✅ L'Isola di Tyadra
✅ L'Isola di Tyadra postato il 15/07/2019 21:31:45 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 15/05/2025 12:02:53
Buon pomeriggio a tutti!
Ringraziamo anticipatamente chiunque leggerà questo post, per noi è molto importante in questo momento un approccio esterno. Siamo giunti a questo progetto, che ci sta molto a cuore e sul quale abbiamo lavorato tanto, da qualche mese. Dopo la chiusura di una vecchia land che ci ha lasciato orfani dei nostri personaggi, abbiamo pensato come poterli mantenere in vita costruendo attorno a loro una nuova realtà che ci permettesse di continuare la nostra avventura con i nostri personaggi e di giocare insieme. Sfruttando le trame che abbiamo seguito per anni, abbiamo raggiunto un incredibile traguardo: Tyadra.
Eventi catastrofici e la salvezza da parte di un entità "divina" hanno fatto si che i nostri personaggi venissero condotti sull'isola tramite un portale magico che ne ha permesso la sopravvivenza. I Sopravvissuti, di fatto, un tempo nobili, guerrieri, e figure di spicco, si sono ritrovati a dover vivere un'avventura esplorativa del tutto nuova che resetterà la loro vita. Tyadra è un isola unica nel suo splendore, ma disabitata. Le ragioni del suo abbandono sono tutte da scoprire, così come l'isola stessa che nasconde molte novità e sorprese ai quali i nostri Superstiti dovranno imparare ad abituarsi.

Durante i mesi di rodaggio della trame, i nostri personaggi hanno esplorato in parte l'isola e hanno scoperto l'esistenza di Entità divine, delle vecchie stirpi che abitavano i suoi territori, hanno dovuto reinventare sistemi di approvvigionamento e hanno dovuto reinventare i propri ruoli al fine di poter garantire una nuova casa e una nuova vita a tutti i superstiti.
C'è ancora molto da scoprire, c'è ancora molto da esplorare sia via terra che via mare, c'è un mondo intero da imparare a conoscere e che può insegnare molto ai nostri superstiti. L'Isola nasconde segreti che nessuno dei presenti è in grado di recepire da quel poco che hanno potuto esplorare. L'Unico elemento di aiuto è Broxas, un nano rimasto sull'isola, solo, che di tanto in tanto aiuta regalando pillole e conoscenze che possono essere sfruttate per la loro nuova vita. Un esempio può essere l'aver fatto in modo che lasciassero la grotta dove si erano stanziati al loro arrivo, per portarli nella città abbandonata di Talysia, centro unico dell'isola di un tempo.
Le chiacchiere stanno a zero. Le carte si mischiano e i ruoli che si sono ricoperti in passato vengono spazzati via dalla necessità di creare una nuova società. Lo scopo del gioco sarà:
- Esplorare l'Isola e scoprire il suo passato;
- Ritrovare la propria identità culturale attraverso le stirpi (clan legati dalla cultura, dalla lingua, dalle credenze religiose e non) che vanno via via emergendo con il gioco;
- Creare un nuovo assetto politico che gestisca questa nuova comunità;
- Scoprire il concetto di Religione e di fede (inesistente nel vecchio mondo);
- Rimettere in sesto al città conosciuta (e chissà se presto non emergeranno altri centri);
- Rimettere in sesto l'Economia e il Commercio;
- Scoprire il Continente e che cosa ha in serbo per l'isola e i suoi abitanti;
La Land si presenta in Beta-Test, con un utenza già presente e giocante ma con le iscrizioni chiuse al momento. Si entra infatti su richiesta e invito dello stesso staff. Questo ci ha permesso di poter montare, monitorare e creare la documentazione adatta e testare i sistemi di approvvigionamento. Ciò che vorremmo fare è integrare pian piano nuovi elementi che ci permettano di poter testare sia i sistemi che le trame stesse imbastite per creare una prima fase di gioco.
Scrivendo alla mail della land: [email protected], l'utente verrà accompagnato nelle fasi iniziali di iscrizione e di inserimento sia al gruppo di gioco, sia nelle trame e chissà che l'interazione con nuove menti non ci porti a incrementare nuovi spunti. Così come i primi superstiti, coloro che vorranno addentrarsi nel gioco avranno un mondo di appartenenza iniziale che andrà a caratterizzare il pg e il suo bg, per poi essere catapultati a loro volta nell'Isola alle stesse condizioni iniziali dei nostri superstiti, ma con la possibilità di trovare qualcuno che li accolga e che mostri loro ciò che si sa dell'isola.
Questo solo per un breve periodo, il tempo di ultimare definitivamente ciò che ci serve per poterla pubblicare in modo definitivo come gioco aperto a tutti. Contiamo di finire molto presto la restante parte che è davvero irrisoria per poterla dichiarare finita, ma siamo puntigliosi e vogliamo fare le cose per bene.
Spero che l'idea di trovare un luogo acerbo, da scoprire, da esplorare, l'opportunità di partecipare alla nascita di un istituzione e dei clan di stirpi possa essere una cosa carina. Noi ci stiamo divertendo molto! Vi aspettiamo!
Ps. se volete altre info scrivete via Mp!
Lo Staff
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15/07/2019 22:06:51
rosenblod ha scritto: Si può avere qualche informazione più pratica sul sistema di gioco? Dadi sì/dadi no, standard di lunghezza delle azioni, presenza di pensieri in azione o meno?
Certo! Perdona ma avevo dimenticato di inserire questo dettaglio.
Non c'è un sistema automatizzato e fisso.
Questo perchè crediamo che non si debba essere troppo pilotati dai dadi che vengono usati dai master in base alla situazione. Prima di far tirare i dadi i fati sono tenuti a valutare i parametri del personaggio, le abilità che possiede, cosa indossa e anche la descrizione delle azioni. Crediamo infatti che le abilità o l'esperienza non debbano essere garanzia di invincibilità, ma che debbano essere valutati dettagli che un sistema automatizzato non potrebbe valutare. Esempio.
Se ho un pg di Liv. 30 con 10 abilità e un pg di 5 liv appena iscritto con 5 abilità di base, non è detto che quello a liv. 30 prevalga sull'altro personaggio solo perchè ha più punti. Se descrive male le sue azioni e i parametri sono a favore del suo avversario, se il pg di 5 livello descrive bene le sue azioni e ha un inventiva e una precisione descrittiva più incisiva dell'altro, riteniamo che non sia impossibile per lui portare a termine le azioni di attacco.
Quindi potremmo dire che vengono usati all'occorrenza o per situazioni dove il fato per rimanere imparziale decide di far tirare un dado per decretare un responso.
Le azioni hanno un tetto massimo di 2000 caratteri ma non è vietato distribuire i post in più post.
Non amiamo i pensieri in azione o le frecciatine del giocatore in azione (cosa successa in passato), evitiamo che si possano creare situazioni scomode per tutti e prediligiamo il gioco pulito.
Sono previste razze chiuse e speciali rispetto a quelle di base che verranno integrate successivamente in land e benchè abbiamo già chiaro che genere di razze speciali vogliamo inserire siamo aperti a proposte e consigli.
Le razze di base hanno tutte una caratterizzazione di abilità. Il personaggio neo iscritto ha 2 abilità innate di razza e collegate alla razza di appartenenza e può scegliere 3 abilità iniziali che vanno a giustificare il bg del personaggio stesso. Esempio se il pg è un ex combattente può scegliere abilità da combattente che giustifichino le sue conoscenze in ambito combattivo.
Abbiamo 3 "razze" umane con caratteristiche differenti, 2 elfiche, i mezzelfi di solito bistrattati per essere l'ombra di umani ed elfi, hanno una loro identità culturale come le altre razze e hanno la loro caratterizzazione e infine i nani.
Se ci sono altre domande sono disponibile a rispondere!
Esistono lingue parlate diverse che grazie al sistema vengono recepite da chi non le conosce con font differenti così da evitare il meta, il sistema di apprendimento della lingua è automatizzato quindi dopo un tot di post in lingua parlata il sistema riconosce la miglioria e va ad aumentare il livello di conoscenza.
15/07/2019 22:34:51
rosenblod ha scritto: Grazie per la risposta. In bocca al lupo per l'apertura!
Grazie a te!
16/07/2019 08:39:38
Il home page uno dei link rimanda alla scheda di Terre di Nessuno ;-)
16/07/2019 08:51:03
sara ha scritto: Il home page uno dei link rimanda alla scheda di Terre di Nessuno ;-)
Grazie deve essere un refuso!
16/07/2019 10:32:08
Ma le razze speciali come volete gestirle?
Cioè è una cosa off con provino e tutto?
16/07/2019 13:08:57
Info sull'ambient: chi si approccia come nuovo utente, deve in qualche modo integrarsi a questo gruppo di avventurieri che sta esplorando l'isola? O ci sono altri tipi di BG che si possono pensare?
16/07/2019 13:18:34
owli1 ha scritto: Ma le razze speciali come volete gestirle?
Cioè è una cosa off con provino e tutto?
Scusa il ritardo per la risposta ma essendo una cosa che verrà integrata più avanti ci siamo consultati un momento fra noi.
No, il nostro intento è evitare esami off che manco all’esame di stato. Siamo propensi per un confronto diretto col caporazza e una role test per testare come il player abbia fatto sua la documentazione della razza. Ovviamente ci sono dei requisiti d’accesso che siamo propensi a mantenere:
- un buon Bg redatto in modo completo.
- una buona presenza di gioco poiché è una razza speciale e avendo un incentivo di gioco è giusto che sia mossa da chi è interessato e non solo per averne i privilegi.
- un livello minimo di permanenza in land dall’iscrizione, questo perché sappiamo che quando si crea un personaggio si ha una visione dello stesso, ma magari giocandolo e mettendolo davanti a situazioni particolari potrebbe rivelarsi in un modo differente rispetto a come era nato. Quindi siamo modo al player di maturare un’idea del suo pg prima di aprirgli le porta alla razza chiusa.
Al momento posso dirti che non sono implementate da subito, non entrò nei dettagli perché sarebbe uno spoiler 🤫
16/07/2019 13:26:04
anneth ha scritto: Info sull'ambient: chi si approccia come nuovo utente, deve in qualche modo integrarsi a questo gruppo di avventurieri che sta esplorando l'isola? O ci sono altri tipi di BG che si possono pensare?
Ciao Annet!
Posso dirti che abbiamo notato che l’effetto: “ schiaffato improvvisamente in una realtà differente” apre molti spunti di gioco sia al personaggio che viene integrato, sia per i player che già sono “parte” dell’ambient.
L’idea è quella di far partire il nuovo iscritto, che potrà avere il suo bg personale, provenienza anche da altri mondi, da un evento che lo porta improvvisamente fra noi. Le abilità scelte inizialmente permettono di poter giustificare eventualmente il proprio bg e le conoscenze personali, ma dovrà poi relazionarsi con questa realtà e con chi sta abitando l’isola.
Ovviamente all’ iscrizione il player viene guidato dai moderatori per una migliore integrazione. L’importante è tenere conto del fatto che chiunque si sia stato nel suo passato deve fare i conti con il presente e con la nuova situazione. Posso dire che ci siamo divertiti molto a rifare questa impronta iniziale
16/07/2019 19:17:38
Quindi un esame off insomma, non sono evoluzioni ON da ricercare, ok apposto, grazie :D
16/07/2019 19:22:28
owli1 ha scritto: Quindi un esame off insomma, non sono evoluzioni ON da ricercare, ok apposto, grazie :D
Non so cosa tu intendi per evoluzioni da ricercare. Fammi un esempio! Così vedo di risponderti in modo più preciso!
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