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14/12/2018 00:24:56
Precisamente.Rischia di diventare un combattimento di Pokemon, dove spesso e volentieri chi parte prima è quello che determina l´andamento dello scontro. Oneshotta oppure avrà sempre quella tacca di vita in più che lo terrà vivo.Specie se il colpo entra al 100% ed il danno è qualcosa di fisso. Non subentrerà mai alcuna variabile ad alterare la situazione.- Potevano scegliere tra Guerra e Disonore -- Scelsero il Disonore, ed ebbero la Guerra -- non esistono più le belle land -
- Potevano scegliere tra Guerra e Disonore -- Scelsero il Disonore, ed ebbero la Guerra -- non esistono più le belle land -
14/12/2018 08:29:30
jelly ha scritto: Specie se il colpo entra al 100% ed il danno è qualcosa di fisso. Non subentrerà mai alcuna variabile ad alterare la situazione.Come fa ad essere fisso se il danno è la risultante dei valori di attaccante e difensore e, soprattutto, se tra i parametri calcolati ce ne sono di variabili?Non so se Owl1 aveva in mente di inserire anche parametri variabili (mi spiego: laclassica ´forza´ è un parametro fisso; i PF sono un parametro variabile) e quali ma a seconda dei parametri considerati per calcolare il danno massimo che l´attaccante può fare, e il valore della difesa del pg attaccato, i valori risultanti possono cambiare sia da un giorno all´altro, che nell´arco della stessa giornata, che nel corso dello stesso scontro. Alttra cosa che, se il sistema ne tenesse conto (e che ho già suggerito più dietro) è che al calcolo dei valori contribuiscano anche condizioni facilmente determinabili come il numero di personaggi coinvolti in uno scontro, la quantità di interazioni già avvenute che può modificare in corso dello stesso scontro anche i valori di attaccante e attaccato, e simili.E´ chiaro che la variabilità è inferiore a quella di un sistema che prevede anche una componente casuale ma che questo significhi scontri piatti e sempre identici e dall´esito finale prevedibile è tutt´altra questione.Qui entrerebbe in gioco anche un´altra questione, che secondo me può essere un tallone d´achille del sistema in termini di prevedibilità: che il danno risultante dovrebbe dipendere in qualche modo anche dal tipo di difesa scelta dall´attaccato e non solo dai parametri dei due pg coinvolti al momento dell´attacco.Concettualmente è un bug che hanno tutti i giochi basati sui turni anzichè sul "realtime" come nei mmorpg, e che non prevedono la valutazione della difesa prima del calcolo dell´esito. Il dado "maschera" questo bug con l´artificio della casualità, ma ce l´ha ugualmente allo stesso modo nella maggior parte dei sistemi in cui è applicato.ASoIaF - Il Grande Inverno GdR [Link ]Not a cosplay by chat
jelly ha scritto: Specie se il colpo entra al 100% ed il danno è qualcosa di fisso. Non subentrerà mai alcuna variabile ad alterare la situazione.
ASoIaF - Il Grande Inverno GdR [Link ]Not a cosplay by chat
14/12/2018 12:56:36
Mi sono un attimo perso; se ho Forza 10 + 5 di spada e colpisco l´avversario che ha 5 di Costituzione + 3 di CA mi basterà sottrarre per capire che gli ho tolto 7 Punti Ferita.Se a questo cacolo non subentra alcuna variabile, turno dopo turno io continuerò ad infliggere 7 Danni e l´avversario me ne toglierà 5, in che modo il danno dovrebbe cambiare capovolgendo l´esito dello scontro? Poi forse me lo sono perso nei millanta post, ma mi era sembrato di capire che la difesa non era contemplata. Quindi è già un altro fattore che non viene in contro al tentativo di dare uno scossone alla casualità del duello.Al massimo potrei inserire una decrescità delle capacità motorie date dalla stanchezza, quindi una minore potenza nei colpi da giostrare con qualche abilità tipo Vigore, che se usato prima o durante l´arco di spossatezza, ha la funzione di far impennare il danno per un singolo colpo. Questa giusto per dirne una.- Potevano scegliere tra Guerra e Disonore -- Scelsero il Disonore, ed ebbero la Guerra -- non esistono più le belle land -
14/12/2018 13:38:05
Il combattimento verrebbe come in questo giochino [Link ]Qui stanno le istruzioni (in inglese) che sono semplici semplici e a prova di scemo [Link ]Traduco per chi non è studiato d´inglese:• Un personaggio è in combattimento mentre il resto aspetta nel tuo deck• Ogni turno di gioco ha due fasi: "manovra" e "combatti". Nella fase di manovra tu puoi o passare o decidere una distanza di combattimento, che costerà 50 energia: - Passa (0 energia) - Allontanati (50 energia) - Avvicinati (50 energia)• La fase di combattimento ti permette molte opzioni. Puoi scegliere tra i tuoi attacchi disponibili, se ti trovi alla distanza giusta ed hai abbastanza energia.• "Cambia" ti permette di cambiare il tuo personaggio attivo con uno del tuo deck ed evita gli attacchi• Tuttavia, "Intercetta" impedisce al tuo nemico il tentativo di cambio e fa 35 danno• Tutti i personaggi guadagnano 20 energia alla fine di ogni turno, ma i giocatori possono usare "Riposa" per recuperare altri 20 punti• I giocatori fanno le loro mosse allo stesso tempo ed i risultati non sono rivelati finché entrambi non hanno completato le loro scelte....Con simpatia ed affetto 👋
...Con simpatia ed affetto 👋
14/12/2018 14:19:37
Si, ci si potrebbe avvicinare abbastanza.Reputo comunque che i contendenti, con un sistema del genere, debbano azionare all´unisono, scegliendo la loro strategia prima ancora di aver visto l´azione avversaria, come invece succede con qualunque metodo pvp.Anzi, questa diventerebbe la vera componente di bravura da parte dei players. Tutto parte della prima azione, che per forza di cose è quella che non viene inviata contemporaneamente, poiché chiunque attacca lo farà senza che l´altro se l´aspetti, ma dopo il primo turno, i successivi avvengono in concomitanza tra i contendenti. Anche nel caso di battaglie a più personaggi.Se riesci a vincere senza vedere cosa fa il tuo avversario, ma muovendo il tuo pg affidandoti a supposizioni fatte sulla base della precedente azione, allora o sei sculatissimo (e ci sta, ma non penso per tot turni di fila) oppure sei un fottuto stratega.- Potevano scegliere tra Guerra e Disonore -- Scelsero il Disonore, ed ebbero la Guerra -- non esistono più le belle land -
14/12/2018 15:31:02
Un sistema alla Owli è veramente molto simile ad un card games, e ci sono anche card games che hanno una turnazione alternata (Magic su tutti).Per non essere "piatto e palloso" come lo ha definito Irenes un sistema come quello di cui stiamo parlando deve essere strategico. Più è strategico più è premiante per i giocatori....Con simpatia ed affetto 👋
14/12/2018 15:39:45
Jelly, non sai nulla di Pokemon competitivo vero?Comunque ripeto, ho sempre detto "il pvp non mi ci metto neanche a bilanciarlo e regolamentarlo perchè lo penso come sistema ottimo per il pve" e state continuando a parlare e fare discussioni sul pvp eh.Canale discord per parlare di gdr e pbc in generale:[Link ]
Canale discord per parlare di gdr e pbc in generale:[Link ]
14/12/2018 15:47:30
È un sistema ottimo per i combattimenti in generale.PvP o PvE è solo una precisazione (anche perché il PvE alla fine si traduce come combattimento contro quello che il Master ti mette e manovra contro)....Con simpatia ed affetto 👋
14/12/2018 19:25:15
baboomba ha scritto: Un sistema alla Owli è veramente molto simile ad un card games, e ci sono anche card games che hanno una turnazione alternata (Magic su tutti).Sì, ma... non so se hai presente il regolamento di Magic (intendo proprio le Comprehensive Rules, non il foglino striminzito che trovi nei pacchetti introduttivi). Per creare un gioco di carte che consentisse di compiere azioni anche nel turno dell´avversario senza mai ricadere in vuoti regolistici, hanno dovuto generare un mattone micidiale di oltre 200 pagine (va bene che la maggior parte dei dettagli li sanno solo gli arbitri, ma comunque credo che scapperei urlando se una land mi proponesse un pve diceless regolamentato con il livello di complessità di Magic).Per il resto, concordo sul fatto che regolamentare il PvE "dovrebbe" consentirti di regolamentare allo stesso modo anche il PvP (per dire, in D&D non è che ci sono regole diverse per quando si affrontano PG e quando si affrontano PNG... tutte le problematiche relative a occultamento di informazioni sulla build altrui, gestione degli errori umani e rosicamenti vari le vedo abbastanza indipendenti dal sistema che si usa per gestire i combattimenti "puri").
baboomba ha scritto: Un sistema alla Owli è veramente molto simile ad un card games, e ci sono anche card games che hanno una turnazione alternata (Magic su tutti).
14/12/2018 23:00:36
Ma D&D non è bilanciato per niente sul PVP.E molte abilità sono vietate sui PG (vedasi Diplomazia).Canale discord per parlare di gdr e pbc in generale:[Link ]