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Iscritto il: 09/11/2010
Ultimo Accesso: 22/04/2012
masterari non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato
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09/11/2010 - Piccola premessa: sono un ex gestore della chat, costretto a lasciare il proprio posto poco prima dell'apertura unicamente per mancanza di tempo da dedicarle e che ha preferito ritirarsi piuttosto che fare il master fantasma. Nonostante ciò nella mia breve parentesi di collaboratore ho avuto modo di collaborare alla creazione di parte del progetto e quindi conosco bene l'impostazione che si è voluta dare, i png, il regolamento, le innovazioni introdotte, e parlerò solo di questo, senza addentrarmi nella qualità del gioco e dei giocatori, trame e gestione poiché conosco questi aspetti solo da esterno e non li ho provati "sulla mia pelle".
Punto primo: il regolamento per la gestione dei fantasmi.
Senza falsa modestia, dato che l'ho realizzato io con un "piccolo" aiuto da parte di un altro master, credo sia il miglior regolamento per la gestione dei fantasmi che si sia mai visto su un PBC italiano. Abbiamo cercato di (e siamo riusciti a) coadiuvare un gioco basato su Vampire: The Masquerade con tutti gli aspetti e le regole più interessanti del GDR Wraith: The Oblivion (della stessa White Wolf, per chi non lo sapesse), in modo da rendere il gioco occulto ancor più interessante e coinvolgente. Se non ricordo male il nostro lavoro di modifica ha portato a un'integrazione pressocché totale dell'ambientazione oltre il Sudario con quella "classica" e a una riuscita conversione di un buon 80% degli Arkanoi (le "discipline" spiritiche), che hanno finalmente reso possibile la creazione di Spiriti e Spettri come devono realmente essere: armi potentissime, ma a doppio taglio e letali per la vittima quanto per il loro padrone.
Punto secondo: i png.
Come già detto sia nei precedenti commenti che in forum, i master su questa chat NON hanno pg privati, e questa scelta dovrebbe esseer una garanzia per tutta l'utenza, che non avrà mai modo di sospettare dell'onestà del gioco da parte di master troppo "affezionati" al loro alter ego per farlo distruggere come meriterebbe.
Le schede di questi png, poi, sono totalmente abbordabili. Nessuno è il solito "carro armato" indistruttibile (e ricordo ancora tutte le notti passate a fare simulazioni su simulazioni per vedere "quanti pg/spiriti/spettri questo png può reggere", per essere sicuri di fare sempre scelte equilibrate). Tutti hanno punti forti quanto punti deboli che qualsiasi pg capace può sfruttare, e tutto questo per una sola semplice ragione: si punta a dare tutti i ruoli di gioco in mano ai PERSONAGGI che si dimostreranno abbastanza bravi da conquistare i posti di comando e gestire i vari Clan e Sette, slegandosi completamente dal controllo dei master, che interverranno poi con altri png unicamente per dare il via o continuare trame.
Punto tre: l'ambientazione.
In ogni chat in cui si vuole dare la possibilità di giocarsi QUALSIASI clan di QUALSIASI setta bisogna scendere a un compromesso; su BBN si è scelto il Barone Xirau. Qualcuno, sul forum, l'ha definito un finto-anarchico-semi-fascista. Ebbene, a chi ha detto questo io rispondo con un bel "bravo, hai capito tutto"; è PALESE che su BBN ci sia una finta Anarchia, che Xirau faccia i suoi interessi fregandosene dei suoi "fratelli", ma d'altronde è un vampiro, e come disse qualcuno "nel WOD non esistono gli eroi", ognuno fa il proprio comodo per ottenere più potere o anche solo sopravvivere, proprio come delle Bestie. Come detto nel punto precedente, sta ai PG cambiare la situazione. I PNG vi danno un motivo per odiarli quanto di appoggiarli, sta a voi sfruttarli per toglierli di mezzo o ottenere potere per vie traverse.
Vampire: The Masquerade è anche politica, non dimentichiamocelo.
Punto quattro: i master.
Saranno arroganti e antipatici a molti ma sono tra i più grandi conoscitori del WOD che io abbia mai incontrato. Una delle tante testimonianze è quello che si è riusciti a tirare fuori da Wraith, di cui ho già parlato al punto uno. Sulla disponibilità in gioco non mi esprimo come detto nella premessa perché manco di elementi per dare un'opinione.
Ora passiamo alla nota dolente, già fatta notare da molti: il "premio amico". Va bene, è stato assegnato poche volte e non è abusato, ma io sono dell'opinione che se un membro della community voglia aiutare a far crescere la propria land debba farlo in modo disinteressato, senza incentivi. Ma questa è l'unica pecca che, dal mio punto d'osservazione esterno, riesco a vedere.
In sintesi, consiglio caldamente di provare la Land.
Buon gioco a tutti.
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