Sulla scia delle meccaniche da armi da fuoco postato il 02/04/2010 15:09:49 nel forum giochi e dintorni
Approfitto della bella questione nata con il post di Ramsay per proporre un altro quesito ed un'altra problematica questa volta con le magie...
Sto programmando il lancio automatizzato delle magie, cosa di per sè non difficile ma mooolto noiosa e machiavellica -.-
Ora finchè si pensa a magie di tipo offensivo o difensivo il problema non si pone... scali punti, assorbi danni etc... magie di evocazione anche non sono complesse... alla fine si fa gestire un png all'evocatore... il problema nasce con le magie a tempo, faccio un esempio... lancio "Follia" che fa sclerare il pg per tot...
Se il tot lo considero come minuti... scelgo ad esempio 30 minuti ok...
Così però a seconda di quanti utenti giocano e chi gioca i miei 30 minuti possono durare tanto 5 turni come 1 e la cosa così è squilibratissima...
Se invece considero il tot come turni dovrei dire finchè non ha scritto per X volte ma a quel punto lui può mandare 3-4 messaggi uno dietro l'altro e ovviare la cosa
Voi come gestireste le magie a tempo?
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02/04/2010 15:53:42
02/04/2010 20:32:17 e modificato da vassi il 02/04/2010 20:33:36
La soluzione di Herduk e l'appunto di Jan sono giuste a mio parere, però io aggiungerei anche una funzione che controlli e non conti un eventuale scritta della stessa persona attaccata alla precedente, ossia:
A è stunnato per 10 turni
B scrive
C scrive
C riscrive per motivo X (Invio errato, off autorizzato...etc)
La funzione non la calcola.
Il tutto forse sarebbe anche da applicare ai master, in modo che non venga calcolato come un turno, oppure ci dovrebbe essere una funzionalità precedentemente programmata in modo che i master usino una sorta di comando solo per le comunicazioni di servizio tipo "ç Giosualdo salta il turno".
03/04/2010 00:44:17
Con i master non è un problema perchè possono regolare loro... la questione è senza...
La turnazione sembra la cosa migliore sì ma ha un botto di problematiche dietro...
Se uno salta un turno come se ne accorge il programma? non puoi mettere un tempo limite altrimenti rischi che mentre scrive si vede saltato...
Se uno esce?
Se uno sbaglia e scrive prima tocchi a lui?
etc etc...
03/04/2010 10:55:35 e modificato da vassi il 03/04/2010 10:57:39
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