✅ Avatar Evolution: Inheritance
04/12/2018 20:11:01
Ognuno ha diritto a giocare con chi, come, dove e quando vuole. Salvo i casi sopracitati di quest o specifiche richieste di gruppo.
Se Soizora ha veramente voglia di unirsi a noi non si farà spaventare dalla lunghezza delle azioni. Se invece cerca un gruppetto randomico al quale unirsi, sicuramente la land in quel momento potrà offrirgliene di altri, se il nostro non gli va bene.
Oppure, mossa ancora più saggia, chiede anticipatamente se può unirsi* lasciando a noi due il compito di darci una ridimensionata (anche nel nostro interesse in termini di tempistiche,perché non siamo più in due), salvo non sia lui stesso a dirci che possiamo azionare come stavamo facendo fino a quel momento.
E' bene tutelare il gioco fluido, ma è bene tutelare anche il mezzo attraverso il quale si gioca: la descrizione. Ci sono giocatori che per quanto sono scarni omettono abbigliamento ed espressività. Altri che invece esagerano con dettagli irrilevanti. Il compromesso è sempre la via migliore. Anche perché se io fossi gestore, al di là della tematica della land, che può o meno piacere ad un tot di persone, non mi sognerei mai di pensare che la mia land è solo per una determinata categoria. La mia land è un bacino in cui tutti sono i benvenuti, seguendo ovviamente delle linee guida. Non posso accontentare tutti, ma posso creare dei compromessi per rendere l'ambiente il più sereno possibile. Tu utente mi chiedi 500 caratteri in più? Posso pensarci. Attualmente ne usiamo massimo 1000. Chiedo un parere. E decido di inserirli, conscio che non mi cambiano la vita e tanto meno smontano la land. Certo che, se me ne chiedi 2000 in più allora no.
Che poi vabbè, a me personalmente 1000 caratteri mi bastano se voglio. L'ultima land adottava questo sistema, ma se sforavi quel tetto non ti impediva di scrivere. Il contatore diventava rosso. Ti avvisava semplicemente. E' capitato che arrivassi a 1100, perché per esprimere un concetto avevo bisogno di una riga in più. Così come ho visto che altri ne abusavano. Ma in quest o giocate di gruppo non è mai successo.
Ma non voglio dilungarmi o la discussione rimane solo tra di noi e non mi pare carino. Io vedo in questo un progetto affascinante, che fino ad ora nessuno ha tentato di creare. Se avrà successo o meno non lo sapremo fino all'apertura definitiva, ma fino a quel momento posso solo offrire il mio parere di giocatore nella maniera più neutrale. Infatti tutto quello che ho detto fino ad ora non era per far risaltare una mia preferenza, ma solo per mero confronto e discussione costruttiva. Anzi, sulla land da 1000 caratteri ho avuto uno dei miei pg più belli, con giocate da paura, quindi figuriamoci.
Per il resto, datevi na mossa che devo farmi il dominatore della terra u_u
* Chiedere di unirsi alla giocata non è una politica che apprezzo, perché se stai in chat pubblica ed io ho voglia di giocare, nessuno mi può vietare di unirmi. Che sia da maleducati o meno non saprei definirlo, ma sicuramente ha la sua utilità, ad esempio sapere se hanno ancora tempo onde evitare di imbucarmi in una giocata dove resto solo dopo un paio di azioni xD
04/12/2018 21:22:10
Non ho mai scritto che Soizora ci chiede di ridimensionare il nostro metodo di gioco, ma che siamo noi, per un motivo o per l'altro, a decidere di farlo.
A me personalmente spaveterrebbe il contrario; entrare in una land e scoprire che nessuno è in grado di darmi una azione che susciti il mio interesse. Parliamo di azioni al di sotto della "dignità ruolistica".
04/12/2018 22:17:18
jelly ha scritto: Non ho mai scritto che Soizora ci chiede di ridimensionare il nostro metodo di gioco, ma che siamo noi, per un motivo o per l'altro, a decidere di farlo.
A me personalmente spaveterrebbe il contrario; entrare in una land e scoprire che nessuno è in grado di darmi una azione che susciti il mio interesse. Parliamo di azioni al di sotto della "dignità ruolistica".
Ma loro hanno scelto appunto di specificare verso quale target di giocatori si rivolgono proprio appunto per evitare che gente che ama azioni più lunghe si iscriva e venga deluso.
Un po' come quando una land (senza sbilanciarmi in giudizi) sceglie se essere diced o diceless e con questa scelta fa una selezione dell'utenza.
Se uno è convinto che azioni di una certa lunghezza tipo i minimali 600 caratteri che danno i px non siano in grado di dargli interesse proprio sapendolo a priori ancora meglio non è obbligato ad iscriversi alla land. Anzi trovo più che onesto avvisare prima verso che itpo di gioco la land si orienti.
Che poi ad uno non piaccia il gioco sotto un certo numero di caratteri, che una preferenza soggettiva su cui non si discute, non lo rende automaticamente un gioco le cui azioni sono al di sotto di ogni dignità ruolistica, perchè non esiste nessuno standard che stabilisce questo.
05/12/2018 21:24:43
Il progetto in sé mi pare molto valido ed interessante, ma penso ci sia una criticità piuttosto spiccata per quanto riguarda una questione in particolare.
Per quanto riguarda le migliorie, perché questa macchinosa separazione per i domini rispetto alle altre abilità? Basta vedere il tipo di gioco portato avanti dal giocatore e prevenire un cattivo uso della libertà di spesa o meglio ancora, punirlo con la decurtazione delle abilità o dei px se non adeguatamente spesi.
Invece, nell'ottica o nella visione del gioco e della sua struttura, al momento qualunque pg che abbia il dominio su un elemento o si gioca un monaco di clausura che prende lezioni da maestri a discapito di una coerente interazione con gli altri players, oppure non ha grandissime opportunità di crescita coerente, nelle abilità.
Perché parliamoci chiaro, se ci si trova in un parco della capitale, non penso che si trovino dominatori che si sfidano apertamente con le loro arti, a meno che non vogliano finire rapidamente in una cella.
A mio parere, eccetto questa forzatura a dividere il gioco e soprattutto ghettizzarlo favorendo i "gruppetti" separati, per il resto è tutto molto valido.
Magari il limite è anche basso (ci metto 7 minuti a scrivere 1400 caratteri, ce ne metto anche 10 per tagliuzzare qui e lì e stare nei 1000... sì, sono una frana), ma è una scelta chiara e precisa.
06/12/2018 15:13:46 e modificato da aeigdrpbc il 06/12/2018 15:16:37
radha ha scritto:
Invece, nell'ottica o nella visione del gioco e della sua struttura, al momento qualunque pg che abbia il dominio su un elemento o si gioca un monaco di clausura che prende lezioni da maestri a discapito di una coerente interazione con gli altri players, oppure non ha grandissime opportunità di crescita coerente, nelle abilità.
Perché parliamoci chiaro, se ci si trova in un parco della capitale, non penso che si trovino dominatori che si sfidano apertamente con le loro arti, a meno che non vogliano finire rapidamente in una cella.
A mio parere, eccetto questa forzatura a dividere il gioco e soprattutto ghettizzarlo favorendo i "gruppetti" separati, per il resto è tutto molto valido.
Abbiamo già avuto modo di parlare, ma posto anche qui per chiarire meglio la questione allenamento/avanzamento nel dominio che avevo pensato di adottare :-)
Chi conosce il mondo di Avatar può ben capire come l'allenamento nel dominio sia qualcosa di molto importante e nonostante il talento innato se questo non viene coltivato rimane inespresso. Per far comprendere a chi non mastica la serie, posso utilizzare il paragone allenamento arti marziali o, meglio ancora, allenamento palestra oppure, ancora, imparare a suonare uno strumento: puoi essere bravo quanto vuoi, ma hai bisogno di esercitarti per migliorare e più ti eserciti più migliori.
Dato che il dominio dell'elemento è una caratteristica distintiva del gioco (e il dominio fa uso anche delle abilità teoricamente più eclatanti e versatili) si è pensati di averne una cura a parte, pensando alla crescita come conseguenza di giocate particolari che possano spaziare dalla semplice lezione con un maestro fino a vere e proprie quest o mini quest collettive che aprono sfide più o meno soggettive atte a cercare di "migliorare" o "risvegliare" le capacità di dominio latenti. Per i tempi di crescita si è quindi pensati ad almeno una quest al mese per poter avanzare di "livello". Insomma, la cosa è pensata per avere un duplice vantaggio: da un lato creare con costanza spunti di gioco più o meno distaccati dalla trama, dall'altra monitorare -senza tuttavia costrizioni o invadenze- la crescita di un personaggio.
radha ha scritto:
Magari il limite è anche basso (ci metto 7 minuti a scrivere 1400 caratteri, ce ne metto anche 10 per tagliuzzare qui e lì e stare nei 1000... sì, sono una frana), ma è una scelta chiara e precisa.
Si è pensati all'utilizzo del blocco note anche per tenere sempre sott'occhio i caratteri che si stanno utilizzando per l'azione. Nonostante le abitudini che un giocatore può avere, se c'è la reale volontà, non sarà difficile adattarsi a questo sistema di limite caratteri e tempistiche. Speriamo che in questo modo si possa semplicemente giocare di più in minor tempo 😄
14/12/2018 18:56:57 e modificato da aeigdrpbc il 27/12/2018 10:09:38
Obiettivo
L'obiettivo dell'Alphatest a numero chiuso è valutare la qualità del gioco e garantire la disponibilità di un eventuale Alphatest aperto al pubblico. L'Alphatest si concentra sulla ricerca di bug, sul testare le modalità di gioco e i manuali, sul controllo di eventuali errori nella documentazione e nel regolamento. Risponde alle domande: il gioco come funziona? Può funzionare?
Alphatester
Gli utenti iscritti in questa fase del test sono detti aphatester, il loro compito è quello di testare la funzionalità del gioco e riportare all'attenzione dello staff e della gestione eventuali problematiche o proporre miglioramenti. Non è prioritario, pertanto, iniziare a giocare in ambito ongame.
Funzionalità
Il gioco è in fase sperimentale, è abbastanza stabile per gli utenti alphatester, ma non ancora completo in ogni sua parte
Cosa devono aspettarsi gli alphatester
Il gioco è acerbo e nato da poco con possibili bug, crash, immagini e dimensioni non ottimali, così come alcune parti mancanti nella documentazione. Gioco non avviato, utenza selezionata, giocate e quest ridotte che non saranno considerate valide all'interno dello scenario ongame.
Durata
Stimata da 2 a 3 mesi.
Cancellazione account
Ogni avanzamento all'interno del gioco verrà resettato al termine di questa fase, pertanto il personaggio verrà cancellato definitivamente e si dovrà provvedere ad una nuova eventuale iscrizione per la fase di betatest.
Vi invitiamo ad aggiungerci alla community discord per seguire da vicino gli sviluppi del progetto.
Aggiornato il post principale di questa discussione.
I lavori continuano! Grazie a tutti per il supporto!

Screenshot fase alpha
😄
22/12/2018 10:44:39 e modificato da aeigdrpbc il 27/12/2018 10:10:17
E' stata trovata una nuova persona addetta alla grafica, per cui la grafica sarà totalmente rinnovata rispetto a quella pre-alpha, prediligendo colori più chiari (data la richiesta maggioritaria di tonalità meno scure).
Sono state ultimate le modifiche di programmazione al mercato.
E' ultimata la distinzione tra meccaniche di poteri (abilità di dominatori e bloccanti) e abilità generiche disponibili a tutti.
Lo Staff augura a tutti un sereno Natale e un meraviglioso 2019
anticipando il periodo di inizio del betatesting di AEI GdR, e quindi l'inizio della trama ongame, entro fine marzo 2019.
08/01/2019 15:22:41
Dopo lo stop delle vacanze, con il nuovo anno riprendiamo le fasi di testing!
Gli alphatester saranno impegnati in giocate di prova per testare di tutto, dalle tempistiche alle meccaniche.
Attualmente mancano alcuni aspetti grafici e la programmazione dei poteri (abilità di dominio).

Screenshot equipaggiamento del pg
17/01/2019 14:12:51
Ho letto in maniera molto grossolana perché sono dal telefono, ma faccio una sola nota per chiarezza. Ovviamente se qualcuno ha già puntualizzato o chiarito la cosa mi scuso.
Credo che per "Condivisione account" in genere s'intenda il fatto che si condivida proprio un account, nel senso che due persone muovono un pg, qualcuno mi corregga se sbaglio, non condivisione di ip (in caso di coinquilini e Co. O doppi).
Ad ogni modo aspetto che apriate per bene al pubblico visto che è un progetto interessante e adoro la serie 💕
18/01/2019 08:53:58
liliackyu ha scritto:
Credo che per "Condivisione account" in genere s'intenda il fatto che si condivida proprio un account, nel senso che due persone muovono un pg, qualcuno mi corregga se sbaglio, non condivisione di ip (in caso di coinquilini e Co. O doppi).
Ad ogni modo aspetto che apriate per bene al pubblico visto che è un progetto interessante e adoro la serie 💕
Perbacco mi è sfuggito, grazie per avermelo fatto notare, andrò a correggere ;) Mi fa davvero piacere che reputi il progetto interessante, cerchiamo di mettercela tutta 😊 cercare di far rivivere il mondo di avatar, con delle meccaniche da gioco by chat che punti ad essere rapido e dinamico non è semplice, ma per il momento sta procedendo bene e siamo molto motivati a proporre questa nuova offerta 😊
Ultimamente stiamo facendo un po' di cambiamenti rispetto a come avevo pensato il progetto inizialmente, quindi se avete delle idee potete scrivere qui e/o unirvi al server discord.
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