❌ Niemalsburg
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21/05/2012 14:51:53
henne ha scritto:
Tra l'altro una ambientazione di questo tipo io invece l'avrei vista molto molto meglio con bambini presenti (anche piccoli, fin dove si riescono a giocare) e un PEGI alto.
Le fiabe originali, quelle da cui vuoi prendere ispirazione, sono macabre, ci sono morti e brutti eventi.
Il labirinto del fauno è un ottimo esempio, ma basta cercare nella tradizione per trovarne innumerevoli:
La strega di Hansel e Gretel vien bruciata viva.
La sorellastra cattiva in Frau Holle vien divorata dalle serpi con la madre.
Le figlie dell'orco di Pollicino vengono sgozzate per sbaglio dal loro stesso padre.
Infatti. Cioè, non dico di renderlo un horror o un gioco violento, macabro e disgustoso. Se però c'è la garanzia di un'utenza matura, che sa cosa ha di fronte, il potenziale narrativo della fiaba in tutte le sue sfumature può essere risaltato e sfruttato. Esempio pratico? La bambina mangiata dal lupo cattivo, che nelle favole scompare; quella parte di 'fiaba oscura'. Che non deve diventare forzatamente, anzi, stereotipata, ma che può essere ben inserita. Ovvio che esagerare è sempre brutto: in questo caso bisogna stare attenti a dare dei paletti ai players perchè non entrino tutti a giocarsi la strega squartaragazzini.
Si può risolvere con trucchi interessanti (antichi patti tra gli umani e il popolo fatato, di cui la popolazione ha perso la memoria, che rendono i bambini intoccabili fino ad una certa età), ma VA FATTO e non lasciato come regolamento OFF, se no è una bruttura.
Ovvio, la motivazione ON va sempre :-) ma questo da come hai impostato il tutto credo sia sottinteso.
In generale però chiedo: Qual è lo spunto in gioco?
Il niubbo appena arrivato, il pg normale e comune, COSA fa?
Simming storico in attesa che arrivi la strega o il babau? Va in giro a sfoggiare le sue manie che fanno-figo-e-non-impegnano?
Secondo me lo 'spunto' di gioco è maggiore, per esempio, delle tante land moderne. Un pg arriva, si gioca la sua vita tranquilla. E' cacciatore? Che cacci. Fa l'artigiano? Che apra bottega! O che la giochi già in una delle tante vie. Fa l'agricoltore? Il politico? Il ladro? Trovo che lo spunto di gioco in questa proposta di Land non sia tanto un evento/oggetto (la ricerca di una spada, le rune presenti nella terra) ma sia più vaga. Trovo che lasci spazio davvero ad infinite possibilità (?) di inserimento - del 'sapore' fiabesco, magico, di mistero/terrore/quellochevolete - nella trama quotidiana. Così che tutti possano essere influenzati e giocanti nell'ambientazione, e non solo il guerriero di turno che non lascia spazio a ruoli divertenti da giocare come tutti gli altri :-)
Mi prenoto un posto da macellaio!😎
21/05/2012 17:35:00
Ma in realtà henne mi sono informato e finchè non c'è la parte "disgustosa/splatter" è un 14+ per l'Italia e un 12+ per il PEGI.
E nelle fiabe e favole,anche antiche,la parte splatter manca (non c'è la scena vera e propria che descrive in modo minuzioso come esportano gli intestini alla "Saw - L'Enigmista" per intenderci).
La parte "horror" è sicuramente presente,ma è un horror che gioca sull'oscurità,il mistero,la tensione e le immagini (spero che mi riesca ._.) più che sulla questione "ho guarda,c'è un mostro,lo facciamo esplodere e siete ricoperti di pezzi di mostro".
Io pensavo che "età minima pg la mettiamo anche come l'età minima dei giocatori" mi evitasse molti problemi dal fatto "eh ci sono i bambini sei un malato mentale" (come mi è stato detto da un paio di persone quando dicevo che a volte evitare il discorso bambini in alcune cose è proprio una cosa perbenista per certi versi u.u).
21/05/2012 20:05:22
owli1 ha scritto: La parte "horror" è sicuramente presente,ma è un horror che gioca sull'oscurità,il mistero,la tensione e le immagini (spero che mi riesca ._.) più che sulla questione "ho guarda,c'è un mostro,lo facciamo esplodere e siete ricoperti di pezzi di mostro".
In realtà è la tensione descrittiva e 'scenica', che causa lo 'scatto emotivo', nei pbc. La descrizione splatter spesso scade nello stereotipato, il gioco descrittivo non è adatto per budella ed affini.
Ma per l'oscurità, l'immagine dell'horror in se, di quello che non si vede, il pbc è davvero il massimo. E' quello che non è descritto che dovrebbe darci più 'problemi'
11/07/2015 14:54:15
henne ha scritto:
Tra l'altro una ambientazione di questo tipo io invece l'avrei vista molto molto meglio con bambini presenti (anche piccoli, fin dove si riescono a giocare) e un PEGI alto.
Le fiabe originali, quelle da cui vuoi prendere ispirazione, sono macabre, ci sono morti e brutti eventi.
Questo riassume bene il mio parere sulla questione "Bambini". E non vedo cosa ci sia da essere malati mentali, non è che se in gioco faccio il macellaio pazzo che accoltella le persone con il tranciaossa vuol dire che lo faccio/lo farei anche nella realtà o.o
Mi piace anche l'idea di voler fare del gioco una "vita normale", una sorta di quotidianità fiabesca, ma il consiglio spassionato è comunque di bilanciare attentamente quotidianità ed eventi. Se tutti fanno gli artigiani e si giocano sempre il mercato, finiranno per scrivere immensi monologhi in chat l'uno a cinque metri dall'altro.
Mi incuriosisce la questione armi da fuoco però. Come intendi bilanciarle con le armi bianche? Ammetto che te lo chiedo come puro confronto (onesto) di idee perché nel rinnovamento della mia land intendo inserirle e ho già un piccolo regolamento al riguardo. Ma due teste pensano meglio di una :D
11/07/2015 18:04:10
Ci giocherò volentieri quando sarà pronto
11/07/2015 20:58:35
seylin ha scritto:
Mi piace anche l'idea di voler fare del gioco una "vita normale", una sorta di quotidianità fiabesca, ma il consiglio spassionato è comunque di bilanciare attentamente quotidianità ed eventi. Se tutti fanno gli artigiani e si giocano sempre il mercato, finiranno per scrivere immensi monologhi in chat l'uno a cinque metri dall'altro.
Mi incuriosisce la questione armi da fuoco però. Come intendi bilanciarle con le armi bianche? Ammetto che te lo chiedo come puro confronto (onesto) di idee perché nel rinnovamento della mia land intendo inserirle e ho già un piccolo regolamento al riguardo. Ma due teste pensano meglio di una :D
Dal punto di vista della vita normale è che vorrei creare qualcosa di assimilabile ai gdr storici o moderni alla fin fine, solo con quella vena fiabesca/assurda.
Non ho fatto un regolamento armi se non proprio le basi, di fatto si può dire che le armi da fuoco sono lente, pesanti e non propriamente precise, e difficili da usare (e quindi andrebbe da creare un personaggio appositamente soldato o cacciatore per usarle bene).
12/07/2015 17:11:08 e modificato da wilson il 12/07/2015 17:13:08
A parte il mio inutile commento di solidarietà di prima, voglio chiedere ora qualcosa seriamente: Come ambientazione intesa come rapporto "creature fiabesche" e umani e quello tra creature fiabesche stesse, ti sei ispirato anche a Fables? O altrimenti, come hai in mente di regolarti?
Tra l'altro, i personaggi giocanti che vivranno in questo villaggio li hai definiti come di origine fatata. Esattamente cosa vuol dire? Sono personaggi di fiabe? sono loro discendenti? Possono essere entrambi? E che relazione hanno con gli esseri sovrannaturali che li circondano?
12/08/2015 13:28:17
wilson ha scritto: A parte il mio inutile commento di solidarietà di prima, voglio chiedere ora qualcosa seriamente: Come ambientazione intesa come rapporto "creature fiabesche" e umani e quello tra creature fiabesche stesse, ti sei ispirato anche a Fables? O altrimenti, come hai in mente di regolarti?
Tra l'altro, i personaggi giocanti che vivranno in questo villaggio li hai definiti come di origine fatata. Esattamente cosa vuol dire? Sono personaggi di fiabe? sono loro discendenti? Possono essere entrambi? E che relazione hanno con gli esseri sovrannaturali che li circondano?
So solo che Fables è un fumetto (se intendi quello) ma non lo ho mai sfogliato e non so di cosa parli, scusami.
Come regolarmi, con creature fiabesche ho pensato vari tipi di creature, tipo "archetipi" alla D&D, ci sono per esempio gli animali fatati che sono per esempio i classici lupi parlanti tipo "lupo cattivo", fino a per esempio occhi con tre occhi che vedono il futuro oppure cervi in cui nelle corna ci nascono fiori naturalmente, sono alcuni esempi di animali "fatati", ma ci sono anche altri archetipi come le normalissime fate, ci saranno ovviamente anche goblin, orchi, troll e così via, ma intesi però dal punto di vista fatato, quindi il goblin è più uno gnomo malvagio che il pelleverde fantasy classico.
Interagiscono con i personaggi tramite quest perlopiù, dato che sono png.
I personaggi sono gli abitanti di Niemalsburg appunto, e hanno origine fatata nel senso che hanno sangue "magico" nelle vene circa
Praticamente dato che per generazioni sono nati e cresciuti nella cittadina hanno ricevuto le "radiazioni magiche" della foresta e quindi piano piano risultano essere strambi, particolari, con poteri e caratteristiche non-umane, appunto questo è legato al loro non essere completamente umani.
Le relazioni con gli esseri soprannaturali dipendono ovviamente dal gioco, di base sono nemici, agli abitanti conviene molto vendere pezzi di creature fatate in giro, e alle creature fatate non piace, solo per fare uno degli esempi più semplici.
28/06/2016 14:23:02 e modificato da ugulufu il 28/06/2016 14:23:33
Qualche novità? Come procede?
A me era venuto in mente un progetto simile, che naturalmente mai attuerò, nel periodo della guerra dei trent'anni, ambientato in un villaggio isolato tra le montagne mentre attorno imperano guerre e carestie...
Quindi questo progetto mi piace, mi piace il diceless, mi piace che siano presenti armi da fuoco per una buona volta, mi incuriosisce anche il discorso delle manie, sebbene ammetto che non so come potrei giocarmelo.
Insomma, chiedevo se è ancora tutto quanto in cantiere ^^
29/06/2016 16:04:28
Siamo sempre lì, sto cercando come posso di studiare la parte tecnica.
È stato però accantonato un attimo per un altro progetto, questo è mio personale e le altre persone con cui sto vedendo l'altra cosa non sono interessate (a dirla tutta manco c'entrano i gdr quindi).
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