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Ultimo Accesso: 25/01/2007
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25/01/2007 - Procedo per ambiti
Grafica: accattivante, dettagliata, ben fatta per quanto riguarda la land. I forum sono poco usable, la leggibilità è scadente. Una considerazione: è facile il mondo con il layout fisso, la stessa grafica con layout liquido avrebbe richiesto molto lavoro in più e il risultato sarebbe stato certamente più scadente. Lo svantaggio è che, chi come me ha un LCD da 21 pollici vede il gioco in un francobollo; fastidiosino direi.
Tecnica: manca ancora moltissimo, spesso e volentieri si finisce in vicoli ciechi in cui non è impossibile tornare indietro, se non clikkando sulla mappa e quindi ripartendo da zero, e il tasto destro per fare "indietro" è disabilitato. I multiprocura cibo non funzionano, e lo scroll delle chat torna indietro da solo. Clikkando sulla X ti butta fuori senza preavvisi, e la stessa cosa capita clikkando su quei maledetti annunci di google che sono un po' dovunque.
Gioco: il livello di gioco è buono ma il meccanismo di assegnazione dei punti esperienza è semplicemente assurdo: Si assegnano in base a come e quanto giochi; le chat vengono salvate e vengono giudicate da una commissione di nonsoquantepersone, le quali poi in base a come giochi ti attribuiscono i punti esperienza che puoi usare per aumentare le skill. Prima di tutto ho seri dubbi su questo tipo di metodo, che potrebbe risentire di amicizie e conoscenze, distribuendo punti a manica larga in maniera completamente arbitraria (inutile che mi si dica di fadrmi del buon senso e dell'onestà, perchè non esiste da nessuna parte). Secondariamente un sistema del genere non è scalabile, ovvero può funzionare con una utenza molto ridotta, ma vi immaginate che fine farebbe tale metodo, applicato a un'utenza di migliaia di persone? Quale pazzo trascorrerebbe le sue giornate a leggere ATTENTAMENTE e giudicare chilometri di giocate, e a distribuire punti esperienza?
Originalità: Esistono dei motivi identici che ho riscontrato anche in altre land, ma in effetti in questo Extremelot ha fatto da mamma a tutte e ci siamo abituati a trovare ovunque cose in comune. C'è chi ha rubato a man bassa, chi meno. L'isola dei villaggi lo ha fatto in maniera sufficientemente moderata.
In sintesi l'idea è buona, e l'ambientazione interessante, ma le scelte di gestione lasciano, al momento, ancora a desiderare.
Commento modificato il 25/01/2007
Recensione lasciata più di un anno fa
Volevo solo puntualizzare un paio di cose, ed evidenziarne altre.
Tecnica: non ho sinceramente presente cosa siano tali "buchi neri". In ogni caso tutte le directory, le sottopagine insomma, non sono mai troppo distanti dalla pagina principale. Nessuna chat nascosta, insomma, dalla mappa principale alle cose più nascoste son pochi passaggi.
Per quanto riguarda la X, vero che si esce di botto da li.
Vero pure che per uscire "normalmente" e non bruscamente c'è un tastino apposito ben visibile, in alto a destra. Con pure scritto "esci" sotto.
Sistema px: non che c'entri molto col gioco, in ogni caso, qui mi sento colpito sul vivo.
Perchè sono una di quelle persone che i px li assegnano, il fatto della non imparzialità non è che mi vada molto giù. Chi assegna i punti è scelto tra gli utenti proprio per questa sua dote, allo stesso modo di chi è scelto per il fato. Allora anche li, o sbaglio, ci sarebbero rischi di favoritismi?
La questione è esattamente analoga. Senza contare che le chat da punteggiare vengono distribuite in modo che un giocatore punteggi una delle chat in cui gioca di meno, non certo quella del suo villaggio, nè in cui si trova la sede della sua gilda, se gildato.
Altro punto, il fatto che man mano che cresce l'utenza questo metodo non funzionerebbe. Beh, una volta erano in 5, a punteggiare. Ora siamo più di una ventina. Il sistema cresce, perchè caratteristica pregnante dell'Isola è che i "niubbi" li cresce e li istruisce, fino a farli diventare buoni giocatori con maturità tale da, se se la sentono, investirli di tali piccoli incarichi off.
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