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jade non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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13/02/2012 - Ci ho provato un po', prima di esprimere un giudizio ma...
No, non è positivo. Pensavo di darlo neutro, ma sarebbe un controsenso. Ci sono troppe falle alla base perché si possa considerare metà e metà.
Considerazioni globali.
Ambientazione:
L'idea è quel che è, la solita distropia più o meno dettagliata, non particolarmente innovativa. In realtà può anche andare bene, ma deve, obbligatoriamente, dare degli spunti sostanziosi ed interessanti.
Non può limitarsi ad una facciata di "mondo desolato, predoni, ecc...".
Quando si stende l'ambientazione si DEVE mettersi nei panni dell'utente qualunque, il novellino, bisogna dargli degli spunti di gioco più grandi del "gironzola, uccidi mostro, vai al bar, entra in una corporazione".
Inoltre se l'ambientazione è tale, desolazione e tutto, allora va rispettata. Avere un mercato che alla faccia della povertà tecnologica, ti vende fucili a ripetizione, e un lavoro che funziona con il classico click... Bhe è un controsenso bello e buono.
E poi ragazzi miei, io vorrei far notare che a -52 normalmente si muore all'aperto. Si sopravvive solo per poco, con indumenti incredibilmente specializzati e adatti. Invece io ho visto giocate su giocate di gente che va in giro come se ci fosse un po' di nevischio. A -52 un'arma di metallo ti stacca la pelle delle mani, si inceppa e la butti. A -52 se non hai un parka non ti avventuri in mezzo alle wasteland per andare a caccia. Un po' di coerenza prima di buttare un numero, informarsi e cercare.
Grafica: Mha... Gli sfondi ad una immagine non sono mai il massimo, con risoluzioni alte si ripete più volte. Per il resto normale, niente di che.
Manualistica/Metodo di gioco: Devo condividere con qua sotto, il regolamento non è agevole da consultare. Ma si trova ed è abbastanza completo. A parte ciò, è proprio il metodo di gioco che non condivido. E' troppo, ma proprio troppo, di manica larga. Giocate in free senza master, che fruttano in un'oretta abbondante rifugi e materiale per oggetti a profusione. Px che fioccano come neve (per capirci una free minimo 1 px ma anche 2 o 3, quest che veleggiano sui 5. E per tirare su una abilità ci va 5 x livello) Questo vuol dire che basta far passare un mesetto di gioco, e ci saranno tutti i pg plurispecializzati e armatissimi.
E' un gioco troppo facile e protettivo verso i giocatori. Lo recita anche il manuale, contro i PNG ci si può permettere di superare i limiti, di fare attacchi insieme alle difese, e usando le abilità si vince in automatico. E' davvero divertente giocare così? Sapendo che vinco sempre?
Livello di Gioco Interno: Così così. Il problema principale è che si è scelto di avere moltissime corporazioni e di riempirle a tutti i costi. Cattiva, cattivissima scelta.
Inoltre vengono accettati (visti su dei capi-corporazione e master) pensieri nelle azioni, gli esiti stessi delle quest non sono sempre chiari, e a volte danno l'impressione di essere pre-costruite.
Chi corregge le giocate sembra voler lodare a tutti i costi i giocatori, non corregge quasi mai ed è spesso all'inno di "bravissimi, splendida giocata!" anche quando è una chiacchierata al pub.
In sostanza, non ci siamo. Per me è sbagliato tutto in partenza, la land è dichiarata ispirazione a Fallout e ci può stare, il problema è che ricalca il videogame non solo come ambientazione, ma anche come stile di gioco.
Uccidi mostro-aumenta di livello-compra arma-uccidi mostro più grosso
Tutto a botte di click e giocate rapide e superficiali (6 azioni, sono POCHE per fare una giocata che mi dia come risultato un rifugio, informazioni o un nuovo oggetto!)
Mi sembra che si sia peccato molto di ingenuità, cercando di regalare tanto per far contenti gli utenti.
Peccato che quelli contenti dei regali a piene mani, sono gli utenti volubili, quelli che se ne vanno appena perdono il giocattolo. E una volta che hanno tutto non sanno più che fare.
Un gioco deve essere una sfida per essere divertente.
Questo, non lo è.
21/05/2008 - Avevo già visto questo sito...
Un'OTTIMA idea!
Perfetta anche la grafica essenziale, che non dà nessun fastidio. Personalmente preferisco la skin originale, ma carina anche l'idea di dare scelte diverse.
29/10/2007 - Non avevo ancora commentato questo gdr, ma è stata solo una dimenticanza...
Sicuramente il voto è positivo, sopratutto ora.
Come detto nel commento precedente, qualcuno si è divertito a cancellare tutto il database, ma bisogna fare tanto di cappello ai gestori, che si sono immediatamente rimessi al lavoro, introducendo anche nuove cose, mentre riassestavano.
Complimenti.
Oltre a questo, il gioco è decisamente bello.
Grafica di buon gusto, per nulla pesante.
Idea geniale a mio parere, innovativa e interessante.
La storia è ben scritta e dettagliatissima.
Vero, gli utenti sono spesso ridotti, sopratutto durante il giorno, ma la sera si arriva quasi sempre a numeri abbastanza alti.
In sostanza, un ottimo gioco, da provare.
26/07/2007 - In genere non amo il genere moderno, ma questa land è decisamente ben curata.
La grafica è lineare, senza troppi ghirigori, cosa che apprezzo particolarmente. I tasti con le icone alla fin fine sono 7 e piuttosto intuibili.
L'ambientazione è decisamente il punto di forza, bella idea originale, che può dare parecchi spunti a mio parere.
Il livello di gioco, da quello che ho visto, è decisamente buono.
Voto positivo ;)
25/07/2007 - L'idea è carina, e sembrerebbe anche originale.
La grafica... Non è bellissima effettivamente, ma ho visto di peggio. Per lo meno non è fastidiosa
Però le razze fantasy...
Cosa c'entrano fate, elfi e mannari con atlantide? Sù, un po' di fantasia! Qualche razza adatta all'ambientazione!
O meglio ancora solo due razze, umani e atlantidei, come dovrebbe essere da Bg.
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