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28/07/2009 - Ho giocato a Mystiria per circa due anni e mezzo, assiduamente. Sono stato per molto caporazza, vicecapo corporazione, fato descrittivo, d'arme, per un periodo anche guida.
Sono più di sei mesi che non gioco, vorrei però provare ad esprimere la mia opinione sulla land, pur sapendo che probabilmente sarà considerata poco oggettiva.
- L'accostamente nero - viola, personalmente, è piacevole.
In generale credo che la grafica possa ritenersi superiore alla sufficienza, come altre cose, è in continua metamorfosi; difficilmente il cambiamento risulta negativo.
- Lo stesso vale per " l'interno " del gioco, molte sono le innovazioni tecniche, il più delle volte interessanti.
- L'atmosfera della land è coinvolgente, sarà per il buon mix di razze, l'ambientazione classica con pochi stravolgimenti, la sintonia ( che a volte degenera in ipocrisia ) che si crea con facilità con tutti i player.
Credo siano questi i punti di forza della land, elencherò ora i punti che, pur non essendo fondamentalmente negativi, lo diventano, a mio parere, per l'atteggiamento dei gestori:
- Le innovazioni non sono semplicemente tecniche, esse vengono forzatamente introdotte nell'on game, spesso vengono decise a priori; lo sviluppo interno del gioco ( e questo credo sia un peccato mortale per un GDR ) non è naturale, non viene costruito dalla libera interazione dei player ma dalle decisioni dei gestori, non è una condizione assoluta, ma si ricorre a tale atteggiamento proprio nei momenti critici ( v. sostituzione di un caporazza, rinnovo di una corporazione ed ultimamente persino per la rivoluzione della storia della land )
- Il livello di gioco, ecco, ho assistito ad un periodo in cui vi era un picco di utenza ( il primo picco ) di cento presenti serali, cento presenti di cui un buon 60% poteva considerarsi di livello medio - alto. Tuttavia una tale utenza di player discreti era portata ad avere opinioni divergenti, essendo i player di buon livello, da quelle dei gestori, in cosa risultò tutto ciò? In un esodo di player che, accompagnato da esilii frequenti, ha portato ad un drastico ridimensionato dell'utenza. A ciò è seguito un cambio di politica dei gestori; essi infatti hanno deciso di puntare non più alla qualità dei player, quanto alla quantità ritornando così ad un' utenza relativamente alta ma ben meno capace.
- Le molte innovazioni ( devo dire frequenti ed entusiasmanti ) pur non essendo, a volte, proposte con i giusti mezzi, vengono ( e direi sempre ) imposte ai player. Nel senso che, avere un parere negativo su una innovazione, potrebbe risultare facilmente in un esilio del proprio pg o, nel caso di pg ben piazzati nella land, antipatia dei gestori che si riflette poi nell'affidamento dei compiti o altro.
- E' un requisito fondamentale, infatti, avere la simpatia dei gestori. Con essa si può aspirare ( sempre essendo un minimo capaci ) ad arrivare a cariche alte, altrimenti è praticamente impossibile. Dimostrazione di tale tesi è il fatto che, dopo aver chiesto cortesemente al gestore di creare un nuovo pg, mi è stato detto di essere antipatico e, di conseguenza, ( è assurdo ma, ahimè, la pura verità ) non mi è stato permesso di iscrivermi nuovamente. ( il motivo per cui, in precedenza, con il vecchio pg, mi fu permesso di continuare a giocare è, parole del gestore: " la posizione di rilievo che avevi nella land " )
Credo sia tutto, spero di non essere sceso troppo nei particolari, ritengo, infatti, che un nuovo iscritto vada messo in guardia.
Nonostante tante pecche, comunque, è un piacevole GDR, soprattutto per chi è alle prime armi.
Recensione lasciata più di un anno fa
A mio avviso hai sottovalutato tanti aspetti nella tua analisi, ad ogni modo ti rispondo solo laddove sei stato poco oggettivo, non richiedendo la cancellazione di quella parte del tuo commento che va contro il regolamento di questo portale, proprio perchè fermamente convinto della bontà del nostro metodo di gestione. Di fondo sarebbe un discorso lunghissimo quello di spiegare che i giocatori più diventon bravi più perdon il senno ed il movente per il quale si erano iscritti, ovvero un gioco. Capiscono che possono avere amici, conoscere potenziali fidanzati/e e diventano scorretti, creano gruppetti di cui si sentono leader vedono aumentare a dismisura il loro numero di contatti msn e si allontanano un chilometro da ciò che erano. Ora al di là del fatto che ciò si può solo scoprire col tempo e non fin da subito, il nostro obiettivo resta quello di creare una comunità. Molti gestori, ahimè, non son altro che bravi giocatori evoluti che non cercano altro che ampliare il proprio giro che magari possedevano già in altre land come capi(clan,gilda,razza,corporazione...) ma di creare una vera comunità proprio non sono interessati. Noi invece, in linea con quanto vogliamo ottenere non siamo interessati a chi siano gli attori di questa comunità, ed abbiamo chiaramente scelto non la quantità al posto della qualità, ma la qualità personale dinanzi la qualità di gioco. Una sfumatura molto diversa ma fondamentale per la creazione di una vera comunità fondata su rispetto, stima e voglia di divertirsi che è il nostro obiettivo, convinti che solo con stabilità e regole chiare, fatte proprie e poi divulgate da giocatore in giocatore(vedi le guide) si potesse creare un qualcosa di stabile che proseguirà anche quando gli ideatori si saranno stancati( ti invito a vedere il numero di gdr chiusi qui a lato di questo sito --> ). Le innovazioni ed altro son soltanto uno strumento per tenere vivo l'interesse dei giocatori che si iscrivono per giocare non per comandare sugli altri. Chi diventa un capo deve pensare di avere una responsabilità e di essere una guida un esempio, un modello. Questo deve dare a lui la gioia di esserlo non l'idea di poter fare il bello ed il cattivo tempo su un gruppetto di 8-10 persone soltanto perchè meno brave a giocare. Mi avvio alla conclusione. Quello che tu affermi essere "antipatico alla gestione" non è altro che un modo di fare poco rispettoso e poco utile, se non dannoso(ecco l'esilio) al progetto di avere una comunità. La gestione purtroppo si fa sempre carico individuale di vicende anche non proprie, tuttavia tanti giocatori dovrebbero sapere che dietro a certe decisioni ci stavano decine di opinioni concordanti nel cogliere modi di fare scorretti, o antipatie di cui i gestori son solo il raccoglitore finale di una catena che parte fra voi stessi. Il gestore è il moderatore finale e se può tollerare singoli episodi mediandoli, dinanzi ad eventi condotti da coloro che son capi e che dovrebbero fungere da modello prende sempre provvedimenti. Nel tuo specifico caso ad esempio hai mollato tutto senza preavviso, rilasciando opinioni serie, che sei libero di pensare, ma di cui se non vuoi più ritenerti un ragazzino, devi assumerti le tue responsabilità. Visto che poni l'accento personale posso anche dirti che ho avuto gente che mi ha ringraziato per averti escluso, chissà cosa gli avevi combinato dato che gestivi una razza. Infine torniamo sul concetto principale: tu stesso dici che lo spirito è quello giusto in land e poichè è quello il nostro obiettivo di land, posso interpretare come un segno positivo(dal mio personale punto di vista) il tuo commento. Grazie in ogni caso per il tempo trascorso con noi.
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