08/01/2019 17:17:02
No calma, in Episodio I Dooku era già bello che Dark Jedi eh.
Più che altro non comprendo perchè non inserire in generale i FU e rendere jedi e sith una cosa a parte, una sottoclasse dei FU, e sicuramente non credo che rinchiudere la gente nelle accademie sia particolarmente interessante per un gioco, conviene far partire la gente direttamente da nei cavaliere jedi o sith.
08/01/2019 17:22:02
@Owli: creare la classe generica "FU" porterebbe direttamente all' "obbligo" di creare tutte le altre sottoclassi relative, come appunto dark jedi e jedi grigi, la cosa per ora non è fattibile.
L'accademia è solo un punto di inizio, i giocatori non possono partire già Cavalieri Jedi, devono seguire un iter formativo che serve non solo "in game" ma anche "offgame", il sistema di utilizzo dei Talenti da FU richiede pratica e per essere sicuri che la gente capisca come fare per giocare i poteri è giusto che vengano "addestrati" facendo quindi giocate tanto utili ongame quanto offgame.
Il percorso non è poi tanto lungo, non ci siamo basati sul "tempo" per passare da un grado all'altro ma sulla "intensità" e "qualità" di gioco; in parole povere se uno dimostra di aver compreso le basi del sistema e le sa usare in gioco allora è pronto ad avanzare, senza se e senza ma.
08/01/2019 17:33:34
Uguale, i sistemi di insegnamento on o off che siano sono una palla abnorme che porta solo la gente a fuggire via immediatamente, ne parlavo proprio ieri con una persona, statisticamente parlando il momento di maggiore abbandono dei gdr che hanno tale sistema è proprio il periodo accademico e subito dopo questo.
Ma non devi creare sottoclassi nel vero senso della parola, basta solo creare la classe FU e poi se vuoi fare il jedi in on lo fai.
Come il guerriero in D&D puoi farlo spada e scudo, arma a due mani, due armi, arciere o quello che ti pare.
08/01/2019 17:43:09
08/01/2019 17:56:11
Non ci sono poi cose tanto tragiche.
I percorsi formativi possono essere molto interessanti, basta non giocarli con lezioni frontali ma in modo tale che il giocatore che deve apprendere possa farlo in modo pratico.
Non sono lezioni di teoria e pipponi infiniti riguardanti la forza, pagine e pagine dove il maestro spiega e l'apprendista azioan scrivendo "+segue il discorso".
Ho giocato anche io al tempo tipi di lezioni che mi avrebbero polverizzato l'anima eppure sono ancora vivo, ogni singolo giocatore ha un proprio metodo di approccio e modo di vedere le cose ma certe regole è bene che si rispettino perchè se non si danno le giuste informazioni all'inizio si finisce con gente che va in giro a usare poteri che vengono poi regolarmente annullati da regolamento perchè usati in gioco in modo non regolare.
Non c'è una cosa del tipo "otto giocate per apprendere questo talento", no, se il personaggio fa una giocata di lezione e in quella dopo riesce a dimostrare di aver appreso in via definitiva gli viene assegnato il talento.
Così come vale per i FU così vale anche per i talenti delle capacità NFU.
08/01/2019 17:58:06
Alla fine l'unica cosa che rende un Jedi tale è il volerlo essere.
Canonicamente parlando, il fatto che i Jedi non usino "il lato oscuro" è un limite autoimposto, non una limitazione come può essere il "Non riesco a dominare il metallo" per un firebender.
08/01/2019 18:08:29
Puoi fare un esempio di una di queste lezioni?
08/01/2019 19:56:30
Ho i px per comprare quella cosa?
Sì.
Quindi apprendo.
Le lezioni sono il motivo per cui molti giocatori mollano subito.
Se poi oh, vuoi continuare a pensarla così fa pure, intanto io gongolo comunque.
08/01/2019 22:01:24
Ma quindi in un gioco che dovrebbe ispirarmi avventure nello spazio a bordo di astronavi, conflitti perpetui fra bene e male, razze aliene che suonano il clarinetto, spade laser e pistole pew pew, io devo sprecare una serata a seguire una lezione? Per quanto appassionante possa essere, vuoi metterla con... tutto il resto?
La follia più grande a volte è quella di voler appallare per forza di cose i propri giocatori.
09/01/2019 09:07:26
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