chiunque, sul serio.
ambientazione 9,5. non conosco il telefilm, non conosco il mondo da cui è stato tratto, ma cavolo, è favolosa, ben adattata ad un gdr unico punto debole sono i pianeti, troppo distanti, spostarsi da uno all'altro nel giro di una giocata a volte può essere... fastidioso ai fini di coperenza on, ma comunque ci si può passar sopra, in effetti il resto è a dir poco perfetto
grafica 9: bellissima, lo stesso vale per il codice, in questo caso le due cose vanno a braccetto
codice 9
LIvello di gioco 8,5: voto temporaneo. Quelli che ho beccatop sono tutti piuttosto bravini, scoccia un po' il sistema a turnazione veloce, o meglio scoccia chi è abituato a giocate lente (per questo il mio voto bnon è 10)
Server: ? mi va a scatti ogni tanto, ma quando lo fa probabilmente è un problema della mia connessione, non del server
Funzionalità: ottimo sistema di gioco, non necessita di particolari funzionalità per come è strutturato. Unica pecca IMHO la durata degli oggetti al mercato, sono perfettamente conscio delle bestemmie che arriveranno tra un mesetto nel dovermi rifare l'inventario XD
Documentazione: ottima, la guida è perfetta 10
Gestione/Utenza: devo obbligatoriamente mettere le due cose insieme. Appena entrato sono stao placcato da quasi tutti i giocatori. C'è una sorta di comitatop di benvenuto che mi ha lasciato non solo piacevolmente stupito, ma mi ha anche aiutato a creare la scheda, ad impostare il pg. Sono stato a chiacchierare un po' con tutti ed ho notato un clima incredibilmente amichevole all'interno della land. Insomma maledizione, ogni cavolo di gdr dovrebbe imparare da BoS. Sono cose che normalmente gli utenti vedono solamente dopo un paio di mesi, perchè oramai sei appiccicato al fondoschiena degli utenti, hai giocato un po' con tutti, quindi poco a poco inizia crearti un giro di amicizie. Qui no. Qui tutti ti fanno sentire a casa fin da subito, è veramente incredibile. Se potessi nella votazione metterei 20 al posto di 10. Per questa volta mi limiterò a dare la lode XD
Credo che questa sia forse la miglior land online tra tutte quelle della community. Poi sono sempre in tempo per ricredermi, ma devo solamente esprimermi con "wow"
EDIT: per mostrare imparzialità nel commento che può sembrare eccessivamente positivo, ho deciso di modificare rimuovendo il nome del pg all'interno della land.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringrazio vivamente per tutti i complimenti, Edd, e ti rispondo sulle cose che invece ti hanno lasciato più perplesso o non ti hanno convinto :)
Spostamenti: su BoS abbiamo preferito inserire un regolamento sugli spostamenti molto elastico. Abbiamo fatto questa scelta per evitare i lunghissimi tempi d'attesa di spostamento che si vedono in alcune land e che, inevitabilmente, finiscono quasi sempre per creare numerosi tempi morti e rendere difficilissima l'interazione tra personaggi originari di due zone diverse. Noi abbiamo inserito quattro macrolocazioni principali e la libertà di muoversi tra di esse su una linea temporale non rigida. Gli abusi, ovviamente, vengono puniti: vietiamo il passare da un pianeta all'altro nel giro di poche azioni se chiamati in on da un pg amico in difficoltà e controlliamo che anche al livello ambientativo nessuno faccia strafalcioni di sorta (del tipo: "salve tesoro, siamo su due pianeti diversi ma aspetta dieci minuti che arrivo").
Turnazione: abbiamo avuto parecchi giocatori abituati a turni più lenti, ma ti garantisco che tutti alla fine, con un po' di pratica, sono riusciti ad adattarsi :) Noi, dal canto nostro, andiamo molto fieri della velocità (suggeriamo di solito di non superare i quattro minuti ad azione). E' un sistema che ha enormi lati positivi: primo tra tutti, permette di svolgere giocate di scambi verbali (informazioni, accordi, etc etc) nel giro di un'ora o poco più, giocate di combattimento e quest nel giro di un paio d'ore.
Durata oggetti: ricomprarli può essere indubbiamente noioso :p ma abbiamo impostato BoS per essere un gioco in cui i soldi sono importanti: ognuno, nel gioco, per sopravvivere deve trovare qualcosa da fare. Può essere entrare in una corporazione, aggiungersi ad un equipaggio, creare un equipaggio, mettersi a disposizione come singolo... per questo, per far girare dollari e pesos all'interno del gioco, abbiamo inserito l'usura. Che svolge un altro compito fondamentale: impedisce ai personaggi "veterani" di accumulare oggetti su oggetti, soldi su soldi, e quindi livella lo scalino tra nuovi arrivati e vecchi giocatori.
Sono davvero contenta che ti sia trovato bene, ad ogni modo :) e spero che continui ad essere così. Buon gioco!
31/07/2012 - E' da tanto che aspetto il declino di questa land. Sono sempre stato sincero nei miei commenti e quindi ci tengo subito a specificare che seppur sia necessario rimaner imparziali all'interno di essi, non riesco ad esserlo nei confronti di genesi.
L'ho vista nascere, l'ho vista crescere, infine ho visto alcuni tra i migliori giocatori mai visti in altre land abbandonarla per i motivi più disparati (che ovviamente non verranno elencati) ed ora posso dire di averla vista quasi morire.
Ho provato a riprenderla in mano dopo quasi 3 anni, probabilmente tentando di sembrare il figliol prodigo della situazione e cosa trovo?
•La grafica è implosa, letteralmente. Non so esattamente come possa essere possibile, ma col passare del tempo è peggiorata. Rimane comunque un bel 7 (peccato che una volta fosse da 10)
•L'ambientazione è degenerata in un miscuglio di telefilm a caso, il racconto di essa non è altro che un groviglio di citazioni a caso [hai presente in quel film... quando tizio fa questo... Beh qui è uguale] da 9 che era inizialmente mi vedo costretto a dare 2. Questo voto è dovuto anche alla geniale idea di inserire gli esperimenti genetici interpretabili da subito, senza malus -solo bonus- da parte di tutti -ma veramente tutti.
•Il livello di gioco non lo posso valutare. Ammetto di non esser rimasto abbastanza da conoscere appieno gli ultimi sopravvissuti, ma per ora propongo un 6. Come sono entrato ho beccato i pochi utenti presenti in quest e non se la stavano cavando male.
•Server: non lo voto. Spero non sia sempre lo stesso... Lo spero veramente tanto.
•Codice: sempre ottimo. 7
•Funzionalità:6 nulla di particolare
•Documentazione: 5 regolamento scritto in maniera a mio parere terrificante. In compenso c'è veramente tutto il necessario ai fini di gioco.
•Gestione: Per dar parvenza di commento neutrale, come ho detto che non può essere del tutto, mi astengo dal dare un giudizio alla gestione.
Inizialmente la mia idea era quella di cliccare su "Voto negativo", ma sotto sotto spero che possa tornare ad essere il mastodonte che tutti i suoi vecchi utenti si ricordano... Parcheggiatori storici a parte.
Recensione lasciata più di un anno fa
27/03/2012 - Giuro non ho mai chiuso un gdr prima di aprirlo. Ma già dalla registrazione ho capito che c'era qualcosa di estremamemnte sbagliato nel fare un gdr su fallout con degli esseri psichici (presenti alla registrazione)
Mi permetto di dare subito un pessimo voto dato che sto aspettando un gdr del genere da anni, il videogioco per me è quasi una religione, ma soprattutto ho il logo della confraternita tatuato addosso, quindi mi permetto di giudicare il libro dalla copertina.
Continuo a dire che è la prima volta che mi succede, ma stavo per defenestrare il pc alla sola vista.
Cioè, dai, gli psichici? Solo perchè appunto non sono entrato non metto il -, ma voglio che il gestore sappia che disapprovo la scelta gestionale, se negli anni a venire verrà corretta vi sarete guadagnati più di un giocatore, parola mia.
Recensione lasciata più di un anno fa
Gli psichici cosi come molte altre cose che troverai all'interno di PA sono completamente differenti dalla realtà di fallout. Questo perche il nostro è un Tributo e non una Copia a tale capolavoro. Anche nelle corporazioni al suo interno troverai palesi rivisitazioni, dalla ripresa del The pitt portati ad essere gli Schiavisti di Buck (industria per la produzione di nuovi item sul mercato) alla Legione Atomica che è una fusione tra il corpo RNC e la confraternita dell'acciaio. La scelta di non fare una copia spudorata è sia per motivi di copy ma soprattutto per la libertà di poter inserire e togliere corporazioni che ci vincolerebbero dal gioco nel caso ci attenessimo alla fedelta assoluta del gioco.
Putroppo mi spiace averti deluso in tal senso ma spero tu capisca le motivazioni.
Se comunque sei un grande fan di fallout penso qua potrai divertirti.
Altra cosa. Gli stereotipi che vedi sono bollature del popolo e quindi appunto "stereotipi".
Gli psichici sono i cosiddetti Tossici del Post Apocalisse. Grazie alle droghe di nuova generazione che sono sviluppate e aggiornate all'interno del gioco (tutto ovviamente creato ongame) questi "tossici" hanno sviluppato una dipendenza che li obbliga al consumo costante delle droghe. In sostanza il sistema ricreato degli psichici è un vero tunnel "come avviene nella realtà". Facendosi con queste sostanze di nuova generazione hanno sviluppato delle capacità mentali che vanno in contrasto a quelle mutanti che sono di natura fisica. Ovviamente se tu entrassi all'interno forse avresti una visione diversa delle cose, magari possiamo sentirci in privato perche no, ne parliamo meglio.
Grazie comunque del commento e speriamo che torni a trovarci
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Cosa pensi degli allineamenti nei gdr?
08/07/2011 - Sono utili per determinare la reazione di un personaggio ad un certo tipo di situazione, ma in un gdr testuale pian piano diventano superflui: un pg cambia, si copmporta perennemente in modo differente. alla fine diventeremo tutti sfumature di un neutrale.
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