19/02/2011 16:34:29
vorrei dire solo una cosa sul webforcing, non tanto a chi cura il progetto perchè ho spedito questo e altri commenti via email come richiesto, ma per chi ne sta parlando qui adesso:
nel discorso non si è riflettuto/sta riflettendo su una cosa a monte: un GDR per restare aperto e avere una mole sufficiente di giocatori/gioco deve avere sia iscritti che entrano in buon numero ma deve anche e soprattutto avere giocatoi che entrano spesso e restano sul sito a lungo. Per sufficiente non intendo sufficiente a gratificare l'ego dello staff, intendo sufficiente a sopravvivere e ad autoalimentarsi e invogliare i nuovi iscritti.
Cosa voglio dire? che pretendere che in questi giochi nessuno ci passi sopra molte ore è pretendere che non esistano (non è che sto punto l'ha suggerito Mr faber:P?). L'unico in regola può essere yourole. spiego meglio:
Di webforcing esistono due tipi: quello che aumenta effettivamente il potere del personaggio (Lot, se è come era anni fa) e quelli innocui che non servono in gioco e gratificano solo in off game per dire "son qui da tanto" (crioniyric, se è come era anni fa). Perchè vietare il secondo tipo? (nota: dal punto pel sembra che non vieti questo tipo dicendo "avanzamento in gioco", ma ricordo che crionyric ai tempi della classifica globale risultava non in regola con questo punto, da qui ho dedotto che manchi la distinzione, se è stata solo una svista mi scuso)
Guardiamo soprattutto al sistema classico di D&D, o a tutti quelli privi di accumulo di punti che posseggono qualche sistema di avanzamento del personaggio, cioè credo il 98% di quelli che non usano webforcing. Cosa succede? giocando, ricevi punti che spendi per far crescere il personaggio. GIOCANDO. E' vero che c'è poi un giudizio di valore (Se gioco meno ma meglio magari avanzo più di uno che gioca spesso ma male) ma è evidente che un giocatore, bravo o meno, più fa (partecipa) più ha possibilità di progredire.
Mentre con l'accumulo alla Lot basta eventualmente il parcheggio (che è vietato, però sappiamo tutti che stando in zona pc a fare altro è possibile aggirare la cosa), in un gioco che pretende l'effettiva partecipazione per rafforzare il personaggio, o che semplicemente si orienta a un gioco più complesso dal punto di vista sociale/di rapporto fra i personaggi il giocatore deve DAVVERO stare davanti al pc, giocando..paradossalmente è meno pericoloso il webforcing. Vogliamo vietare anche i giochi di questo tipo?
Vediamo anche un'ultima cosa: nei gdr avviati bene sono i giocatori stessi a fare da webforcing, [b[sfrondando i personaggi meno attivi dalle loro giocate. I GDR sono mondi virtuali, che hanno un tempo che avanza in modo realistico attraverso i gesti degli altri e dello staff. per fruirli appieno occorre un ritmo di gioco decente, un GDR attivo HA spazio anche per chi gioca in modo meno intenso, MA sopravvive e cresce solo se c'è anche chi ci passa sopra molte ore e spesso.
Se ipoteticamente tutti i gdr accogliessero l'appello contro il webforcing non si può auspicare che questi GDR - soprattutto quelli privi di un sistema di avznamento tipo D&D e non già avviatissimi (lot, che certamente può contare sul "webforcing indotto dai giocatori già presenti")- non studino, giustamente, nuove strategie per tenere connessi i personaggi a lungo.
Per questo ritengo questo punto del pel un pò vago e abbastanza inutile allo scopo: non è mirato, fa di tutti gli accumuli automatici di punti un blocco unico e non riflette sul fatto che tolto anche il webforcing i gestori DEVONO ideare nuove strategie per tenere connessi spesso gli utenti, non analizza gli effetti dei sistemi di gioco a progressione stats tramite premi staff per il gioco fatto (D&D e altri..cioè di solito tutti quelli che non usano webforcing).
20/02/2011 12:10:29
20/02/2011 19:32:47 e modificato da dehro il 20/02/2011 19:34:33
25/02/2011 02:05:40
25/02/2011 02:13:48
qualcuno può fare un riassunto di ciò che s'è discusso così si capisce a che punto è arrivata la discussione?
25/02/2011 02:20:19 e modificato da ghennadi72 il 25/02/2011 02:27:49
25/02/2011 08:33:32
25/02/2011 08:36:11
25/02/2011 11:20:16
25/02/2011 11:42:21
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