Cosa volete?
Cosa volete? postato il 11/10/2010 09:53:14 nel forum programmazione, open source e hosting
Cosa vorresti in una land? Vi spiego io sono un programmatore, per lavoro....
Sto creando una land fantasy, e volevo sapere cosa poteva essere innovativo. Mi spiego meglio....
in una land ci sono tante cose SUPERFLUE che servono solo ad abbellire, arricchire o semplicemente a creare comodità.
Se avete voglia scrivetemi a livello di programmazione cosa vi piacerebbe avere in una land....... per farvi capire......vorreste l'anagrafe con tutti i dati dei personaggi iscritti? ( l'hanno tutti, ma era per intenderci ) ....
N.
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11/10/2010 10:24:58
Credo che la domanda dovresti rivolgerla a chi sta creando la land con te... a mio modesto parere, le implementazioni "tecniche" sono funzionali all'ambientazione ed allo stile di gioco che si vuol proporre e non esiste una "formula comune" che vada bene a tutti i casi...
11/10/2010 10:31:49
Più che altro a meno che non tu non abbia un campione di un migliaio di risposte da analizzare ci fai poco con 3 o 4 pareri.
11/10/2010 10:59:39 e modificato da scomodo il 11/10/2010 11:10:40
Secondo me stai facendo la domanda sbagliata, o meglio, stai seguendo un'approccio sbagliato.
Ovviamente il tuo obiettivo con una domanda del genere è raccogliere le richieste dell'utenza e avere un'aumento dell'utenza potenziale per la tua creazione.
Il fatto è che ognuno ha una sua testa, la funzione x per me è bellissima e fantabolante, magari per Clemence è una boiata.
E nel caso migliore hai 2 fronti di opinione sulla funzione x, anche se nella realtà ci sono mille sfaccettature.
Il vero problema è che tu devi creare il gioco che ti piace e proporlo, semmai poi lo modifichi.
Ma non aspettarti da questo thread l'idea geniale che veicolerà tutta l'utenza dalle land obsolete e ottuse alla tua innovativa e rivoluzionaria.
Insomma, tornando in topic a me piace:
- un pò di mistero: nessun elenco di pg online e dove sono, nella loro scheda si vede solo la foto e cosa indossano, roba così
- nessuna bacheca: è un concetto vetusto e che ruba gioco da dove serve, le chat
- nessuna struttura nobiliare, gerarchie impostate per distribuire potere (se sono il capo dei maghi faccio le palle di fuoco grandi come il texas)
- possibilità di modificare l'ambiente: ti distruggo la casa e ti ammazzo le mucche, senza bisogno di un master a certificarlo
- niente master: mi ricollego a sopra, un sistema di gioco che non necessiti necessariamente di un master per la risoluzione di un qualsiasi conflitto tra player. Al massimo li posso accettare come animatori opzionali del gioco.
- evitare la trappola del "buonsenso" nel sistema di gioco: il buonsenso è una cosa rara in master navigati e maturi, di default non ti aspettare che un player ne sia in possesso.
Chiunque leggendo questo elenco avrà opinioni diverse, non esiste il gioco perfetto.
11/10/2010 12:55:06
senza dubbio avete tutti ragione. però per esempio dal tuo ultimo post posso prendere spunto e ragionarci. sono risposte come queste che mi interessavano.
grazie cmq dell'attenzione e del tempo dedicatomi.
12/10/2010 09:18:29
scomodo ha scritto:
- nessuna bacheca: è un concetto vetusto e che ruba gioco da dove serve, le chat.
Più che altro a mio parere sono "sbagliate" come concetto.
Normalmente queste bacheche non sono un posto fisico, e creano dei fastidiosi "controsensi", come fazioni avverse che si insultano nella bacheca, magari da un paese all'altro.
Al tempo stesso, onestamente, chi ha mai visto una bacheca con foglietti su foglietti di botta e risposta?
Un po' di tempo fa (parecchio) avevo pensato ad una alternativa. Ovvero un sistema di "Voci".
Dicerie che la gente si scambia, fatti, ipotesi...
Non è tanto complesso da fare, è una sorta di sistema di votazioni. Diciamo che la base potrebbe essere questa:
Per mettere in giro una voce, il giocatore può compilarla (non un poema, ma uno stringato riassunto) e questa apparirà in elenco.
Una volta che la voce è in elenco, ogni giocatore potrà, se vuole, votarla in positivo o in negativo, ovvero "diffonderla" o "screditarla". Una volta sola per giocatore, magari una volta al mese. (dovrebbero essere dei controlli abbastanza semplici)
Ogni voto aumenta il valore di "Diffusione", ovvero quanto la gente ne parla.
Ogni voto positivo aumenta (in media con la diffusione) il valore di "Credibilità", ovvero quanto la gente sostenga che sia vera.
Quando una voce non riceve voti per un TOT di tempo, si toglie dall'elenco.
In questo modo si ha una diffusione di notizie abbastanza credibile. Magari si decide di dividere le voci per zone, e sotto un certo valore di "Diffusione" la conoscono solo i personaggi di una certa zona, e avanti così.
E magari possono votarla solo loro, finché non supera la soglia.
Il calcolo non è tanto difficile, dovrebbe essere una sorta di sondaggio, di cui tener conto dei votanti (magari lasciando votare di nuovo dopo un TOT di tempo, perché la voce possa continuare a girare), del numero dei voti (Diffusione), e del numero dei voti positivi (voti positivi diviso voti totali = Credibilità in percentuale)
Magari al tempo stesso, mettere in scheda dei personaggi per quali voci hanno votato. Così da sapere se un pg è chiacchierone o meno, se crede o no ad una voce e via dicendo.
Questo perché "votare", è l'equivalente di far raccontare in giro la voce al nostro personaggio. Screditandola o confermandola.
Insomma, la base è quella, poi si può affinare in mille modi diversi.
Magari a qualcuno interessa l'idea!
12/10/2010 09:26:10
henne ha scritto: [quote]scomodo ha scritto:
- nessuna bacheca: è un concetto vetusto e che ruba gioco da dove serve, le chat.
Più che altro a mio parere sono "sbagliate" come concetto.
Normalmente queste bacheche non sono un posto fisico, e creano dei fastidiosi "controsensi", come fazioni avverse che si insultano nella bacheca, magari da un paese all'altro.
Al tempo stesso, onestamente, chi ha mai visto una bacheca con foglietti su foglietti di botta e risposta?
Un po' di tempo fa (parecchio) avevo pensato ad una alternativa. Ovvero un sistema di "Voci".
Dicerie che la gente si scambia, fatti, ipotesi...
Non è tanto complesso da fare, è una sorta di sistema di votazioni. Diciamo che la base potrebbe essere questa:
Per mettere in giro una voce, il giocatore può compilarla (non un poema, ma uno stringato riassunto) e questa apparirà in elenco.
Una volta che la voce è in elenco, ogni giocatore potrà, se vuole, votarla in positivo o in negativo, ovvero "diffonderla" o "screditarla". Una volta sola per giocatore, magari una volta al mese. (dovrebbero essere dei controlli abbastanza semplici)
Ogni voto aumenta il valore di "Diffusione", ovvero quanto la gente ne parla.
Ogni voto positivo aumenta (in media con la diffusione) il valore di "Credibilità", ovvero quanto la gente sostenga che sia vera.
Quando una voce non riceve voti per un TOT di tempo, si toglie dall'elenco.
In questo modo si ha una diffusione di notizie abbastanza credibile. Magari si decide di dividere le voci per zone, e sotto un certo valore di "Diffusione" la conoscono solo i personaggi di una certa zona, e avanti così.
E magari possono votarla solo loro, finché non supera la soglia.
Il calcolo non è tanto difficile, dovrebbe essere una sorta di sondaggio, di cui tener conto dei votanti (magari lasciando votare di nuovo dopo un TOT di tempo, perché la voce possa continuare a girare), del numero dei voti (Diffusione), e del numero dei voti positivi (voti positivi diviso voti totali = Credibilità in percentuale)
Magari al tempo stesso, mettere in scheda dei personaggi per quali voci hanno votato. Così da sapere se un pg è chiacchierone o meno, se crede o no ad una voce e via dicendo.
Questo perché "votare", è l'equivalente di far raccontare in giro la voce al nostro personaggio. Screditandola o confermandola.
Insomma, la base è quella, poi si può affinare in mille modi diversi.
Magari a qualcuno interessa l'idea![/quote]
A me piace molto, io avevo pensato a una cosa del genere, ma senza fattore credibilità, più un concetto di "strillone" in piazza.
tu vai dallo strillone gli paghi x e compili il campo che lui andrà ripetendo, nell'ordine di chi paga di più. A seconda di quanto è stato pagato, gli avversari o a chi non stà bene questa notizia possono corrompere lo strillone per modificare la notizia con costo y o per farla rimuovere completamente con costo z.
Il tutto con costi proporzionali, ovviamente si parla di gioco di "malelingue", e un concetto del genere si presta a un gioco con ambiti socio-politici predominanti nel sistema.
12/10/2010 09:41:35
Non è male anche quellla idea.
Però lo Strillone potrebbe essere usato per notizie grosse, e non viene "smentito".
Mentre le voci possono essere usate anche per cose più leggere.
Si potrebbero combinare, ad esempio:
Il mio pg vede Tizio che se ne va in giro a braccetto con Tizia.
Creo la voce "Tizio sta con Tizia" e la diffondo. Magari quei due non vogliono far sapere la cosa in giro e smentiscono la voce, negando davanti agli amici, che a loro volta smentiranno, e avanti così.
Dubito che un pg pagherebbe uno strilone per diffondere una cosa del genere.
Al tempo stesso, voglio far sapere in giro che ho aperto una attività? Pago uno strillone per diffondere la notizia, che ha automaticamente Diffusione globale e Credibilità alta. E per smentirla devo pagare a mia volta uno strillone.
Insomma, se voglio solo parlare in giro di un argomento, uso le voci, che sono più lente a diffondersi (e sopra un certo valore di diffusione magari possono leggerle/votarle solo i persoanggi vicini al luogo/ambito di interesse), possono essere smentite facilmente e via dicendo.
Se voglio invece che la notizia arrivi subito alle orecchie di tutti, con una credibilità alta, allora pago e uso lo strillone. Più pago, più la diffusione è alta.
E per "screditare" devo pagaer a mia volta uno strillone, cifra adeguata.
Potrebbe venir fuori qualcosa di interessante da qeusto metodo effettivamente.
12/10/2010 09:44:47
e poi dicevano che sto post nn serviva.... un altra bella idea sulla quale ragionare. Grazie ^^
12/10/2010 09:45:36
Concordo, combinando con intelligenza i due sistemi verrebbe fuori qualcosa di molto intrigante! 😎
13/10/2010 01:39:38
grazie a tutti ^^
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