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21/08/2015 - GRAFICA: Una delle migliori mai viste, sebbene non abbia nulla di particolare. Sa essere pulita, azzeccata ed essenziale. Mi piace.
Voto: 9/10
AMBIENTAZIONE: L'assenza di un'ambientazione corposa è la "pecca" di quasi tutte le moderne. Non ci si possono inventare i mostri a New York, e reperire informazioni online è talmente semplice che non c'è neanche bisogno di inserire ogni singolo dettaglio nella documentazione. Tuttavia a questa land manca anche una serie di trame portanti che dovrebbero caratterizzarla. Non è improntata sul noir, sull'azione, sullo spionaggio, sul gioco malavitoso o investigativo (e ce ne sarebbero un milione da elencare). Qualcuno che tenta di fare qualcosa c'è, ma la situazione attuale va sul simming e pochissima roba in più. Voto: 5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non è mai stato eccellente, ma in questo periodo raggiunge i minimi storici in fatto di qualità. Niente px, nessun filone attivo, zero trame interessanti e tanto simming, a livelli stratosferici. L'unica preoccupazione di tutti i player è trovare l'anima gemella per il proprio pg, cominciando addirittura dalle bacheche dove ogni dignità viene abbandonata. Il corpo master non è omogeneo, soprattutto a causa di un elemento che continua a fare errori da novellino di fronte a tutta l'utenza, pur mantenendo la propria carica. Non so descrivere in altro modo il piattume e la desolazione di questi ultimi mesi, che va ben oltre il regolare calo estivo. I pochi che provavano a fare gioco si sono adeguati al resto e i gestori non sembrano affatto preoccupati dall'andazzo. Voto: 4/10
SERVER: Buono, non mi sembra di averlo mai visto cadere, nè avere rallentamenti. Nulla da segnalare. Voto: 10/10
CODICE: Anche questo è davvero molto ben fatto. I piccoli bug che ho notato mesi fa al momento dell'iscrizione sono stati tutti risolti prontamente. Uno dei gestori controlla puntualmente le bacheche per capire se c'è qualcosa da modificare, aggiungere o togliere.
Voto: 9/10
FUNZIONALITA': Le funzionalità ci sono tutte, e tutte sono situate in modo che sia facile per l'utente trovarle ed utilizzarle. Dal punto di vista tecnico questa è una delle migliori land in cui abbia mai giocato in dieci anni. Si vede che chi ha curato questo aspetto sa il fatto suo.
Il sistema di gioco non è tra i miei preferiti, non sono amante della filosofia "combina-potenzia", ma non ho mai avuto particolari intoppi. Il sistema comunque ha molte lacune, a cominciare dalle skill che io definisco "interpretative", e passo a spiegare: le abilità che rappresentano le capacità di linguaggio del personaggio, necessitano sempre di una buona descrizione per risultare davvero convincenti. Più di una volta ho visto usare ASCENDENTE semplicemente per dare risalto a un discorso, senza però accompagnare quel TAG con una descrizione adeguata. A quel punto non si capisce davvero di chi è l'errore: di chi non ha descritto bene ma ha usato la skill, o di chi ha ignorato la skill perchè non ha motivo di far abboccare il proprio personaggio? Nella mia land ideale probabilmente toglierei questo tipo di abilità proprio per favorire in questo caso (e solo in questo caso) ciò che viene scritto in azione, piuttosto che un numeretto. In fondo si tratta di un gioco basato sulla capacità di scrittura, non esistono skill capaci di convincermi che l'altro giocatore ha interpretato bene qualcosa se non è vero.
Altra pecca: il livello 1 di molte skill in realtà sembra corrispondere alla totale assenza di abilità; senza quel livello il personaggio è completamente impedito, anche se si tratta di compiere gesti quasi meccanici per la società moderna, come mandare una e-mail. E' davvero necessario spendere 10 px per poter utilizzare un indirizzo di posta elettronica o cuocere un toast senza bruciarlo?
L'ultimo punto riguarda i 10 giorni che devono passare da un incremento skill all'altro. Per alzare il primo livello servono 10 px, per il secondo 20 e così via. Ogni settimana i gestori controllano le giocate (o almeno, lo facevano) e distribuiscono un massimo di 6 px a settimana per ogni pg. Questo vuol dire che per accumulare 12 px sono necessari almeno 15 giorni di gioco. Quindi io impiegherei 2 settimane solo per portare un'abilità da 0 a 1. A cosa serve, all'atto pratico, il blocco dei 10 giorni? Per impedire che uno aspetti 2 mesi per poi alzarle tutte insieme? Cosa cambierebbe? E' vero che esiste la differenza tra abilità base e pro, ma non mi sembra così strano che un pg porti avanti due interessi contemporaneamente. Voto: 5/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ben scritta e quasi completa. A volte viene chiesto all'utenza di accettare parti di regolamento che non sono ancora state scritte con la promessa che poi verranno inserite. Questo crea non poca confusione all'interno dello staff. Un master ti da un'indicazione, il gestore lo contraddice... non si fa proprio una bella figura. Spesso si danno per scontate indicazioni fondamentali per i giocatori. 5/10
GESTIONE: Tempo fa avrei espresso un giudizio davvero positivo su questi due gestori. Non ho mai avuto grandi rapporti con loro perchè mi pare di capire che non facciano la parte dei compagnoni con i player e questo mi piace, mi piace molto. Mi piaceva (e sottolineo l'uso del passato), che ogni proposta venisse vagliata prima di dare una risposta affermativa o negativa, mi piaceva che ogni proposta venisse presa davvero in considerazione e che ogni dubbio venisse fugato. Da almeno quattro mesi non c'è più niente del genere. La comunicazione sulla latitanza è arrivata molto in ritardo e non ci sono più stati aggiornamenti. Uno dei gestori è rimasto assente fino a qualche tempo fa e l'altro si è occupato da solo di tutta la land e, devo aggiungere, non nel più brillante dei modi. Capisco che lavoraccio possa essere dover rispondere alle domande di tutti, ma spesso sono venute a mancare persino le regole basilari dell'educazione. Personalmente sono riuscita ad avere solo dei no, delle risposte insofferenti o a volte proprio nessuna risposta per settimane. Basterebbe un: "Ho preso visione, ti faccio sapere", invece il niente assoluto. La comunicazione con l'utenza è quasi completamente assente e - ancora - si pretende che la gente accetti un nuovo status quo quando non c'è neanche la voglia di rendere partecipi i player. Il gioco si è totalmente fermato, non solo per mancanza di trame, ma anche perchè non c'è più nessuno a distribuire px per far alzare le abilità, cosa che non dovrebbe mancare in una land basata sulle skill. Da alcuni ragionamenti fatti, mi sembra che non ci sia l'intenzione di portare avanti un tipo di gioco più impegnativo, tanto che si è data priorità a questioni come gravidanze e crescita accelerata dei bambini. Voto: 5/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non saprei che consiglio dare. Nonostante il voto negativo e i commenti duri, ho preso la briga di scrivere qui proprio perchè non penso che sia completamente senza speranze, altrimenti me ne sarei solo andata senza clamore. Mi piacerebbe che tornasse indietro di qualche mese (metaforicamente parlando), quando i gestori trasmettevano ancora voglia di divertirsi e andare avanti.
CONCLUSIONI: Allo stato attuale delle cose, la land offre il nulla assoluto ai nuovi arrivati. Non la consiglierei.
Recensione lasciata più di un anno fa
01/01/2015 - GRAFICA: Adoro la grafica di questa land. So che non è la parte più importante di un gioco, ma quando entri e vedi qualcosa di rilassante e piacevole per gli occhi, non può che essere un punto a favore.
Se proprio volessi essere pignola, avrei un piccolissimo appunto da fare: la grafica utilizzata per i nuovi messaggi è forse un po' troppo delicata. Spesso non mi accorgo neanche quando qualcuno mi ha scritto e, per me che non sempre posso tenere l'audio acceso, è una soluzione un po' scomoda.
Voto: 9
AMBIENTAZIONE: Ne sono rimasta subito colpita ed è una delle più "mature" che abbia letto e allo stesso tempo è molto semplice. Almeno a primo impatto non sembrano esserci pecche (anche se qualcosa va sicuramente aggiunto, per stessa ammissione della gestione), i luoghi descritti sono affascinanti e fantasiosi, la time-line è chiara. Mi piace.
Voto: 9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Fino a questo momento le giocate sono state sporadiche, ma la colpa penso sia da attribuire a due fattori: la land non era ancora stata pubblicata su gdr-online e le vacanze di Natale. Personalmente ho trovato davvero poco tempo per fare qualche role in questo periodo, ed immagino che, come me, il resto dell'utenza abbia avuto lo stesso problema.
Negli ultimi giorni si sta popolando, ma non sempre mi è piaciuto quello che ho visto; ci sono schede con background che non rispecchiano affatto l'ambientazione, alcune proprio sul filo tra ciò che è coerente in land e cosa non lo è.
Voto: NC
SERVER: Nessun problema.
Voto: 10
CODICE: Se non sbaglio si tratta di un gdr-cd, ma modificato molto bene. Tra la grafica e le implementazioni di programmazione è molto difficile riconoscerlo; è stato fatto davvero un buon lavoro. C'è ancora qualche piccolo bug, ma nulla di inconcepibile in un beta-test appena iniziato, anzi.
Voto: 8
FUNZIONALITA': Ci sono tutte e sono facili da trovare. La land stessa, per come è concepita, non necessità di troppe funzionalità, ma quelle che ci sono, sono messe al posto giusto. Particolarmente apprezzato è il pannello per inviare richieste alla gestione. Magari loro si stanno già pentendo di questa scelta, ma per l'utenza è davvero comodo.
Voto: 9
DOCUMENTAZIONE: Ben scritta, chiara e (quasi) completa. Non ho altro da aggiungere se non che è scritta benissimo.
Voto: 9
GESTIONE: Ammetto di partire un po' prevenuta, c'è della leggera sfiducia nei confronti della gestione, ma voglio limitarmi a parlare di ciò che ho visto su Eden's Grace senza lasciarmi influenzare dal resto. Sono molto presenti, sempre disponibili, mai maleducati. Se fai una domanda sull'ambientazione o chiedi un approfondimento, non solo ti rispondono, ma si assicurano di aver fugato ogni tuo dubbio. Danno delle spiegazioni a prova di stupido e ti vengono incontro come possono.
Voto: 9
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Anche se la land è lasciata, per così dire, all'autogestione, sarebbe comunque divertente vedere qualche questicciola di tanto in tanto. Magari si potrebbe pensare ad un sistema che dia spunti all'utenza senza che ci sia sempre uno staffer dietro.
Non ho apprezzato molto la scelta di mettere la land tra le erotiche, primo perchè non ho mai capito il senso della categoria "Erotiche", secondo perchè l'ambientazione della land non ha nulla di erotico.
Si parla di una società che crede nella libertà sessuale e finisce lì. Il gioco principale che mi piacerebbe fare dentro Eden's Grace è ben diverso da quello di stampo sessuale, ma da quando la land è stata pubblicata su gdr-online, ho visto una concentrazione maggiore di schede che invece puntano proprio in quella direzione, come se fosse una priorità.
Mi dispiacerebbe molto se il gdr diventasse un luogo in cui è possibile solo fare private o role di "rimorchio", sarebbe davvero sprecato.
CONCLUSIONI: Mi sono accorta di aver praticamente dato tutti voti altissimi, e non è da me. Ho molte riserve su questo gdr e i dubbi maggiori sono stati espressi nella sezione precedente. Non sono dubbi da poco, possono significare la riuscita o la rovina di una land, quindi non mi sento di dare un voto positivo, per quanto la parte tecnica sia eccellente. Eden's Grace ha il potenziale per diventare un ottimo gioco anche senza quest continue. Per ora potrebbe prendere qualsiasi direzione, tutto dipende dalla cura della gestione verso la propria utenza.
(Per ora) consigliatissima.
Modificata il 01/01/2015 09:23:44 da sallycinnamon
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo prima di tutto per le belle parole spese. Anche se il voto è neutro per giustissime motivazioni, ci sono pareri positivi su molti aspetti e di questo siamo indubbiamente contenti.
Per rispondere invece ai "punti critici" evidenziati, cerchiamo di andare con ordine e di essere il più possibile esaustivi :)
GRAFICA: hai perfettamente ragione riguardo l'icona dei messaggi. E' un problema che ci è stato fatto notare di recente e ora che le feste sono finite cercheremo di sistemarlo al più presto (probabilmente già oggi o domani).
AMBIENTAZIONE: anche qui, ci sono delle mancanze (alcune delle quali emerse proprio in queste ultime settimane, con l'arrivo di più utenza e conseguentemente di più gioco che le ha fatte risaltare) che cercheremo di colmare a brevissimo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ti possiamo solo dare ragione, ma come da te ipotizzato si tratta principalmente di un problema del periodo. Il far partire il gioco, con la pubblicazione della scheda sul portale, proprio in concomitanza con il periodo natalizio è stata una decisione ponderata proprio perché è un periodo in cui si gioca solitamente meno e questo ci dà il tempo di poter seguire meglio tutti i nuovi giocatori e di sistemare le mancanze che emergono o ci vengono segnalate.
Siamo fiduciosi però nel fatto che, passato il periodo festivo, il gioco in chat aumenti.
Per quanto riguarda invece le schede che hai notato, hai ragione. Ce ne sono alcune che non rispecchiano l'ambientazione (ma sono giocatori che stiamo seguendo e reindirizzando alla lettura dei documenti, in modo che possano correggersi) e forse altre che sono sfuggite ad un controllo più stretto.
Cercheremo sicuramente di stringere i controlli e, adesso che il gioco inizia a partire, ci sarà un giro di vite per evitare che si creino situazioni di incoerenza con l'ambientazione. E' una cosa a cui teniamo molto, quindi avrà tutto il nostro impegno :)
GESTIONE: siamo consapevoli che ci sia un po' di sfiducia di base nei nostri riguardi ed è più che naturale. Non pretendiamo che l'utenza riacquisti fiducia solo per le nostre belle parole, che giustamente lasciano il tempo che trovano, ma assicuriamo che ci sarà semplicemente il nostro impegno per far sì che siano i fatti a ristabilirla (ma siamo sicuramente felici di sapere che la tua personale esperienza su Eden's Grace sia finora positiva, in questo senso).
SUI CONSIGLI E I SUGGERIMENTI: apprezziamo in toto il commento lasciato e apprezziamo di conseguenza le critiche mosse e i consigli dati. Il gioco è stato in buona parte fermo in questo periodo per diversi motivi, molti dei quali sviscerati da te e da noi stessi in questa risposta. Prima di pensare all'eventualità di inserire delle quest (non diciamo di no a priori, ma è comunque una cosa che valuteremo più avanti per diversi motivi), vorremmo vedere un'utenza che nella sua quasi totalità abbia ben compreso l'ambientazione, in modo da poter godere degli spunti che le trame possono fornire.
Un sistema di spunti "quest-free", per così dire, è stato comunque preventivato e in piccolissima parte anche fatto partire. Il problema qual è? Che molti dei giocatori iscritti inizialmente e a cui, quindi, quegli spunti sono stati rivolti, hanno poi lasciato il gioco (alcuni magari per le vacanze, altri per mancanza d'interesse: non lo possiamo dire con certezza) e gli spunti sono caduti nel nulla. E', purtroppo, un sistema che per sua stessa natura si autoalimenta: se ci sono i giocatori che colgono gli spunti e li portano avanti con una certa costanza, quegli spunti aumentano il gioco e il gioco porta a sua volta altri spunti. Se, d'altra parte, i giocatori mancano o smettono di giocare quegli spunti, il gioco diminuisce e a loro volta diminuiscono gli spunti che è possibile dare.
Anche qui, però, speriamo di poter far partire questa "macchina" di gioco con il nuovo anno, con la nuova utenza e magari quella meno nuova che tornerà dopo le vacanze e con il maggior tempo a disposizione di tutti :)
Per quanto riguarda la scelta del genere, rimane una scelta che, sì, ha forse poco a che vedere con l'ambientazione se non per motivi più marginali. Le motivazioni dietro la scelta le abbiamo spiegate in buona parte nel thread di presentazione del progetto qui su gdr-online, ma ci rendiamo conto che a prescindere dalle nostre motivazioni, la categoria possa anche solo inconsciamente spingere i giocatori a puntare su un certo tipo di gioco rispetto ad un altro.
Come gestione però possiamo assicurare che la nostra intenzione è quella di permettere che il gioco offerto dall'ambientazione sia vissuto a tutto tondo: di spunti ce ne sono molti altri rispetto a quelli che ruotano attorno al gioco erotico e "da rimorchio" (che comunque non condanniamo né sconsigliamo, volendo lasciare libertà ai giocatori di far ciò che più li diverte fin tanto che si rimane coerenti con l'ambientazione), e quello che desideriamo è permettere a tutti di toccare con mano le tante possibilità che il gioco può fornire.
L'impegno per prendere la direzione giusta, c'è.
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Intervista alle gestrici di Orde En Macht
13/05/2016 - La land è in crescita e le due admin lavorano come pazze. Io posso solo dire che in 8 mesi di gioco attivo, non mi sono mai annoiata una sola volta.
Ciò che preferisco è la sensazione di avere ancora tanto da scoprire del gioco e di aver solo grattato la superficie, ed è una dote che pochi GdR riescono a regalare (soprattutto nella categoria dei moderni).
Quindi continuate così che siete belle u.u
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