✅ New Black Gold
✅ New Black Gold postato il 10/12/2021 02:28:12 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:31:58

Ispirazione: Il gioco prende spunto da opere letterarie ed ambienti come Blade Runner, Neuromante, Strange Days, Cyberpunk 2020, Jhonny Mnemonic...
Il Cyberpunk si basa sul retro futuro, tenendo come concetto fondante l'interfaccia uomo-macchina con i vari problemi etici e morali, ed il disagio sociale creato dalle mega-corporazioni. Lo studio neurale è rimasto acerbo e non esiste un cyberspazio approfondito
L'ambientazione non ha presenza di razze o altre particolarità biologiche, il personaggio può personalizzare la propria creazione ed impostazione in base ai Ruoli (denominiate Classi in altri giochi) che meglio si adattano alla propria idea di gioco.
La piattaforma si trova nello stato attuale in una fase di Beta-test "Avanzato".
Nella fase Alpha sono state testate le funzionalità, la responsività della grafica, fatta qualche giocata estemporanea per verificare i colori in chat ed i tiri di dado. Successivamente si è passati ad un ibrido Alpha-Beta test fino ad un Betatest completo andando a valutare, passo dopo passo, il gioco nella sua interezza, affinando e perfezionando quegli aspetti legati all'ambientazione ed al gioco.
Il gioco si svolge, tenendo un parallelismo del mondo reale, nella zona compresa tra San Francisco, San Jose ed Oakland, una delle poche megalopoli rimaste presenti nel territorio americano
.:Il CYBERPUNK A NEW BLACK GOLD:.
Per comprendere che cosa sia il Cyberpunk occorre considerare due fattori: L'etimologia della parola, ed il periodo di nascita. Cyber-Punk è l'insieme di due parole combinate: il Cyber, ovvero la cibernetica, la fusione uomo-macchina, ed il Punk, un movimento degli anni 80' di ribellione contro la società.
Questa corrente letteraria nasce in un periodo storico di sviluppo tecnologico in cui la gente iniziò a pensare ad un futuro distopico e "sbagliato" dove la tecnologia non fosse un mezzo o uno strumento, bensì una necessità indispensabile. Questa situazione avrebbe portato l'uomo ad essere schiavo degli stessi mezzi tecnologici creati da lui stesso.
In un mondo controllato dalla tecnologia e dalle macchine, chi ha il controllo economico su questi mezzi, ha la possibilità di governare gli uomini fin nell'intimo.
Il Cyberpunk è inoltre governato dal Retro-Futuro. Negli anni 80' immaginavano un futuro "diverso" da quello che realmente è avvenuto. Tecnologie come il mass-comunication, internet, lo sviluppo spaziale, non sono mai avvenuti, così come l'estetica delle costruzioni e della Cibernetica è rimasta a quello che potevano essere gli anni 80'.
In questo panorama, la privatizzazione ha raggiunto livelli esponenziali, permettendo la nascita delle MegaCorp, società imprenditoriali che hanno un potere economico e politico paragonabile a quello delle stesse Nazioni. Anzi, spesso sono le nazioni ed i governi a doversi appoggiare a queste corporazioni per sopravvivere.
Il Pubblico ha lasciato spazio al Privato, spostando ed accentrando la vita delle persone sempre più dentro mega colossi urbani, metropoli che non dormono mai.
La necessità di beni di consumo dentro le città viene inevitabilmente regolato dalle Industrie, cibo, acqua, servizi, tutto viene prodotto e sintetizzato chimicamente per permettere all'esagerata densità urbana della popolazione di sopravvivere.
New Black Gold segue una forte linea di gioco PVE in cui il personaggio si troverà coinvolto in situazioni dove l'etica ed i principi vengono messi in gioco, dovendo decidere cosa sacrificare e cosa valorizzare.
Il primo e più importante motore del gioco è la sopravvivenza, la condizione di vita, la reputazione e le amicizie. Nessun Ruolo, così come nessun personaggio, può sopravvivere solitario, sperare di cavarsela senza avere i giusti contatti.
Ogni personaggio iscritto parte come cittadino qualunque, un abitante la cui condizione è sufficiente a garantirgli una vita arrangiata e qualche piccolo agio.
Il gioco PVE (Player Versus Environment) cresce attorno alla necessità e volontà del personaggio di scivolare oltre la sua grigia condizione e realizzare i propri obiettivi. Per farlo potrà sfruttare il mondo che lo circonda, le Corporazioni e le società criminali. Lo staff lascia libera interpretazione e propositività di provare a creare e realizzare la propria storyline.
Il gioco PVP (Player Versus Player) ha una connotazione più lieve. Non viene incentivato ne spinto dal Gioco. Siamo però perfettamente consapevoli che screzi On-Game, arrivismo, rivalsa sociale ed interessi contrastanti, possono portare ad uno scontro tra personaggi.
Questo scontro può essere economico, sociale, politico o anche fisico. Lo staff non blocca ne vieta il PVP, ma i giocatori devono sempre tenere conto che:
- Il Cyberpunk è pregno di innesti, tecnologie innovative, Net-Runner in agguato e mezzi di salvezza. Non sai mai cosa aspettarti
- New Black Gold è un gioco, come tale deve essere preso. Nel PVP si vince, si perde e ci sono conseguenze.
L'aspetto più importante del gioco è la correttezza nei confronti delle persone dietro allo schermo, che siano altri giocatori o lo staff chiamato in intervento
Prima di ogni altra cosa, il Cyberpunk è un'attitudine.
La tua reputazione è la tua vita. Essere considerato il "migliore" in ciò che fai, non è una questione di orgoglio ma di sopravvivenza. Chi è in cima alla catena alimentare si becca sempre gli innesti migliori, i contatti utili e le informazioni vincenti.
Ricordati che
- Non importa quanto tu sia bravo a fare una cosa, fintanto che gli altri credano che tu sappia farla davvero! Se devi sbagliare, assicurati che sembri tutti premeditato!
- L'apparenza è importante, ma meglio avere le skill giuste per uscire dai problemi. Ricordati che chiunque nel futuro può avere impianti di hardware letali, nessuno rimarrà impressionato dalla tua nuova Canna a meno che tu non sia qualcuno che Sa come usarla.
Non sederti in un angolo in attesa del prossimo lavoro, muoviti e colpisci duro.
- Il mondo Cyberpunk è un luogo violento, pericoloso, pieno di persone che non vedono l'ora di strapparti le braccia e mangiarle.
"Mors tua, vita mea". I concetti tradizionali di buono e cattivo, l'etica, la sessualità e la morale sono ormai sostituiti dall'importanza dell'espediente.
Fai quello che serve per sopravvivere, e se puoi fare qualcosa di buono lungo questa strada, tanto meglio! (ma tranquillo, nessuno se lo aspetta)
Ma quindi siamo tutti bastardi opportunisti anarchici ribelli? Ovviamente no!!
Non devi vedere questo mondo con gli occhi della modernità, ma provare ad immaginarlo da chi ci vive dentro. Gli abitanti hanno amici, parenti e familiari. Questi legami sono labili rispetto a ciò che potrebbero esserci nel mondo reale. Già gli zii sono parenti di cui non ti interessa più nulla di solito.
Per quanto riguarda le MegaCorp, bhe, il discorso è particolare.
Loro sono il cancro che hanno infettato e costruito l'attuale società in cui vivi. Coloro che promuovono costantemente e senza ritegno la differenza sociale, si approfittano della legge, hanno le risorse migliori, se ne fregano dell'etica e delle regole.
E' possibile distruggerli? Certo, se si hanno risorse e conoscenze importanti da riuscire ad abbattere un potere economico e politico paragonabile ad uno stato.
Vincere sulle MegaCorp è una scalata costante, fatta di piccoli gradini in cui si morde sempre la foglia più grande.
Loro hanno le risorse, i mezzi, spesso anche in conflitto una società sull'altra. Non devi fare altro che approfittartene per i tuoi scopi. Che siano di arricchirti, sabotarle o semplicemente vivere meglio.
La vera vittoria è poter vivere decentemente, senza che la società ti schiacci. Per farlo, serve denaro, reputazione, fama e contatti

.:AMBIENTAZIONE IN BREVE:.
Dopo la seconda guerra mondiale non ci sono stati realmente vincitori. Tutte le nazioni hanno dovuto affrontare la crisi economica. Nasce la Sancto Perfecto, un progetto che accomuna le migliori menti scientifiche per iniziare uno sviluppo tecnologico atto a far ripartire l'economia.
Nel 1970 la società diventa HLP (Human Liberation Project), diffondendo la creazione di Arpanet: una rete di comunicazione che permette la diffusione istantanea di dati (l'antenato di Internet). Le società private che possono usare Arpanet acquisiscono potere.
Le cose cambiano drasticamente nel 1986. Nell'ex URSS esplodono quattro centrali nucleari, rilasciando una forte scarica radioattiva su buona parte del paese. Fortunatamente la società HLP riesce ad arginare il problema con un prototipo tecnologico in grado di tenere sotto controllo l'aria e limitare i danni all'uomo.
Dovendo agire su buona parte della popolazione, i sopravvissuti iniziano a concentrarsi nelle città, dando vita ad un processo di urbanizzazione intensiva che avrebbe poi fatto nascere le Megalopoli.
Avendo ottenuto sempre più potere economico, la società HLP diventa la prima vera MegaCorp mondiale. Ottiene il mandato unico di brevetti per l'approvazione e lo sviluppo di materiale tecnologico, iniziando a progettare i primi impianti Cybertech
Il mondo cambia ed il divario sociale tra le persone si fa sempre più intenso. Altre corporazioni ed organi sociali si affiancano alle principali. I colossi urbani sono ormai la nuova realtà del futuro.
2110, fuori dalle città la vita è quasi del tutto inesistente, i trasporti ed il progresso tecnologico hanno stravolto completamente l'essenza di ogni singolo cittadino, dalla nascita fino alla sua morte.
Ermetismo
La religione ha perso di importanza nel futuro. Esistono ancora individui pieni di fede, ma la spiritualità viene lasciata al privato.
Negli anni 2000 nasce un movimento politico noto come "Ermetismo". Gli Ermetici vanno contro l'intensivo sfruttamento della scienza a discapito dei diritti umani. Sostengono che gli uomini non debbano far uso di strumentazioni Cybertech se non strettamente necessario.
Da movimento politico nasce proprio la società New Hermetic. Per quanto sia accomunabile in tutto e per tutto ad una Mega-Corp, quest'organizzazione di facciata tende ad andare contro al regime totalitario di egemonia economica imposta dalle corporazioni.
Fuori dalle Città
Per quanto la vita all'esterno delle megalopoli sia quasi del tutto assente, gruppi di uomini e donne hanno scelto di non sottostare alle leggi imposte dalla città, rinunciando agli oneri ed agli onori.
Si tratta di nomadi che hanno occupato case in legno, tendopoli, roulotte e camper, vivendo di quel che riescono a coltivare, depredare o come semplici mercenari.
Il miglior sostentamento di questi nomadi sono proprio quelle industrie e costruzioni che non possono sorgere all'interno della città ma che sono indispensabili. I campi di pannelli fotovoltaici, Factory estremamente inquinanti o instabili, sono soltanto alcuni esempi di ciò che potrebbe trovarsi fuori dalla City.
Codice: Siamo partiti da una base gdrcd5 e modificato inserendo diverse nuove funzionalità, soprattutto per snellire la comunicazione utenza->staff nelle questioni di compilazione scheda e richieste di gioco.
Altre funzionalità verranno inserite in futuro, l'idea è quella di poter automtizzare quanto più possibile al fine di rendere il gioco "stabile".
Chat Riservate e Gioco erotico: Sono presenti chat riservate ma queste saranno destinate unicamente a gruppi/organizzazioni/bande all'interno del gioco.
Il mondo Cyberpunk ha una forte componente erotica, nessuno si scandalizza nel leggere scene di nudo o seduzione, fintanto che queste hanno un significato all'interno della storia e del gioco.
Differentemente, giocate di sesso esplicito sono vietate.
Backchatting: Non concesso
Gioco violento: Liberamente concesso
Doppi persnaggi: Concesso fino ad un secondo personaggio dopo, circa, cinque mesi di attività con il primo personaggio. Regolamentato per evitare di intersecare i giochi tra i due
Resurrezione: Al momento non esiste nulla che permetta al personaggio di risorgere. Una volta morto, il personaggio è morto defintivamente.
Tempi e Caratteri: La piattaforma si sviluppa con l'idea di una media di 8 minuti ad azione, abbassata a 4-5 durante le situazioni di combattimento o in quest.
Non abbiamo ancora inserito il limite di caratteri (ipoteticamente a 1600), siccome questo è un degli aspetti che va testato nella seconda fase di Betatest. Con un'utenza maggiore avremo numeri migliori per verificare la necessità, o meno, di un limite di caratteri.

Sistema e Motori di Gioco
Il sistema parte da una base di Interlock System, quindi Skill + Dadi, con alcune modifiche per adattarle ad un Play by Chat con ottica PVE.
All'iscrizione ogni personaggio sceglie un Ruolo, che rappresenta l'addestramento/istruzione/attitudine ricevuta durante la sua intera vita.
Questo gli concede delle capacità uniche, in modo che ogni scheda sia, per quanto possibile, diversa dalle altre anche con uno stesso Ruolo.
Esperienza
Esistono vari modi per ottenere punti esperienza all'interno della piattaforma. Il metodo principale è l'attribuzione automatica ad ogni invio d'azione che abbia un numero di caratteri superiore a 400, fino ad un limite mensile massimo.
E' possibile segnalare delle giocate legate ad eventi, ruoli, particolarità del personaggio, per ottenere dei punti esperienza aggiuntivi. Questo sistema serva per aiutare i giocatori a non scendere nelle "chiacchiere da bar" ma giocarsi qualcosa quanto più affine al mondo Cyberpunk, al proprio Ruolo ed alle trame attive.
Infine è possibile ottenere degli achievement all'interno del gioco per dei punti esperienza aggiuntivi, assieme ai punti esperienza dati dalle Narrazioni/Quest.
Questo sistema è stato testato per garantire a tutta l'utenza una media di Px mensile che consenta di valorizzare il proprio personaggio, sia per chi gioca 2-3 volte a settimana, sia chi è costantemete collegato per giocare.
Aggiunta: Alcuni Ruoli scelti dai Personaggi potranno creare in autonomia spunti per delle Narrazioni personali con altri giocatori.
Prestigio
Un ulteriore importanza di gioco ha il valore di Prestigio, punteggio che rappresenta quanto il nome o nomignolo del personaggio, sia conosciuto e risuoni all'interno della città.
Questo valore non è indicatore di Famoso/Famigerato ma unicamente il suo essere "noto".
Fazioni di gioco e personaggi reagiranno differentemente poi in base alle azioni compiute.
Il Prestigio ha impatti differenti in alcune meccaniche, per alcuni Ruoli, per la visibilità ed anche per i guadagni ottenuti.
Identità
L'identità rappresenta quel valore che indica quanto un personaggio nel mondo Cyberpunk mantenga la propria coscienza e raziocinio "umano", man mano che si confronta con un mondo privo di etica dove la simbiosi uomo-macchina è all'ordine del giorno.
L'identità viene persa man mano che il personaggio si Innesta, scivolando nell'oblio del ragionamento meccanico lentamente
Il punteggio di Identità non indica quindi quanto tu sia buono, bravo o bendisposto, non è il tuo "allineamento" ne l'etica, credo religioso o codice morale.
Perdendo Identità, quello che cambia è l'importanza che si da ai rapporti umani, come ci si lega con le persone e quanto sia "valida" la vita degli altri abitanti della città
Per sopperire a questo problema nato dalla simbiosi meccanica, la Megacorp HLP ha sviluppato una sostanza nota come Panacea. Questa sostanza, venduta in capsule sferiche, è un prodotto che mescola chimica e nano-tecnologia per permettere a color che fanno uso di innesti di continuare ad avere una mente perfettamente funzionale che non collassi
La Panacea è il motivo principale per cui la Megacorp HLP ha così tanto potere ed influenza nell'ambientazione
La piattaforma è operativa e funzionale. Non ci sentiamo di dire che sia pronta al 100% siccome ci sono ancora implementazioni dal lato codice che vogliamo attuare.
Perlopiù ritocchi estetici e funzionalità di contorno.
La fase di Beta-Test attuale avrà un focus concentrato su
- Sistemare eventuali Bug che un numero maggiore di utenza può rilevare
- Affinare e smussare gli aspetti di Ambientazione e Documentazione che sono poco chiari o inadatti al gioco proposto.
- Introdurre le Organizzazioni/Bande e sistemare il gioco di queste
- Ascoltare i feedback dell'utenza sulle Narrazioni e sulle trame per i coinvolgimenti dei vari personaggi.
La scelta di una piattaforma PVE-Oriented è ciò che ha poi mosso molte meccaniche e funzionalità. La piattaforma vuole essere un ambiente dove poter giocare serenamente, trovando spazio anche per chi, magari, non ha più molto tempo da dedicare alla passione dei Gdr Play by Chat.
Purtroppo negli anni di esperienza abbiamo sempre trovato estremo astio, sangue amaro e comportamenti infantili dietro ad un intenso gioco PVP che abbiamo deciso di metterlo in una luce secondaria.
Spero che la Presentazione del progetto sia esaustiva, per qualsiasi altro dubbio o curiosità rispondete quì sotto
A breve verrà aperta anche la Scheda del gioco in Beta-Test, nel frattempo per chiunque fosse interessato a partecipare al progetto e giocare può contattarmi nei seguenti canali per ricevere il Link di gioco ed iscriversi:
Telegram: @DamDam_c
Discord: DamDam#5023
Messaggio privato su GdrOnline
Email: [email protected] (E' quella che viene controllata meno)
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14/03/2022 15:24:43
Visto che ti ho visto (scusa il gioco di parole) online.. ci sono novità sul progetto? Visivamente stupendo (strano per un PbC!)
23/03/2022 20:46:56
mi è passato un flashback di cryOniric vedendo la schermata sui toni verdi
25/03/2022 13:21:22 e modificato da nbg cyberpunk il 25/03/2022 13:22:13
Salve a tutti! la piattaforma è operativa e stiamo passando verso l'apertura per il beta-test pubblico.
Contrariamente a molti "progetti" presentati, nel momento in cui è stato portato quì su gdr-online era già operativo per testare alcune parti di regolamento.
Ultime aggiunte che stiamo ultimando
Messaggi privati Abbiamo applicato in land una funzione di messaggistica privata che simula, a paragone, chat come watsapp o simili. Ancora in visa di sviluppo questo tool permetterà ad ogni personaggio di gestire
- chat testuali on-game (opeartivo)
- chat di gruppo (da sviluppare)
- e-mail del personaggio (da sviluppare)
In questo momento, come ultimo step prima dell'apertura pubblica stiamo completando la stesura e programmazione delle Fazioni/Gruppi di gioco.
Queste avranno la possibilità, oltre al normale aggregamento di giocatori sotto un unico ideale, anche quello di avere dei bonus, competenze ed influenza all'interno dell'ambientazione/tessuto di gioco per proseguire con il concetto ondante delle nostre decisioni: Il personaggio è protagonista degli eventi che lo coinvolgono.
Questo metodo si sviluppa seguendo questi tre punti
- "prestigio", ovvero un indicatore che stabilisce, in tre livello,quanto una fazione sia importante e conosciuta all'interno del territorio
- capacità/influenze, ovvero gli ambiti, interessi e competenze che la fazione acquisisce (ad esempio, una fazione che si occupa di spaccio potrà effettivamente muovere eveti e realtà al commercio dello spaccio)
-PNG, ogni fazione, oltre ai persnaggi giocanti, ha un quantitativo di PNG da utilizzare come risorse per poter mandare avanti i possedimenti ed i controlli di territorio
Sulla questione Cryioniric non ci ho mai giocato ma so che alcuni utenti presenti hanno avuto il piacere di incontrarsi proprio in quella piattaforma
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