Reputazione & punti esperienza
Reputazione & punti esperienza postato il 01/12/2015 13:54:44 nel forum giochi e dintorni
Ebene gente, cercherò di essere il più chiara possibile nell'illustrarvi questo... dubbio. O domanda. O richiesta disperata di aiuto... o quel che è, insomma(?).
Prima domanda.
Il sistema di punti esperienza in un by forum.
Qualcuno lo usa? Se sì, quale meccanica utilizzate?
Seconda domanda.
Esiste la possibilità, inoltre, di assegnare un punteggio reputazione nei circuiti di forumfree/community/etc (che è ciò che a me interessa), e la mia domanda basilare è: è possibile assegnarli in blocco?
Mi spiego: la mia idea di un PbF è di utilizzare l'exp. Visto che i carissimi di Forumfree hanno inserito questo sistema da un po', mi chiedevo se fosse possibile assegnarla utilizzando questo sistema.
E qui arriva il punto focale del post: la reputazione si basa sul sistema +1/-1; ora, io ho bazzicato in un forum in cui venivano assegnati anche +5 punti in qualche modo che non so. Ebbene, se qualcuno di voi questo modo lo conosce, saprebbe dirmi come ricrearlo?
No perché mi faciliterebbe le cose non di poco.
Se invece si trattava solo di spolliciare post fino a ottenere il numero voluto... beh, allora vi prego di consigliarmi su un buon modo di utilizzare la meccanica exp in un pbf (vedi prima domanda).
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01/12/2015 19:42:29
Il sistema di punti esperienza in un by forum.
Qualcuno lo usa? Se sì, quale meccanica utilizzate?
La reputazione si basa sul sistema +1/-1; ora, io ho bazzicato in un forum in cui venivano assegnati anche +5 punti in qualche modo che non so. Ebbene, se qualcuno di voi questo modo lo conosce, saprebbe dirmi come ricrearlo?
No perché mi faciliterebbe le cose non di poco.
C'è tutto ben spiegato nella wiki stessa di forumfree:
http://www.forumfree.it/?wiki=Reputazione
http://www.forumfree.it/?wiki=Punteggi_per_i_messaggi
10/01/2016 17:17:22
Allora noi abbiamo un sistema con diversi aspetti.
Innanzitutto ogni personaggio ha dei punti esperienza e dei punti abilità, se il personaggio è adulto allora ha anche i Talenti e i punti talento.
Come funziona? Con i punti abilità si parte da zero come studenti al 1° anno, con un certo numero da distribuire se adulti. Questi si guadagnano solo nelle lezioni e negli eventi, di solito in un evento lungo e impegnativo un personaggio potrebbe guadagnare massimo 5 p.a. di vario tipo.
I punti esperienza invece si guadagnano (anche negli eventi con il Destino - cioè il master del gioco) principalmente nelle ruolate dove i master non intervengono. Ogni post vale 1 punto esperienza se rispetta i requisiti minimi di correttezza grammaticale e coerenza con il regolamento, ambientazione, personaggio. Gli adulti guadagnano 2 punti esperienza per ogni post. Questi punti esperienza vengono assegnati dagli staffer che controllano le role quando queste vengono ufficialmente chiuse.
I punti esperienza li segniamo nella scheda pg nella rispettiva voce (anche i punti abilità) perché solo gli staffer possono editare le schede.
Quando si arriva a 35 punti esperienza allora si possono convertire in un punto abilità a scelta (perché questi sono gli unici ad avere valore nel gioco per duelli e altro, i punti esperienza non servono a "nulla" come vantaggi).
Per gli adulti ci sono anche i talenti, che rappresentano gli ambiti nei quali un certo personaggio è davvero esperto, ad esempio un Auror (noi siamo a tema HP!) si presuppone sia fortissimo negli incantesimi di difesa, ma se lui non ha il talento di difesa allora per noi non sa usare gli incantesimi scudo avanzati.
I talenti si comprano con i punti talento che vengono generati principalmente dal guadagno e conversione di punti esperienza.
Più talenti si comprano più aumenta il relativo costo!
Spero di aver aiutato con i tuoi dubbi, era per dire che anche i pbf possono avere delle buone meccaniche di gioco se solo ci si lavora!
Per la tua seconda domanda, credo ti abbiano già detto tutto :)
12/02/2016 20:01:34 e modificato da ye il 12/02/2016 20:07:07
Prima domanda.
Il sistema di punti esperienza in un by forum.
Qualcuno lo usa? Se sì, quale meccanica utilizzate?
In quello dove gioco io è usato.
Funziona a livelli e a statistiche (come forza, velocità, riflessi etc.): si parte da livello 1 con 0 exp, ne servono 10 per il level up. A ogni livello si guadagna +2 a tutte le statistiche, 10 punti statistica da distribuire a scelta e un numero di punti apprendimento per imparare i jutsu (le tecniche di Naruto). A ogni livello fatto, l'ammontare di exp necessaria per quello successivo aumenta di 5. Questo fino al livello 30, da qui in poi l'esperienza per salire di livello si stabilizza, non si ricevono più punti alle statistiche quando si fanno i level up, ma si continueranno a ricevere punti apprendimento. I punti apprendimento seguono una logica simile ai punti statistica, e ogni tecnica apprendibile è divisa per livello di pericolosità (D,C,B,A,S e H per le tecniche Hentai) che corrisponde a un certo numero di punti apprendimento necessari per essere imparate.
Quindi (lasciando stare i P.A.) per i primi 3 livelli la situazione è così:
Livello - Esperienza totale - Esperienza necessaria per salire di livello
1 0 +10
2 10 +15
3 25 +20
Infine al livello 30 diventa:
30 2320 +150
quindi per il livello 31, 32 e così via ne serviranno sempre 150 per salire e non ci saranno più aumenti di statistiche. Quindi non ci sono limiti di level up: se ne posso fare all'infinito e il vantaggio rimane quello di accumolare p.a. per apprendere nuove tecniche, quindi dal 30 non avviene più un aumento delle caratteristiche fisiche e di conoscenza delle jutsu, ma solo di conoscenza. E le tecniche, nel caso rarissimo in cui si esauriscono le tante canoniche che ci sono, possono anche essere personali (vanno create e valutate dallo staff prima), quindi l'unico limite all'apprendimento è la fantasia.
È un sistema profondo e apparentemente complicato, però funziona bene in un PbF di Naruto.
Seconda domanda.
Hai già ricevuto risposta. In quello dove gioco però non sono usati quei sistemi (score system e quello base dei pollici di forumfree/community) per assegnare l'exp. Il problema di quei sistemi è che sono scomodi nel caso il regolamento prevedi i multi pg. Se un utente = un pg, allora va bene.
Per andare in aiuto degli utenti, nel nostro c'è un gestionale creato in un sito esterno che gestisce le schede dei personaggi e quindi i livelli e l'esperienza in base agli eventi che si aggiungono.
Gli eventi dove in genere è assegnata l'exp comprendono missioni e scontri. Nelle missioni c'è un range di esperienza in base al livello di pericolosità (D,C,B,A,S) e negli scontri l'exp è valutata con una formula che tiene conto del livello dell'avversario e dei punti valutazione assegnati dallo staff a fine incontro (se uno scrive bene, fa buone azioni, non fa errori di powerplay e metagame, ma le prende malissimo perché è 5 livelli sotto, verrà comunque premiato con un buon ammontare di exp, ovviamente se è ancora vivo).
Spero di aver aiutato con i tuoi dubbi, era per dire che anche i pbf possono avere delle buone meccaniche di gioco se solo ci si lavora!
Condivido. Vanno pensate bene e soprattutto non vanno copiate da altri posti (a noi è successo che ci hanno copiato il sistema proprio pari pari e diciamo che non è finita bene quando sono stati scoperti).
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