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Ultimo Accesso: 10/06/2017
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03/05/2017 - GRAFICA: La grafica è molto bella davvero. Si vede che dietro alla costruzione della Land ci sia stato un importante lavoro per rendere l'ambientazione piacevole e interessante, la quale riesce senza troppe difficoltà a catapultare ogni player all'interno della trama degna di Stargate.
AMBIENTAZIONE: Come sopra, a mio parere è molto bella.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E ora c'è il dilemma. Mi spiego meglio. Allora, io faccio parte della vecchia guardia di questo gioco, per cui in un modo o nell'altro l'ho visto svilupparsi. Sono stato, o meglio, il pg è stato al fianco di Hummer, Ryder, HellsingB, Ramsay, Cortes, Foley, Hernandez, Fowl, Felice e anche del giovane Marine Uchiha. Erano bei tempi quelli, ogni giorno c'era da fare qualcosa durante l'arco dell'intera giornata. C'era molta coesione tra i pg ma sopratutto i master erano sempre propensi ad incoraggiare ogni giocatore a fare qualcosa. Spesso i master, M-C-I, improvvisavano qualcosa anche che non riguardasse il Gate. Anche quelle erano giocate divertenti. Poteva scoppiare una sommossa, poteva capitare una rissa in città, attivazioni del Gate non programmate e via dicendo. C'era sempre gioco, ogni chat era utilizzabile.
Gli allenamenti servivano sul serio a portare anche i meno portati a pensare come un soldato e, quindi, come un soldato delle squadre SGC.
Mi ricordo molto spesso i richiami a "Smalville" dato che ne combinava sempre una e anche quello era divertente; sempre attinente al gioco da "base militare" è ovvio che non tutti i soldati siano bravi e ligi al dovere, come Ryder, il pazzoide.
Ma con il tempo il legame si è andato sfaldandosi.
Sono entrate in scena le schermaglie tra player, i master di vario livello non davano più tanto incipt al resto del gruppo. Praticamente i player "medi" dovevano quasi supplicare un master per una giocata.
Insomma, ad un certo punto è come se i master avessero avuto paura di elargire troppi punti esperienza o di arma ai giocatori.
Questo ha portato molti grandi giocatori a darsela a gambe e agli altri giocatori di mangiare la foglia e lasciar perdere un gioco che avrebbe molti spunti se si perdesse tempo anche ad istruire davvero i nuovi giocatori con le regole della vita da soldato, i protocolli da seguire anche in caso di attacco alla base.
Tempo fa ho riprovato a rientrare ma troppe cose sono cambiate, sopratutto non avendo ritrovato i miei vecchi amici ho preferito lasciar perdere.
Bisognerebbe che i master facessero muovere i sederi dei pg, che li facessero lavorare e divertire al contempo. Inventate qualcosa, un attacco Goa'uld, un soldato impazzito che tiene prigioniero qualcuno, un gatto che si è nascosto all'interno della base, un virus che riesce a far impazzire la gente... Non siate averi di punti esperienza per i vostri player, il gioco in sé è molto bello.
SERVER: E' un gioco pesante per cui io sono stato costretto ad utilizzare Safari.
CODICE: non so
FUNZIONALITA': Ultimamente hanno complicato un po' le cose con riquadri aggiuntivi per la chat d'azione, ma nulla di esagerato. Comunque le idee sono nuove e interessanti su vari piani.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è enorme, ma come accennato prima i master dovrebbero pensare anche a delle simulazioni per far capire anche ai meno scaltri dei protocolli da seguire in caso di guasto del gate o invasione nemica.
GESTIONE: Alti e bassi. C'è sempre un master presente, purtroppo non sempre presente dietro al monitor. Comunque i master sono disponibili ad elargire consigli con prontezza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come scritto, siate più generosi con le giocate improvvisate. Allenate i nuovi e pensare come un soldato, allenate i giocatori ad usare la base e quindi il campo di battaglia. Non siate avari di punti, nel senso che inventate ogni giorno qualcosa di nuovo, anche se non proprio attinente al Gate, serve per unire il gruppo.
CONCLUSIONI: Voto 6+
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e grazie per il tuo commento :-)
Saltiamo a piè pari i punti che ti sono piaciuti, e che continuano a piacerti dopo "considerevoli" anni :-)
Quanto al livello di gioco, non risconto un abbassamento del livello di "cameratismo" tra PG... Ovvio, in quasi 10 anni le cose cambiano e magari non hai più trovato molti dei vecchi PG (anche se alcuni player da te citi ci sono ancora, solo con PG nuovi ovviamente, e non farò la spia su chi siano ^^), ma il bello di questi giochi è anche il ricambio che c'è di persone. I player nuovi sono sempre ben accetti e quindi è normale che in tutti questi anni, qualcuno si è aggiunto e qualcuno se ne è andato.
Per il addestramenti, non so bene in che periodo hai provato a riaffacciarti da noi, ma nel mese di aprile si sono tenute 32 giocate di addestramento tra poligoni, simulazioni e addestramenti fisici. A marzo sono state un po' di meno, ma sempre 26 e a febbraio erano 28. Puoi verificarlo tu stesso cercando nel calendario le giocate di colore azzurro (appunto, riservato agli addestramenti di qualsiasi natura). Quindi, non un addestramento al giorno... ma quasi...
Capisco però il tuo appunto sulla "spontaneità" delle giocate, ma credo che il calendario delle giocate possa averti tratto in inganno... mi spiego: Dato che per questioni di comodità (e per fare le statistiche come quelle di cui sopra) chiediamo ai master di inserire nel calendario anche le giocate spontanee (ovviamente dopo che sono state tenute :)) queste possono sembrare, a prima vita, giocate programmate... Ma così non è. Simulazioni a parte, quasi tutti gli addestramenti (conteggiati sopra) e le giocate di esplorazione (quindi altre 12 nel mese di aprile) erano giocate spontanee e inserite solamente dopo in calendario. Quindi le giocate spontanee ci sono e sono anche tante, ma non si vedono dalle "statistiche" del calendario. Valuteremo se inserire una forma di riconoscimento per queste giocate (magari un asterisco nel titolo) per renderle più evidenti.
Sulla pesantezza del server, onestamente è la prima volta che ne sento parlare... pensa che abbiamo utenti che giacano solamente da chiavette mobile e non hanno mai riscontrato (o denunciato) problemi. Restiamo comunque a disposizione per aiutarti a risolvere eventuali problemi. Attualmente il gioco gira fluidamente su Edge, Chrome, Opera e Safari.
Le funzionalità sono molte e capisco come tornare dopo anni in una land, ricordandola in un modo, possano sembrare "complicate" ma anche qui, se hai problemi o bisogno di aiuto con funzioni specifiche, i nostri master sono sempre disponibili per rivederli insieme a vecchi e nuovi player.
E così concludo la mia risposta con un consiglio: Credo che "i problemi" da te riscontrati siano dovuti a uno "shock" tra quello che ti aspettavi di ritrovare e quello che hai trovato. E questo temo sia normale. SGCO è aperto dal 2008... e da allora le cose sono cambiate... e tanto sicuramente. Quindi se vorrai riprovare a giocare con noi, prova a pensare a SGCO come una land "nuova" senza aspettarti di trovare PG di quasi 10 anni fa (sono tanti ^^) e cercando di immergerti in quello che la land è ora ed è sempre stata: un luogo dove vivere le avventure di Stargate in prima persona.
Grazie ancora del tuo commento e, speriamo, a presto in gioco,
la Gestione di SGCO
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