✅ Mist Island
✅ Mist Island postato il 16/09/2020 17:15:48 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 15/05/2025 11:58:47
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Limitazioni d'età: +18
Codice: Gdrcd modificato
Server: Altervista
Limite caratteri: 3000
Doppi Pg: Due a giocatore (a certe condizioni)
Sistema di gioco: Caratteristica+Dado
Gioco violento: Permesso
Gioco erotico: Permesso in chat privata
Backchatting: Vietato
PvP: Permesso
Browser consigliato: Opera, Firefox e Google Chrome

AMBIENTAZIONE
L’idea di Mist Island nasce cinque anni fa, pur con qualche anticipazione negli anni precedenti, e nel corso del tempo ho cambiato molte cose pur mantenendo una base simile. Solo quest’anno sono infine giunto a darle la sua forma definitiva ed ho deciso di tentarne la creazione.
L’ambientazione prende ispirazione da molte opere, principalmente:
-L’opera di Lovecraft;
-Supernatural;
-Shadowhunters;
Inoltre, grande importanza hanno le leggende, le tradizioni e le credenze dei diversi popoli. In particolare, la cultura nativa americana (navajo in specie) è un pilastro portante della land.
La land, tuttavia, si innesta nell’universo in stile lovecraftiano creato da me (ho pubblicato un libro di racconti al riguardo ed un altro è in lavorazione). E’ pertanto un’ambientazione autonoma ed originale, che semplicemente ha alcuni elementi di ispirazione dalle serie citate, anche con lo scopo di rendere l’ambientazione maggiormente giocabile.
Di seguito, una breve presentazione dell’ambientazione.
Le Nebbie collegano fra loro differenti dimensioni: il Sidhe, il regno onirico dei Fatati; il Mondo degli Spiriti, dove albergano potenti entità spesso adorate dagli esseri umani; la Dimensione Demoniaca, dove dimorano oscure creature da sempre in lotta contro gli Spiriti e che si celano dietro alle grandi religioni monoteiste; il Deep, il luogo più misterioso e profondo, dove risiedono folli divinità oltremodo potenti i cui scopi sfuggono alla comprensione di tutti.
In alcuni luoghi della realtà terrena le Nebbie sono particolarmente instabili e si possono sollevare più facilmente, permettendo una commistione fra le diverse Dimensioni. Ciò attira le creature soprannaturali in tali luoghi densi di potere. Mist Island è uno di questi.
Sull’isola, che si trova al largo delle coste californiane, è presente una grande città in decadenza, la cui vita soprannaturale è controllata dal Consiglio della Notte, un’organizzazione che raduna più creature soprannaturali al suo interno. Nella vasta foresta vive la Tribù Dzeeh del popolo navajo, da sempre in un rapporto di odio e collaborazione con il Consiglio della Notte; in essa convivono nativi e creature soprannaturali, specialmente originarie del continente americano. In un villaggio ai piedi delle colline ha sede la Congrega di Chindi Hill, che raccoglie gli stregoni locali ed altre creature in grado di manipolare l’energia magica, da sempre neutrale verso le altre due organizzazioni presenti.
Negli ultimi tempi, sembra che fenomeni dimensionali stiano divenendo più frequenti sull’isola, ma che cosa sia a provocarli non è dato saperlo. Ancora.
PRESENTAZIONE DELL'AMBIENTAZIONE
(estratto dalla documentazione)
Mist Island è una land che si muove fra l’Urban Fantasy e l’Horror.
L’elemento horror è basato sull’universo ideato dal gestore Mist, universo in stile lovecraftiano. Il bene come principio assoluto ed universale non esiste, si ha a che fare con entità oltremodo potenti e poco benevole nei confronti dell’umanità, nel suo insieme almeno. Il male non può essere sconfitto, può solamente essere tenuto a bada e spesso si tratta di sopravvivere con il minor danno possibile.
Naturalmente, ciò non comporta che combattere sia inutile, anzi. Come accennato, solo il continuare a combattere tiene a bada le varie manifestazioni di quello che è il male (male se non altro perché minaccia anche l’esistenza del singolo).
Questa è la trama base della land, il filo rosso che accompagnerà tutta la storia che verrà giocata.
Accanto a questo aspetto, tuttavia, c’è anche la vita normale dei Pg e normali minacce alla pace dell’isola. Eventi horror non accadono ogni giorno e sarebbe irrealistico nell'ambientazione pensata che ci fosse una minaccia al giorno di tale tipo, nonostante sull'isola ve ne siano più che altrove. Pertanto, è possibile sia un gioco più leggero sia di partecipare a trame non legate a quella base ma che pongono pericoli o problemi più terreni per gli abitanti dell’isola (da una Famiglia di Cacciatori fanatici che vuole sterminare tutti i soprannaturali ad una banda malavitosa rivale che fa concorrenza al Ragno, ecc…).
Ciò che ci teniamo sia chiaro per i giocatori che si iscrivono è che chiunque può finire coinvolto in una trama horror legata a quella principale e che, se già normalmente in una trama non c’è certezza di vittoria, in quelle horror non c’è sicurezza di riuscire o, anche riuscendo, di avere una vittoria completa.
Un giocatore che vuole sempre e solo vincere potrebbe quindi trovarsi insoddisfatto in un’ambientazione di tal tipo.
Al contempo, ci teniamo a sottolineare che non c’è solo l’aspetto horror: semplicemente, esso potrebbe irrompere all'improvviso nelle vite dei Pg, in particolare se fanno parte delle Organizzazioni (dato che saranno chiamate ad intervenire per arginare la nuova minaccia).

RAZZE
La land non prevede il classico sistema della divisione per razza e dei capirazza. Ognuna delle tre Organizzazioni soprannaturali citate accoglie al suo interno differenti razze chiamate a collaborare. Ciò è stato voluto per più motivi:
-Favorire l’interazione fra razze diverse;
-Dare una possibilità di scelta più ampia riguardo quale Organizzazione scegliere: sebbene alcune razze siano relativamente vincolate ad una invece che ad un’altra per questioni di ambientazione, molte razze possono scegliere senza restrizioni con chi schierarsi, o se restare autonome;
-Inserire un notevole numero di razze: non essendoci il sistema dei capirazza, infatti, non risulta problematico se una razza non viene scelta o vi sono pochi esponenti, dato che interagisce con tutte le altre razze e può appartenere ad una delle Organizzazioni soprannaturali presenti. Ciò permette anche di dare più possibilità di scelta al giocatore su quale razza interpretare.
Ogni Razza ha 5 livelli; ogni livello sblocca 5 Poteri/Incantesimi che andranno appresi in On (massimo 1 al mese).
Sebbene sia vero che un Pg di 5 livello sarà più forte di un Pg appena iscritto, il vantaggio non sarà così tanto sostanziale da decretare un risultato sicuro in uno scontro. Inoltre, possono influire anche i rapporti interpersonali e politici. D’altra parte, anche il Pg più potente potrà sempre trovare qualcuno che riesce a sfruttare in maniera adatta le proprie capacità o essere colpito nei propri punti deboli.
Gli Umani sono una razza giocabile ma con la consapevolezza che non potranno mai competere quanto a potenza con le razze soprannaturali. Ci sono posti riservati agli umani in tutte le Organizzazioni soprannaturali e naturalmente hanno libero accesso alle Corporazioni (come la polizia, i social media, ecc…). E’ dunque una libera scelta giocare un umano con tutto ciò che comporta.
Quanto alle razze in sé, esse provengono per lo più dalle tradizioni native americane, europee e giapponesi, ma ci sono anche razze provenienti dall’India e dall’Africa.
SISTEMA DI GIOCO
Il sistema di gioco è impostato sul lancio di Caratterstica+D10.
Al Master rimane la facoltà di alterare il risultato del tiro in caso di necessità, ad esempio: azione scorretta; azione impossibile data la situazione; evento imprevisto che accade (in quest).
Diverse razze sono tenute a consumare carne umana o sangue umano per sopravvivere. Ciò dovrà effettivamente avvenire tramite il sistema della Caccia, ovvero un sistema automatizzato (che prevede comunque una parte di interpretazione da parte del Pg) che, in determinate chat, permette di cacciare prede differenti (animali ed umane). Ciò serve anche per procurarsi determinati ingredienti per rituali e pozioni, nonché per semplicemente movimentare un po’ una giocata.
In molte chat è anche presente la possibilità di un evento casuale inviando l’apposito comando: si tratta di una azione master d’ambient che può dare un po’ di colore ad una role. Tale sistema, inoltre, è importante per le indagini. In determinati luoghi (a titolo di esempio: biblioteche, convento abbandonato, villa sulla scogliera) si possono fare ricerche su libri, incisioni ed altro ed il sistema automatico determina se si trova qualcosa o meno (sebbene poi sarà il Master a dare l’esito di che cosa si trova). Infine, questo sistema sarà utilizzato per le trame più articolate della land, in modo da far capitare in giro eventi legati alla trama in corso senza bisogno dell’intervento diretto del Master.
STATO DEI LAVORI
Dal punto di vista grafico e di programmazione, rimangono alcune piccole cose da sistemare, ma di base la land è pronta.
La documentazione sta venendo caricata e si sta provvedendo alle immagini di chat e degli oggetti di mercato.
La documentazione, nelle sue parti essenziali (regolamenti, sistemi di gioco, descrizioni di razza, Poteri ed Incantesimi), è pronta al 75%.
A breve inizierà una prima fase di test con lo Staff al momento già presente mentre si continuerà a caricare materiale. Sarà una fase necessariamente un po’ lunga perché sono impegnato con lo studio e la scrittura, nonché con la land stessa.
Salvo complicanze derivate dalla situazione attuale (coronavirus ed eventualmente slittamento o anticipazioni dei concorsi), la fase di alpha test vera e propria inizierà dopo ottobre. Non posso essere maggiormente preciso perché, al momento attuale, ancora non ci sono disposizioni su quando avverranno effettivamente i concorsi.
La fase di alpha test sarà strutturata in due momenti: un primo a numero chiuso e un secondo a numero aperto con relativa pubblicazione della land sul presente portale.
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16/09/2020 18:15:24
astrokitty ha scritto: Domanda: hai parlato delle razze ma non hai citato nulla al riguardo. Ovvero, quante sono e quali sono? Ci si può accedere già come razziati od è previsto un provino, qualcosa?
Come accennavo, sono parecchie per lasciare più scelta ai giocatori e non le ho elencate per quello; alcune sono quelle tipiche delle Urban Fantasy (Vampiri, Stregoni, Licantropi), altre sono più rare (per mia esperienza, perlomeno). In generale, tutte quante, per quanto rese giocabili, si basano su leggende e tradizioni effettive: a titolo di esempio, i Vampiri non bruciano alla luce del sole (essendo un'invenzione del cinema e non comparendo nei racconti antecedenti).
Cacciatori (derivano da una commistione fra Supernatural e le leggende sui Sabbatici ed i Dhampir);
Rapiti (derivano dalle leggende anglosassoni, ma non solo, sul rapimento dei bambini ad opera delle Fate);
Changeling (i figli deformi dei Fatati che si sostituiscono ai bambini umani e rimangono poi fra gli uomini);
Chindi (sono gli spettri della tradizione navajo);
Draugar (tipo di spettro delle tradizioni norrene);
Ghoul (mangiatori di cadaveri umani);
Iara (sirene della tradizione sud americana);
Izulu (creatura delle tradizioni africane);
Kitsune;
Licantropi;
Naga;
Nefilim (figli di umani e demoni);
Nekomata;
Stregoni;
Strigoi (ho scelto di usare la versione di vampiro vivente presente nelle tradizioni slave);
Vampiri;
Versipelle (cambiatori di pelle, si trasformano in animali);
Windigo (esseri cannibali delle tradizioni algonchine);
Skinwalker (tipo di versipelle delle tradizioni navajo).
In più ci sono i fantasmi, che però è solo una razza di passaggio quando il Pg muore, e gli Umani.
Quasi tutte le razze sono accessibili da subito, dato che il gioco punta sulle razze (tanto è vero che gli umani sono giocabili a condizione di sapere che saranno sempre svantaggiati quanto a potenza).
Draugar, Windigo, Changeling e Nefilim sono accessibili dopo un certo tempo di gioco, necessitando di Bg più articolati e complessi e preferendo quindi darle a giocatori che hanno già dimostrato di essere corretti e di conoscere un po' l'ambientazione.
18/09/2020 12:39:24
Ma è una delle land satelliti di Dusk per caso?
18/09/2020 14:38:59
leechlover ha scritto: Ma è una delle land satelliti di Dusk per caso?
Come scrivevo, la land ha un'ambientazione propria ed originale, essendo basata su un libro scritto da me, seppur con ispirazioni da opere letterarie e televisive. E' una land autonoma la cui idea, come dicevo, è nata 5 anni fa, pur essendosi evoluta nel tempo.
20/10/2020 17:38:22
Breve aggiornamento:)
I lavori stanno procedendo bene e buona parte della documentazione necessaria è stata caricata (fondamentalmente, parlando, lo ribadisco, della documentazione indispensabile, mancano da scrivere le regole per la creazione di pozioni ed artefatti, anche se di per sé le ho in mente).
Nella prossima settimana verrà iniziata la prima fase di alpha test che, come accennavo, sarà a numero chiuso senza che la land venga effettivamente aperta.
04/11/2020 11:06:31
Mi piace molto la grafica 👍
Come procede l'alpha chiuso che avevate annunciato?
04/11/2020 11:16:40
Grazie:)
Abbiamo effettuato la prima quest, nulla di complicato, solo per testare il sistema di combattimento in quest, e ciò ha permesso di correggere un po' il calcolo del danno, mentre per il sistema in sé ci è parso efficiente (ma naturalmente ci saranno altre prove per poter confermare).
Nel mentre, sto procedendo con i lavori sulla documentazione, su quella nuova ed aggiustando quella già presente là dove serve a mano a mano che, giocando, si nota che manca qualcosa; nello specifico, al momento sto cercando di ultimare il sistema di raccolta:)
Fino ad ora, non sono moltissimi gli alpha tester, ma sommandoli ai giocatori che già c'erano, non è male come principio. Volendo, se sei interessato, c'è ancora posto:)
22/11/2020 12:40:46
Piccolo aggiornamento sullo stato dei lavori:)
Ci è voluto un po', ma è stata completata l'implementazione dei sistemi di Caccia e Raccolta e, in contemporanea (in quanto fortemente interconnessi) le regole per pozioni, artefatti e rituali.
Ora mi dedicherò alla stesura delle regole sui Punti Sanità (dal punto di vista tecnico è già implementato). Nel mentre, scriverò rituali, pozioni ed artefatti di partenza e continuerò un lavoro su alcune razze aggiuntive a cui abbiamo pensato (oltre che sistemare la documentazione già presente a mano a mano che si trovano falle o semplici sviste).
Lentamente ed a random, continuerà l'inserimento delle descrizioni di chat.
27/11/2020 21:59:22
Abbiamo ritenuto utile inserire nella sezione Ambient una presentazione dell'ambientazione, per cercare di spiegarne meglio la base. Aggiungo al post principale tale breve specifica:)
Abbiamo deciso di abbassare i punteggi richiesti per raggiungere il livello II ed il livello III.
Questo perché la maggior parte delle razze iniziano ad avere molte possibilità al livello III, dove si iniziano a sbloccare i Poteri/Incantesimi più forti e si sono raggiunti ormai buoni punteggi di Caratteristica. In questo modo, si favorisce il diventare rapidamente competitivi dei Pg ampliando i loro mezzi di interazione e partecipazione all'ambiente circostante (in quest ma anche normalmente): questo anche per chi magari non può giocare ogni singolo giorno, ma comunque è presente ed attivo.
Dal punto di vista della velocità della crescita, rimane comunque il fatto che un Pg può apprendere un Potere/Incantesimo al mese (ci vogliono 22 mesi per apprenderli tutti). Diventa dunque più importante decidere con cura quale Potere/Incantesimo apprendere in un certo mese e si rende meno probabile il rischio che un Pg abbia, per esempio, appreso tutti i Poteri del Livello I ma non sia ancora passato al Livello II.
20/12/2020 19:38:16
L'alpha test viene concluso e nei prossimi mesi mi dedicherò ad inserire alcuni documenti mancanti (per lo più di ambientazione), a finire le descrizioni di chat ed ad inserire gli oggetti nel mercato.
Inoltre, verranno inserite delle implementazioni, alcune già previste, altre nate come idea durante il periodo di alpha test. Una volta che la bacheca sarà pronta, ci si adopererà per inserire quanto necessario per l'inizio del gioco.
La land aprirà quando sarà praticamente pronta, ma riguardo al quando purtroppo non posso prevederlo dato che, nel mentre, ho anche impegni Off da seguire. Sicuramente, ad ogni modo, sarà questione di qualche mese.
La possibilità di accedere come alpha test non è più possibile.
26/02/2021 17:34:18
L'apertura della land in Alpha Test avverrà venerdì 5 Marzo.
Inizialmente, sarà possibile entrare nelle Gilde solo da Bg, ovvero senza giocare in On il reclutamento. Quando le Gilde avranno dei giocatori attivi ed inseriti, verrà permesso normalmente di scegliere l'entrata giocata in On o l'entrata dall'iscrizione, come prevede il regolamento.
A presto!
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