[GDRCD 5.6.X]Oggetti non cumulativi postato il 02/12/2022 09:14:06 nel forum programmazione, gdrcd e open source e modificato da mp_knight il 02/12/2022 09:16:33
Sto lavorando sull'ultima versione di GDRCD, normalmente gli oggetti dello stesso tipo si accumulano. Come posso eliminare questo fattore e rendere ogni oggetto a se, ovvero una copia che non intacchi l'altra?
L´onore è nel bene come nel male. Ci sarà un momento per l´uno e uno per l´altro... non dimenticare che però sei parte di entrambi. La tenebra può diventare luce e la luce tenebra.
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04/12/2022 23:55:37
Ho inserito una cosa simile nelle land in cui ho lavorato, massimo una 5.4 ma non penso che il sistema oggetti sia cambiato così tanto
Alla fine ho utilizzato lo stesso campo Numero di clgpersonaggiooggetto non per determinare il numero di oggetti uguali, ma un numero identificativo specifico. per capirci
Scarpa 1
Scarpa 2
Scarpa 3
in questo modo poi faccio caricare gli oggetti separati e ogni volta che c'è un operazione di aggiunta, vendita, spostamento, acquisto ecc, li gestisco non solo con nome proprietario e id, ma anche numero
i vari update spariscono, ma in questo caso devi updateare eventuali oggetti simili. i nuovi avranno ovviamente un valore di Numero più alto rispetto al più alto già presente.
nel caso di sopra, se levi Scarpa 2, devi mettere che fa update a Scarpa 3 e diventa la 2 e così via
Non sò se può aiutarti come spunto, io mi sono trovato abbastanza bene così, immagino ci siano sistemi più immediati ma vanno oltre le mie capacità
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kasa ha risposto alla discussione: [GDRCD 5.5.1] Griglia Lista Presenti, sfalsata
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