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08/03/2022 16:01:25 e modificato da mikee il 08/03/2022 16:11:49
Ti correggo dicendo che il mio punto di vista è da giocatore che si è trasformato in gestore.
08/03/2022 16:06:01 e modificato da quake il 08/03/2022 16:06:27
Leggo qualche intervento e in relazione all'oggetto della discussione mi sorge spontanea una domanda a cui personalmente non ho ancora trovato risposta, tenuto conto del fatto che tendenzialmente i fruitori sono sempre gli stessi, diversi solo sotto il profilo anagrafico:
Perché il play by chat sotto diversi, molti, troppi aspetti è rimasto fermo ai primi del 2000?
08/03/2022 16:41:52 e modificato da haruka il 08/03/2022 16:42:12
08/03/2022 16:59:33
08/03/2022 17:36:20 e modificato da quake il 08/03/2022 17:38:02
08/03/2022 18:00:25
08/03/2022 18:12:18 e modificato da haruka il 08/03/2022 18:26:23
08/03/2022 21:39:49 e modificato da gdr-online.com il 09/03/2022 10:52:12
Credo che i motivi siano molteplici:
La natura amatoriale del gioco ha un ruolo fondamentale nell'inquadrare quali siano, questi motivi.
Prima di tutto spesso si crea un legame affettivo nei confronti del progetto. Che può sembrare una cosa bella, ma che allo stesso modo porta le gestioni a non vederne i difetti. E questo genera un circolo vizioso ove ogni critica si tramuta nella percezione di un attacco e la volontà di allontanarne la possibilità validità.
Allo stesso modo la vicinanza che spesso si crea, fra gestione ed utenti, porta anche a mescolare le due figure, tanto che spesso è proprio la malizia di alcuni utenti a far virare verso la direzione sbagliata il progetto.
In più stiamo parlando di tipi di giochi molto lenti, che in una società che punta sempre più verso la fruizione veloce è chiaramente un malus. Soprattutto se spesso ci si rifiuta di guardare ad uno snellimento del gioco con aria critica o disgustata.
C'è anche da contare l'impegno che l'utenza desidera metterci. Spesso (per non dire sempre) ricoprire il ruolo di Master o di Guida richiede una quantità di tempo assurda. E diventa un tedio in quanto percepito più come dovere, che come svago.
Quante volte avete visto messaggi del tipo: "Guardate che senza master non possiamo aprire la land" o "Se ci tenete al progetto dovete fare anche voi la vostra parte, candidandovi".
Nel 2022 questo tipo di impegno non può più essere preso alla leggera. E sono veramente poche le land che cercano di creare dei sostituti al gioco con Master in chat.
Eppure negli ultimi anni è chiaro che le Quest siano sempre più qualcosa di marginale, all'interno della "dieta" del giocatore di ruolo medio. Non tanto per suo desiderio, ma per la rarità che questi eventi sembrano avere acquisito.
In sostanza quello di cui il PBC ha bisogno è qualcosa che gli faccia cambiare direzione, che lo porti ad essere più "user-friendly".
Documentazioni chilometriche da sapere a memoria non vanno più bene (e ci sono progetti anche aperti da poco che costringono a leggerla per poter fruire del proprio gioco).
Tempi di gioco che vanno dalle 3 alle 8 ore sono deleteri, soprattutto se si parla di Quest.
Gestioni troppo involute nell'aspetto "Social" rischiano di rendere il progetto meno professionale e più motivo di vanto o trofeo da non voler vedere scalfito neanche a parole.
Vidime, Exp giornaliera e Crescite a ritmi annuali sono ormai concetti vetusti e di cui l'utente medio farebbe volentieri a meno.
Sono solo alcuni esempi e riguardano esclusivamente il "vecchiume" che si può incominciare a percepire nel genere.
E' chiaro che per voler modernizzare in toto il PBC bisognerebbe aprirsi a meccaniche nuove, che aumentino la Gamification dell'esperienza.
Automatismi, snellimenti ed approcci pubblicitari potrebbero essere un buon inizio pr sollevare la polvere.
Non che debba essere buttato tutto. Anzi, bisognerebbe integrare ciò che c'è di buono in un processo di Rimediazione che tragga il meglio da ciò che già abbiamo.
08/03/2022 21:50:47 e modificato da mikee il 08/03/2022 21:56:09
08/03/2022 23:41:58 e modificato da lom il 08/03/2022 23:42:50
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