❌ Chronicles of Xenos (Halo)
❌ Chronicles of Xenos (Halo) postato il 06/09/2017 23:19:29 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 04/05/2020 08:46:36
Nome gioco: Chronicles of Xenos (Halo)
Tipologia: Play By Chat
Sito: Assente
Genere: Sci-fi Halo
Limiti d’età: 18+
Stato del gioco: In cantiere solo per documentazione
Ambientazione
Anno 2553, Grande Scisma Covenant, l'impero ormai diviso tra Lealisti fedeli al Grande Viaggio e Separatisti che vogliono la caduta dei profeti e l'instaurazione di un nuovo governo. Ci troviamo sul Quadrante Vedian più precisamente sul pianeta Xenos. C'è una lotta costante fra Brute e Elite razze che capeggiano i due fronti. Gli Unggoy si contendono su entrambi i fronti spinti dalla paura e dalla poca fiducia, seguono le due razze capo, mentre i Cacciatori sono passati nei Separatisti e i Jackal nei Lealisti con i Drone. La situazione è problematica sul Quadrante Alfa, un manipolo di Elite nel villaggio di Archerill è costantemente sotto attacco bloccato in una conca, richiede il soccorso di altri Separatisti da una vecchia torre di comunicazione nascosta dalla foresta, la situazione volge a loro favore con l'arrivo della Nave UNSC Elios 3 con diversi gruppi di Spartan e unità addestrate ed equipaggiati quasi al pari degli Spartan di ultima generazione. Adesso la situazione vede una possibile unione fra due schieramenti contro quelli che sono nuovi, ma anche vecchi nemici.
Razze
Covenant
Elite (Sanghelli) - I più forti pari ai Brute, sono degli esseri dall'aspetto di rettili con una quadrupla mandibola aperta. Hanno mani con quattro dita di cui due pollici opponibili. Possono raggiungere i 2,60. Nell'entrata sul gdr si può essere cittadini di Archerill o scampati ad un assalto dei Brute.
Grunt (Unggoy) - bassi, talvolta addirittura paurosi o timidi, ma alcuni di loro hanno coraggio da vendere. Soprattutto se messi alle strette. I Grunt respirano un particolare gas che si trova in alcune zone di Xenos.
Umani
Umani/Enforcer - Dopo un editto posto sulla terra e le sue colonie dall'unsc con il consenso del governo (UEG). Vengono addestrati nuove unità capaci di impugnare armi ma anche di svolgere mansioni quali genieri, costruttori, armaioli e altri generi di persone che svolgono lavori che potrebbero sembrare comuni. Per rafforzare ed espandere la propria influenza al fianco delle truppe spartan e unsc.
Umani/Soldier - i soldati coloro che combattono da sempre e da sempre mantengono alto il loro nome, possono essere anche ODST o UNSC. Sono soldati e a differenza degli enforcer sanno fare bene il proprio dovere ed eseguono gli ordini assegnati.
Capacità del personaggio
Esempio: Manualità - metallurgia, Manualità - geologia (covenant). Insegnare abilità non di umani o non di classe, vanno giocate con qualcuno che insegna. Capacità donate dalle tute equipaggiate. Es. Stalker invisibilità.
Armi...dalla possibilità di cambiarne i componenti, a patto che si abbia tale capacità... altrimenti è possibile solo mettere o rimuovere un silenziatore. Attivare o disattivare il red dot.
Scenari e gioco.
Dal lato Covenant respingere i Brute, cercare di riottenere basi perse per poi stabilirne di nuove. Non mancherà gioco interattivo nel villaggio, non vi è solo combattimento, ma anche voglia di scoprire e di dirigere.
Dal lato umano, creare una propria base, esplorare e conoscere meglio dove si sta mettendo radici. Con possibilità di scambiare informazioni con i covenant e cercare di creare un qualche tipo d'alleanza.
Resta un progetto che ho adattato al pbc cercando di distaccarmi quel tanto che basta dalla storia originale con la creazione di questo pianeta. In cui le due razze dovranno provare a convivere, migliorarsi e conquistare ciò che all'inizio non sarà visibile e che andando avanti con free e quest si aprirà man mano davanti al giocatore.
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07/09/2017 07:46:32
Devo dire che dell'ambientazione scritta così non ci si capisce molto.
Comunque, qualche domanda di approfondimento.
Come è strutturato il sistema di gioco? Ci sono caratteristiche, abilità, talenti? È un diceless?
Ci sono delle tempistiche e dei limiti di carattere per i turni di gioco?
La morte è definitiva?
Le due fazioni sono entrambe giocabili? Non temi una stagnazione?
La mappa di gioco quanto è estesa?
Non mi è chiaro in che modo sarà possibile giocare qualcosa di diverso dal combattimento.
07/09/2017 10:04:57 e modificato da mp_knight il 07/09/2017 10:08:11
musicamusa ha scritto: Devo dire che dell'ambientazione scritta così non ci si capisce molto.
Comunque, qualche domanda di approfondimento.
Come è strutturato il sistema di gioco? Ci sono caratteristiche, abilità, talenti? È un diceless?
Ci sono delle tempistiche e dei limiti di carattere per i turni di gioco?
La morte è definitiva?
Le due fazioni sono entrambe giocabili? Non temi una stagnazione?
La mappa di gioco quanto è estesa?
Non mi è chiaro in che modo sarà possibile giocare qualcosa di diverso dal combattimento.
Grazie masa per le domande :-)
Come è strutturato il sistema di gioco? Ci sono caratteristiche, abilità, talenti? È un diceless?
Ci sono caratteristiche, le abilità anche se però vogliamo vederla le abilità sono dei potenziamenti per la car in questione.
Faccio un esempio, un'arma è pesante declassa la destrezza del pg, acquistando un'abilità per armi pesanti guadagni un punto dex per recuperare del malus d'uso. Come scritto sopra vanno apprese se non fa parte di quella casta. Le abilità delle armature invece, sono diverse, dall'attutire una caduta d'altezza al rendersi invisibile ecc. Tutte abilità giocabili ma che hanno i loro deficit.
Danno dei bonus sono giocabili, ma non fanno altro che dare una base di quanto può essere potente il pg. Però ci rimettiamo alla coerenza dei player.
I dadi solo su vera necessità conto su azioni non kilometriche ma quanto meno dettagliate e il fantasticare che ti da un opzione in più.
Ci sono delle tempistiche e dei limiti di carattere per i turni di gioco?
penso ad un limite dei 2500 caratteri... per i turni libertà di tempo, basta che in quest non si faccia sui 20 minuti... insomma la base di ogni gdr.
La morte è definitiva?
Sì, essendo che non ci sono salvataggi dati o cose simili, se si muore si muore. C'è la possibilità di riprendere una piccola porzione di exp per il nuovo pg.
Le due fazioni sono entrambe giocabili? Non temi una stagnazione?
Sì, è scritto sopra Covenant Elite e Grunt, umani... ho messo da parte i cacciatori proprio perché li vedo fin troppo potenti e fungeranno da png. Così come gli ingegneri
La mappa di gioco quanto è estesa?
E' a quadranti, si parte da un quadrante, gli altri vengono aperti mano a mano che i player cercano di scovare anche con free role passaggi o punti di controllo.
A rispondere l'ultima parte. Semplicemente, voglio dare spazio anche a ciò che per i covenant è la dottrina, con una antidottrina incentivando il gioco religioso. Poi saranno presenti i Kaidon, aristocratici e Elder degli Elite che svolgono gioco anche politico, poi i mercanti Grunt, gli Ossoona che non smettono mai di cercare informazioni sugli armamentari umani, c'è anche gioco spionistico. Fra gli umani abbiamo unità ingegneristiche che possono produrre nuovi oggetti, perciò incentivo il lato di crafting, così come voglio aggiungere unità diplomatiche che devono avere contatti con i covenant e unità di soccorso in caso di dispersi in battaglia
07/09/2017 16:06:28
Con un limite di 2500 caratteri, i 20 minuti sono - ahimè - assicurati. :<
07/09/2017 16:53:31 e modificato da mp_knight il 07/09/2017 16:53:42
non è detto che devi farne completi 2500 puoi farne anche di meno, oppure ami fare azioni dettagliati e rileggi per ridurre il tutto?
07/09/2017 20:54:15 e modificato da mp_knight il 07/09/2017 21:05:15
Ovviamente, non sono mica gente con ascia e pietre, dai pellican per gli umani ai ghost per i covenant e altri generi di veicoli. Se invece pensi al gioco con navicelle uscenti dalla stratosfera, bisogna raggiungere un tetto di abbastanza player per farlo
Per risponderti serio serio... allora i Grunt, a parte quelli con più coraggio sono degli esseri fifoni in grado di scappare, ma se messi alle strette bisogna avere timore, ci sono stati casi di Grunt suicida. Ma sono per lo più una delle razze più versatili, sono piccoli, se guidati in squadre si fanno coraggio da soli.
Gli Elite, sono una razza orgogliosa e piena d'onore, hanno una gerarchia simile al giappone feudale la sconfitta non è contemplata meglio la morte, ma non mancano gli elite che si spingono oltre però vengono definiti privi di onore essendo privi usano anche le armi umane essendo che un elite usa solo armi Covenant. Ma nonostante questo, sono forse la razza più potente insieme ai Brute. Soprattutto perché non si guardano di buon occhio da quando i Brute sono entrati nell'impero covenant e i Brute aspirano da sempre a sovverchiare gli Elite.
07/09/2017 21:10:17
mattogatto ha scritto:
C'è possibilità di fare qualcosa oltre il prode guerriero?
Ti quoto quello scritto in precedenza, non so cosa non si capisce del fatto che non sarà solo combattimento.
A rispondere l'ultima parte. Semplicemente, voglio dare spazio anche a ciò che per i covenant è la dottrina, con una antidottrina incentivando il gioco religioso. Poi saranno presenti i Kaidon, aristocratici e Elder degli Elite che svolgono gioco anche politico, poi i mercanti Grunt, gli Ossoona che non smettono mai di cercare informazioni sugli armamentari umani, c'è anche gioco spionistico. Fra gli umani abbiamo unità ingegneristiche che possono produrre nuovi oggetti, perciò incentivo il lato di crafting, così come voglio aggiungere unità diplomatiche che devono avere contatti con i covenant e unità di soccorso in caso di dispersi in battaglia
09/09/2017 13:19:47
mp_knight ha scritto: non è detto che devi farne completi 2500 puoi farne anche di meno, oppure ami fare azioni dettagliati e rileggi per ridurre il tutto?
No, figurati, io personalmente scrivo fra i 700-1000 caratteri, non di più, e quindi aziono abbastanza rapidamente.
Ma se metti il limite a 2500, sicuramente tante persone si aggireranno su quella soglia, che significa avere compagni di gioco (di media, eh) LENTISSIMI.
09/09/2017 14:04:16
Non è detto, potrei anche abbassare la soglia a 2000 ma ci saranno sempre pg lenti e pg non. Ma non dev'essere laa tua preoccupazione, chiedi all'altro di esere più celere o la prossima volta non giochi con lui
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