❌ Pokèmon Freedom Inside
21/12/2017 14:29:19
prut ha scritto: E' un mix che diventa nè pokèmon nè fantasy moderno. Analogo il discorso per eventuali robe magiche e combattive del personaggio... creano una land ibrida
Esattamente. Qualcosa che non è solo pokèmon, ma anche pokèmon.
Questo è ciò che voglio creare.
prut ha scritto: Visto che credo tu ti riferisca anche a me, con la questione del "quando uno raggiunge alti livelli poi si annoia", ti faccio notare che questo è vero solo in UNA land, e che questo avviene perchè la land in questione non offre alcun vero spunto a livello di trame e gioco anche semplicemente di corporazione ad esempio. Non è una questione di potenza dunque, ma di gestione, pertanto ti consiglio di non pensare "se uno è forte si annoia". Poi non so, magari arrivi alle stesse conclusioni anche da altre basi... ma non sostenerti su questa che, secondo me, è errata!
Non parlerò di pregi e difetti di altre land, questo poco ma sicuro. In secondo luogo sinceramente non mi riferivo a te, anzi, tu sei uno di quei PG che nel bene e nel male il gioco se lo sa sempre creare e se lo saprà creare anche quando raggiunge i livelli veramente alti. E poi dai, tu non avevi tutto al 100. Eri ancora la via di mezzo. C'è gente che è arrivata davvero ad avere tutto al 90 o tutto al 100, e lì sì che si annoiavano perchè l'idea era "tanto che sia quest, palestra o altro, vincerò comunque".
Io parlo di GDR in generale quando dico "quelli che hanno tutto si annoiano", perchè purtroppo nella maggior parte delle occasioni ho notato che è vero.
Diciamo comunque che in generale preferisco partire da tutte quelle situazioni che creano pesantezza, fastidio, desiderio di abbandono per pensare a come strutturare il tipo di gestione. La noia da owerpower potrebbe essere uno di questi punti. Non dico è, potrebbe. E sto già pensando alle contromisure già dalla base, semplicemente questo.
21/12/2017 14:55:37 e modificato da owli1 il 21/12/2017 14:57:34
Togli assolutamente la roba pescata a caso se non vuoi che la gente ti sputi in faccia prima di adesso.
Non scherzo, non funziona, finisce che la gente si reiscrive venti volti fino a che a caso non piglia gli incanti che vuole.
E ripeto: partire da popolano 1 è la cosa peggiore che esiste attualmente nei GdR, poi chiedetevi un attimo perchè la gente non c'ha voglia di giocare.
21/12/2017 15:02:04
sicuramente è una land che sta già facendo parlare di sé ancora prima di essere lanciata ufficialmente:)
21/12/2017 15:35:32 e modificato da nereya il 21/12/2017 15:52:29
death-96 ha scritto:
Se un proiettile può uccidere, perchè dovrei far usare semitraglia?
Se posso castare magie, perchè usare un pokèmon psico?
Se posso picchiare forte come un machamp, perchè allenare pokémon Lotta?
Perchè così c'è spazio anche per quei giocatori che vogliono vivere in un contesto pokèmon senza usare i pokèmon. Paradossale, vero, ma ci son stati anche questi casi. Pensa a qualcuno che ha subito un trauma come si è visto in alcuni film dei pokèmon, e di pokèmon proprio non ne vogliono sapere. Pensa a una fobia, ad un odio, e hai il tuo PG che si concentrerà più su sè stesso, vivendo comunque in un mondo che gli piace.
Giocatori che creano un PG che, se non ha pokèmon, è inutile. La soluzione di pensare più al PG che al pokèmon e di dargli varietà è un modo per consentire anche questo tipo di gioco. Poi che lo usi un PG solo, cinque, dieci, cento o mille, a me cambia poco.
Ma almeno la possibilità c'è.
Teniamo comunque conto che all'effettivo non sarà così facile fare a meno dei pokèmon. Chiaramente chi non vuole giocare pokèmon avrà vita più difficile per alcuni aspetti rispetto a chi li gioca, ma non al punto da rendere impossibile il confronto o il divertimento, cosa che altrove era pressochè impensabile.
Owli1 ha scritto:
Togli assolutamente la roba pescata a caso se non vuoi che la gente ti sputi in faccia prima di adesso. Non scherzo, non funziona, finisce che la gente si reiscrive venti volti fino a che a caso non piglia gli incanti che vuole.
E ripeto: partire da popolano 1 è la cosa peggiore che esiste attualmente nei GdR, poi chiedetevi un attimo perchè la gente non c'ha voglia di giocare.
Intanto tu devi vedere di sistemare un po' i toni con cui dici le cose alla gente: non sei il re del mondo e non hai in mano le chiavi del funzionamento mondiale dei GDR by chat.
Posto che potresti anche avere ragione su alcune cose, il modo con cui ti rapporti alla gente o quantomeno a me fa davvero passare la voglia di leggerti e di ascoltarti. Non sono tua sorella nè una tua dipendente, se devi darmi un consiglio mi dai un consiglio con i toni da consiglio, usando termini come "potresti", "guarda che forse", "secondo me" e compagnia bella, non una cosa che sembra un ordine usando peraltro termini veramente del cavolo come "ti sputa in faccia". Ma sputassero in faccia a te! Quindi, rivedi un po' le tue capacità di interazione e comunicazione, grazie!
Posto questo.
All'acquisto dell'abilità mago, se proprio vogliamo mettere i puntini sulle I, c'è doppia pescata per ogni incanto e il giocatore sceglie tra ciò che è uscito. Quindi già può avere qualcosa di bello. Poi durante il gioco si trovano o creano oggetti che permettono di apprendere altro. Alias come ogni gioco, si sviluppa se si è veramente interessati, e no, non ci si mettono tempi biblici.
In tutto questo mi son chiesta più volte perchè la gente non ha voglia di giocare, e la risposta che mi son data guardandomi intorno è stata: perchè son troppo abituati all'immediatezza dei videogames e alla monotonia della storia preimpostata che fa loro ottenere tutto e subito. Ho visto gente che gioca "per il power" (ovvero per riempire i vuoti d'autostima che il mondo reale lascia loro) e ho visto gente giocare per il mero gusto di farlo. Preferisco tentare di creare una land dove c'è magari meno gente, ma dove lo spirito sia quello dell'appagamento personale di tipo sano dove non ci sono ansie, arsure di fegato e bruciori di sedere, e soprattutto dove le suole delle scarpe non son consumate da un'immotivata fretta.
21/12/2017 15:38:27
seyron90 ha scritto: sicuramente è una land che sta già facendo parlare di sé ancora prima di essere lanciata ufficialmente:)
Questo perchè ormai da un bel pò gli appassionati di genere cercano una land di pokèmon nuova, ma ognuno ha in mente un'idea di perfezione e la immagina a modo suo.
Quindi è normale trovare chi fa domande di test, chi vuole capirne, chi non vede l'ora indipendentemente da tutto, chi critica fine a sè stesso, chi fa la critica costruttiva, chi cerca di plasmare le idee altrui, chi contatta in privato, eccetera eccetera. Niente di nuovo insomma, meccaniche già viste :3
21/12/2017 18:21:58
nereya ha scritto:
chi non vede l'ora indipendentemente da tutto
eccomi!👋
a parte tutto io sono davvero curioso di provarla come land, proprio per vedere se queste idee (che possono far storcere il naso ai fedelissimi) non si rivelino invece la carta vincente per avere finalmente una land pokémon duratura e che sappia mantenere l'utenza:)
21/12/2017 21:11:05
seyron90 ha scritto: [quote]nereya ha scritto:
chi non vede l'ora indipendentemente da tutto
eccomi!👋
a parte tutto io sono davvero curioso di provarla come land, proprio per vedere se queste idee (che possono far storcere il naso ai fedelissimi) non si rivelino invece la carta vincente per avere finalmente una land pokémon duratura e che sappia mantenere l'utenza:)[/quote]
Si parte sempre con questi buoni propositi: far divertire e farla durare.
Ci si prova :3
22/12/2017 10:50:38 e modificato da prut il 22/12/2017 10:51:19
nereya ha scritto:
Esattamente. Qualcosa che non è solo pokèmon, ma anche pokèmon.
Questo è ciò che voglio creare.
Su questo punto (anche se usa toni magari un po' "caldi") mi tocca quotare Owli. Per dire, io non mi iscriverei, per quanto possa piacermi sia l'ambientazione pokèmon, sia quella "fantasy" che vuoi unire (e probabilmente mi iscriverei a eventuali singole land che trattino uno solo dei due temi). Mi sembra un mix che non funziona, anche se ovviamente ti auguro il contrario.
nereya ha scritto:
C'è gente che è arrivata davvero ad avere tutto al 90 o tutto al 100, e lì sì che si annoiavano perchè l'idea era "tanto che sia quest, palestra o altro, vincerò comunque".
Credo sia questo il punto fondamentale. Il problema che dici, secondo me non è derivante dall'arrivare ad alti livelli, ma dal fatto che una volta ad alti livelli ad uno riesca tutto. La soluzione a questa cosa, a mio parere sta non nell'impedire che uno arrivi ad alti livelli (o nel permettere che uno ci arrivi dopo tantissimo, ma a quel punto non si ripresenta lo stesso problema?), ma nel creare trame e spunti che non siano "scontati" neppure se sei fortissimo. Certo è più difficile creare trame che mettano in difficoltà uno che ha un esercito al seguito rispetto a chi ha un Caterpie Lv. 5 con sè, ma è proprio quello di cui secondo me una land che si rispetti necessita per vivere a lungo.
Trame. Spunti. Storie. Ed è una cosa che credo valga per qualsiasi tipo di ambientazione, in ogni tempo, e qualsiasi stile di gioco si adotti. A noi piace raccontare e leggere racconti no? E perchè uno che è ad alti livelli non può farlo?
Tutto qua :)
22/12/2017 15:56:22 e modificato da tyki il 22/12/2017 15:56:56
Intanto tu devi vedere di sistemare un po' i toni con cui dici le cose alla gente: non sei il re del mondo e non hai in mano le chiavi del funzionamento mondiale dei GDR by chat.
Posto che potresti anche avere ragione su alcune cose, il modo con cui ti rapporti alla gente o quantomeno a me fa davvero passare la voglia di leggerti e di ascoltarti. Non sono tua sorella nè una tua dipendente, se devi darmi un consiglio mi dai un consiglio con i toni da consiglio, usando termini come "potresti", "guarda che forse", "secondo me" e compagnia bella, non una cosa che sembra un ordine usando peraltro termini veramente del cavolo come "ti sputa in faccia". Ma sputassero in faccia a te! Quindi, rivedi un po' le tue capacità di interazione e comunicazione, grazie!
Sante parole! Vabbè dai, le critiche di owli le devi prendere un pò con le pinze. Non credo di aver mai letto un suo post positivo, anche quando vuole parlare bene di qualcosa.
Detto ciò, ragazzi stiamo parlando di aria fritta. Finché non si avrà accesso alla land, non potremo sapere come sarà.
Vi ricordo solo che su questo portale non si fa altro che dire quanto siano prive di novità le nuove land. Per una volta che qualcuno ha proposto qualcosa di veramente diverso, lo state affossando. Take it easy boys!
22/12/2017 16:17:09
Io voglio che funzioni come progetto, ma da come è stato proposto il parco skill e l'avanzamento mi sembra difficile :/
Secondo me andrebbe rivisto al ribasso (meno skills o meno punti per prenderle, vedete voi) per renderlo godibile :I
Oppure si fa partire da un livello più alto per rendere i pg un minimo "competitivi" insomma.
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